Üç kahramanı, ortak kart elini ve düşman sayaçlarını gösteren resmî Shards of Order savaş sahnesi

Karanlık fantezi RPG referansı

Shards of Order vikisi

Tek deste. Üç hayat.

Bu Shards of Order wiki'si, tüm kampanyayı yönlendiren ilişkileri haritalandırır: Anton, Yana ve Lev kişisel beceri ağaçları aracılığıyla gelişir ancak ortak bir desteden çeker; silahlar, zırhlar ve anılar bu ortak havuza kart ekleyebilir; ve her kart, geleneksel bir sıra yerine görünür bir düşman geri sayımında savaşı ilerletir. Savaş zamanlaması, deste kalitesi, ekipman kararları, erken ilerleme ve Günlük liderliğindeki keşif boyunca pratik bir rota seçmek için buradan başlayın; uydurulmuş kart toplamlarına, eşya listelerine veya görev adımlarına güvenmeden.

Adım adım rehberi aç
Ekibi kur
Karakterler: Anton · Yana · Lev
Kartlar ve ortak deste
Beceriler ve ekipman, karışık bir çekme yığınına kart katkıda bulunabilir.
Savaş ve zaman
Ortak eli tek bir savaş saatine karşı okuyun.
Dünya ve Yasalar
Dünyayı bir kayıt gibi okuyun.

28 Temmuz 2026’da Windows için çıktı · Geliştirici: Fardust · Yayıncı: Awaken RealmsResmî Steam sayfası ↗

01

Ortak deste atlası

Kartları ezberlemeden önce ilişkileri haritalandır.

Shards of Order'daki kullanışlı birim, tek bir kahraman veya tek bir kart değildir. Kişisel bir beceri ağacından, ortak çekme yığınına, düşmanların ne zaman hareket edeceklerini bildirdiği bir savaş zaman çizelgesine giden tam yoldur. Anton, Yana ve Lev'in her biri birden fazla oyun tarzını destekler ve kişisel hikaye yaylarına sahiptir, ancak biri için eklenen bir kart, tüm parti için mevcut olan gelecekteki elleri değiştirir.

Bu ilişki, her ilerleme seçimini hem yerel hem de kolektif kılar. Yeni bir beceri bir kahramanı güçlendirirken, başka bir kahramanın en yakın düşman geri sayımı için ihtiyaç duyulan yanıtı çekme olasılığını düşürebilir. Bir ekipman parçası, kullanıcısını geliştirebilir ve ayrıca daha sonraki dizileri değiştiren bir kart ekleyebilir. Üç yolu birlikte okuyun, ardından her seçim için nihai test olarak ortak desteyi kullanın.

Örgü, bir sınıf şemasından ziyade bir planlama modelidir. Resmi materyal, üç adlandırılmış kahraman, kişisel ağaçlar ve ortak bir deste oluşturur, ancak güvenli sınıf etiketleri veya eksiksiz bir kart taksonomisi yayınlamaz. Atlas bu nedenle doğrulanmış sonuçları karşılaştırır: ilerleme seçimine kim sahip, ortak havuza ne giriyor ve ortaya çıkan el hala parti planını destekliyor mu.

  • Kişisel ilerleme Anton, Yana veya Lev ile başlar.
  • Beceriler ve ekipman, karışık bir çekme yığınına kart katkıda bulunabilir.
  • Bir sonraki görünür düşman eylemi, acil zamanlama sorununu belirler.
  • Yeniden dağıtım, oyuncunun kampanyayı yeniden başlatmadan farklı bir kişisel katkıyı test etmesine izin verir.
Kişisel ilerlemeOrtak deste örgüsü
Anton · KarakterlerKişisel yetenek ağacı
Yana · KarakterlerKişisel yetenek ağacı
Lev · KarakterlerKişisel yetenek ağacı
Ortak desteHer ekleme ekibin kart çekme olasılıklarını değiştirir

02 / Ortak eli tek bir savaş saatine karşı okuyun.

Ortak eli tek bir savaş saatine karşı okuyun.

Savaşta geleneksel sıra veya mana puanı yoktur. Düşman eylemleri görünür geri sayımlarda görünürken, kart oynamak bu eylemlere olan mesafeyi değiştirir. Bu nedenle bir kartın aynı anda iki anlamı vardır: yarattığı doğrudan etki ve bir sonraki bildirilen tehdit gelmeden önce harcadığı zaman miktarı.

Resmi çıkış fragmanı bu ilişkiyi hareket halinde gösterir. Ortak eli, üç kahramanlı partiyi ve geri sayım sunumunu tanımak için kullanın, ardından tekrarlanabilir bir okuma sırası için savaş rehberini açın. Wiki, görüntülerden kesin formüller çıkarmaz; oyuncunun hangi bilgiyi incelemesi gerektiğini açıklamak için yalnızca görünür arayüz kanıtlarını kullanır.

Partinin göründüğü resmi Shards of Order bağlantılı keşif haritası
Bağlantılı rota bozulmadan gösterilir; wiki, desteklenmeyen hiçbir yer veya karşılaşma adı eklemez.

03 / Dünyayı bir kayıt gibi okuyun.

Dünyayı bir kayıt gibi okuyun.

Kampanya, yaşam, ölüm ve zamanı yöneten paramparça Yasalar tarafından şekillendirilmiş üç bölgeyi kapsar. Keşif, her kararı bir görev işaretine indirgemez. Geliştirici güncellemeleri, olayları kaydeden ve olası çözümler öneren, oyuncudan son konuşmaları, seçimleri, ekipmanı ve ilerlemeyi önündeki rotaya bağlamasını isteyen bir Günlük tanımlar.

Nitelik kartları, hikaye olayları sırasında etkileşimlerin kilidini açabilir, bu nedenle deste savaşın ötesine uzanır. Bir ilerleme seçimi, parti bir Günlük konusunu tekrar ziyaret ettiğinde hangi olasılığın kullanılabilir hale geldiğini değiştirebilir. Dünya rehberi, bu yapıyı resmi medyada görünen bölgelere, düğümlere, karşılaşmalara veya patronlara desteklenmeyen adlar atamadan açıklar.

04 / Bir sonraki kararınızı engelleyen soruyu seçin.

Bir sonraki kararınızı engelleyen soruyu seçin.

İlk saatlerde birkaç sistem dikkat çekmek için yarıştığında izlenecek yolu kullanın. Bir düşman geri sayımı acil sorun olduğunda savaş rehberini kullanın. Bir ilerleme seçimi ortak eli değiştirdiğinde karakterleri, kartları veya ekipmanı açın. Günlük, bir nitelik kontrolü veya bir rota kararı bağlam gerektirdiğinde dünya rehberini açın.

Bu rotalar kasıtlı olarak geniştir çünkü mevcut resmi kanıtlar, eksiksiz bir varlık kataloğunu değil, dayanıklı sistem rehberlerini destekler. Doğrudan rakip daha fazla bireysel URL'yi kapsar, ancak bu siteyi uydurulmuş patronlar, bölgeler, eşya adları, sıralamalar veya kart toplamlarıyla genişletmek, referansı daha az kullanışlı hale getirirdi. Yayınlanan her rota bunun yerine, mevcut en güçlü birinci taraf gerçekleriyle tek bir farklı oyuncu görevini yanıtlar.

Sistemi anlaBaşlangıçOrtak deste atlası
Spoiler içermeyen izlenecek yolla başlayınAdım adım rehberİlk saatlerde birkaç sistem dikkat çekmek için yarıştığında izlenecek yolu kullanın. Bir düşman geri sayımı acil sorun olduğunda savaş rehberini kullanın. Bir ilerleme seçimi ortak eli değiştirdiğinde karakterleri, kartları veya ekipmanı açın. Günlük, bir nitelik kontrolü veya bir rota kararı bağlam gerektirdiğinde dünya rehberini açın.
Savaş ve zamanSavaş ve zamanOrtak eli tek bir savaş saatine karşı okuyun.
Üç oynanabilir kahramanı karşılaştırınKarakterlerKartları ezberlemeden önce ilişkileri haritalandır.
Kartlar ve ortak desteKartlar ve ortak deste · EkipmanBeceriler ve ekipman, karışık bir çekme yığınına kart katkıda bulunabilir.
Dünya ve YasalarDünya ve YasalarDünyayı bir kayıt gibi okuyun.