Tek bir havuzla başlayın, üç mini deste ile değil

Her kahramanın kişisel bir ilerlemesi vardır, ancak katkıda bulunulan her kart tek bir ortak çekme havuzuna katılır. Anton'un ağacından bir seçim, yalnızca diğer Anton seçimlerine göre değerlendirilemez ve aynı kural Yana ve Lev için de geçerlidir. Partinin fiilen aldığı karma eldeki kartı okuyun: en yakın düşman geri sayımından önce yardımcı olabilir mi, takım arkadaşlarından herhangi biri yarattığı konumu yararlı bir şekilde kullanabilir mi ve eklemek, planın daha sık ihtiyaç duyduğu bir katkıya erişimi azaltıyor mu? Bu ilk testtir çünkü mülkiyet, kartın kimden yararlandığını değil, nereden geldiğini açıklar.

Uzmanlaşmış bir parti planı yine de işe yarayabilir, ancak çevredeki katkılar farklı sıralarda göründüklerinde onu desteklemelidir. Daha geniş bir plan, her biri ayrı bir hazırlık gerektiren dar kartlarla havuzu doldurursa başarısız olabilir. Daha fazla kart kabul etmeden önce tekrarlanan parti sırasını tanımlayın. Grubun duyurulan bir eylemden önce neyi başarabilmesi gerektiğini, bu sırayı hangi tür katkının başlatabileceğini ve diğer iki kahramanın kartlarının yanında çekildiğinde hangi takibin yararlı kaldığını belirtin. Bu kural, sonraki her yetenek ve ekipman seçimine ortak bir standart verir.

Eklemeleri, büyümeyi otomatik olarak olumlu görmek yerine iki olasılık sorusu sorarak gözden geçirin. İlk olarak, bu kartın mevcut olması nedeniyle hangi kullanışlı karma elin ortaya çıkma olasılığı artar? İkinci olarak, havuz büyüdükten sonra hangi mevcut katkıyı bulmak zorlaşır? Arayüzün, bu soruların yararlı olması için tam bir sayısal modeli açığa çıkarması gerekmez. Gerçek ellerin amaçlanan zamanlama durumuna tekrar tekrar ulaşıp ulaşmadığını gözlemleyin, birkaç kartın aynı iş için rekabet ettiğini not edin ve yalnızca parti sırasını, ek çekme rekabetini haklı çıkaracak kadar sık güçlendirdiğinde yeni bir katkıyı koruyun.

Birden fazla kahraman renkli kart ailesini gösteren resmi Shards of Order kart kütüphanesi
Resmi kütüphane birden çok kart ailesini gösterir; bu referans yayınlanmamış bir toplam çıkarmaz.

Her kartın desteye neden girdiğini kaydedin

Bir kart, kişisel ilerleme veya ekipman yoluyla ortak havuza girebilir. Zayıf bir eli incelerken bu kaynağı kaydedin. Birkaç kart aynı zamanlama rolü için rekabet ediyorsa, bunların bir yetenek seçiminden mi, silahtan, zırh parçasından mı yoksa hafızadan mı geldiğini bilmek, partinin geri kalanını dağıtmadan test edilebilecek en küçük kararı belirler. Kaynak takibi ayrıca yaygın bir teşhis hatasını önler: kartı çeken kahramanı, onu ortak havuza asıl yerleştiren ilerleme veya eşya yerine suçlamak.

Kaynak, katkı kaldırıldığında başka nelerin değiştiğini açıklar. Ekipmanı değiştirmek, aynı anda kullanıcının oyun tarzını ve ortak desteyi değiştirebilirken, yetenek sıfırlama kişisel ağacı revize eder. Diğer ağaçları ve ekipmanı sabit tutun, bir kaynağı değiştirin ve sonraki elleri aynı sorularla karşılaştırın: en yakın düşman eylemi hangisiydi, hangi parti sırası mevcuttu ve hangi katkı yararlı bir ortak olmadan geldi? Kontrollü bir karşılaştırma, kesin çekme olasılıkları sayı olarak gösterilmese bile sonucu anlaşılır kılar.

Kaynak alanını, savaştan yapı planlamasına pratik bir dönüş yolu olarak kullanın. Bir kart tekrar tekrar çok erken, çok geç veya rakip bir hazırlıkla yan yana geldiğinde, sahibini, ardından onu sağlayan yeteneği veya eşyayı belirleyin. Sorunun katkının kendisinde mi yoksa çevredeki havuzda mı olduğuna karar verin. Bazen daha temiz onarım, o kartı kaldırmak değil, aynı zamanlama işini yapan başka bir eklemeyi azaltmaktır. Ekleme yolunu kaydetmek, incelemeyi oyuncunun gerçekten değiştirebileceği seçimlere bağlı tutar ve garip bir eli tüm bir kahraman hakkında belirsiz bir yargıya dönüştürmekten kaçınır.

AlanNe kaydedilmeliNeden önemli
SahipAnton, Yana veya Lev ilerlemesiKartı onu sağlayan kişisel ağaca bağlar
KaynakYetenek seçimi veya ekipmanHangi yapı kararının test edilebileceğini gösterir
Zamanlama işiHangi geri sayım koşuluna cevap verdiğiYalnızca anlık etkiyi değerlendirmeyi önler
Karma el ortaklarıHer iki takım arkadaşından yararlı katkılarKartın tek bir ortak havuza ait olup olmadığını test eder
Çekme sonucuEklemeden sonra neyin daha az olası hale geldiğiDeste büyümesini bir olasılık takası olarak ele alır

Sıra kalitesi için gerçek elleri denetleyin

Savaştan sonra, fiilen ortaya çıkan sorunu sınıflandırın. Parti, en yakın geri sayımdan önce bir cevaptan yoksun muydu, birkaç hazırlık katkısını birlikte mi çekti, yararlı bir kartı yalnızca zaman penceresinden sonra mı buldu yoksa uyumsuz takipler isteyen kartları mı tuttu? Başarısızlığı, bir etkinin görünen gücünden ziyade tüm sıra açısından yazın. Bu, bir deste sorununu bir oyun sırası sorunundan ayırır: uygun bir cevap zaten mevcut olabilir ancak sıra okunmadan önce kullanılmış olabilirken, gerekli katkılar nadiren bir arada göründüğü için temiz bir sıra imkansız olabilir.

Yapıyı değiştirmeden önce birkaç elde tekrar eden bir desen arayın. Garip bir çekim, bir katkının yanlış olduğu anlamına gelmez, ancak aynı zamanlama penceresi için tekrarlanan rekabet eyleme geçirilebilir. Benzer durumları karşılaştırın: en yakın duyurulan eylemi, üç kahramanın da kullanabileceği kartları, seçilen ilk oyunu ve bir sonraki geri sayım için kalan koşulu not edin. Aynı eksik bağlantı veya gereksiz rol tekrar göründüğünde, en az aksaklıkla ayarlanabilen ilerleme veya ekipman kaynağına kadar izini sürün.

Bir sonraki denetimi kontrollü bir test olarak yürütün. Bir kişisel dalı veya bir eşyayı değiştirin, kalan kaynakları sabit bırakın ve yedek parçayı aynı parti kuralı altında değerlendirin. Yararlı bir onarım, yalnızca etkileyici bir el yaratmaktan daha fazlasını yapmalıdır; görünür düşman sırasına bir cevap korurken tutarlı karma sıraları tanımayı kolaylaştırmalıdır. Sonuç net değilse, başka bir değişkeni test etmeden önce önceki kurulumu geri yükleyin. Bu yöntem, evrensel bir örneklem büyüklüğü, gizli bir formül veya her kampanya seçimi için geçerli olan en iyi deste iddiasında bulunmadan güvenilir bir yapı geçmişi üretir.

Kütüphaneyi tamlık icat etmeden kullanın

Resmi ekran görüntüleri bir kart kütüphanesi ve görünür gruplamalar gösterir, ancak mevcut birinci taraf kayıt, bu viki için güvenli bir tam sayı, tam liste veya nihai taksonomi oluşturmaz. Tek bir kare kırpılmış, filtrelenmiş, sürüme özgü olabilir veya görünür panelin dışındaki girişleri gösteremeyebilir. Bu nedenle kütüphane, kartların incelenebileceğinin ve düzenlenebileceğinin kanıtı olarak kullanılır, okunabilir her parçanın sözde tam bir veritabanına dönüştürülmesine izin olarak değil. Sayfa, yayınlanmış materyalden yeniden üretilemeyen bir toplamı reddederken kullanışlı sistem ilişkisini korur.

Görünür bir kaydı tam bir katalogdan ayırın. Resmi bir arayüzdeki okunabilir bir kart, arayüzün veya o karede gösterilen ilişkinin tartışılmasını destekleyebilir, ancak kaç tane daha kart olduğunu, her gruplamanın görünür olup olmadığını veya görüntülenen durumun yayınlanan yapının tamamını temsil edip etmediğini kanıtlamaz. Satırları çoğaltmayın, kaydırma konumundan tahmin yürütmeyin veya okunabilir bir etiketi olmayan sanat eserine isim atamayın. Bu kısayollar yanlış kesinlik yaratır ve oyundan türetilmiş daha eksiksiz bir kayıt kullanılabilir hale geldiğinde daha sonraki düzeltmeleri zorlaştırır.

Gelecekteki tam bir referans, her adı ve ilişkiyi tekrarlanabilir bir kaynaktan korumalı, oyun sürümünü veya yakalama tarihini kaydetmeli ve ilerleme yoluyla sağlanan kartları ekipman yoluyla sağlanan kartlardan ayırmalıdır. Bu standart karşılanana kadar, kalıcı oyuncu değeri değerlendirme yöntemidir: sahibini ve ekleme kaynağını belirleyin, geri sayım işini tanımlayın, her iki takım arkadaşından ortakları test edin ve eklemenin getirdiği çekme rekabetini değerlendirin. Bu yaklaşım, katalog büyüdükçe bile doğru kalır, çünkü mevcut sayfanın zaten her girişi içerdiğini iddia etmek yerine doğrulanmış ortak deste sisteminin nasıl okunması gerektiğini açıklar.

Sık sorulan sorular

Her kahramanın ayrı bir destesi var mı?

Hayır. Resmi materyal, Anton, Yana ve Lev'in tek bir ortak desteden çektiğini belirtir. Kişisel yetenek ağaçları hala önemlidir çünkü bir ilerleme seçimi bir kahramanla ilişkili bir kart sağlayabilir ve ekipman da kart ekleyebilir, ancak bu katkılar tüm parti tarafından kullanılan bir havuza girer. Bir el tutarsız hissettiğinde, sorunlu kartı onu ekleyen ağaca veya eşyaya kadar takip edin, ardından değişikliği parti ölçeğinde değerlendirin. Bir katkıyı kaldırmak veya eklemek, üç kahramanın da birbirlerinin yanında ne çekme olasılığını değiştirir; bu, yalnızca adı geçen sahibe özel bir ayarlama değildir.

Shards of Order'da kaç kart var?

Mevcut birinci taraf materyal, bu referans için eksiksiz, tekrarlanabilir bir kart toplamını desteklememektedir. Resmi ekran görüntüleri bir kütüphane ve görünür kart gruplamaları gösterir, ancak tek bir arayüz karesi her girişin, filtrenin veya sürüme özgü kartın mevcut olduğunu kanıtlayamaz. Bu sayfa bu nedenle tahmini bir sayıdan kaçınır ve okunamayan isimler üretmez. Toplam olmadan yararlı kalan gerçeklere odaklanır: üç kahraman da tek bir havuzu paylaşır, kartlar kişisel ilerleme veya ekipmandan gelebilir, her ekleme parti çekme olasılıklarını değiştirir ve bir kart zamanlama işine ve karma el ortaklarına göre değerlendirilmelidir.