
一款黑暗奇幻角色扮演遊戲參考指南
Shards of Order 攻略 Wiki
一副牌組。三條生命。
本Shards of Order維基梳理了驅動整個戰役的關係:Anton、Yana 與 Lev 透過個人技能樹成長,但共用一副牌組;武器、防具與記憶體能將卡片插入這個共同牌池;每張卡片都在可見的敵人倒數計時器上推進戰鬥,而非傳統回合制。由此開始,選擇一條實用的路徑,來處理戰鬥時機、牌組品質、裝備決策、早期進程,以及由日誌引導的探索,而不依賴於發明的卡牌總數、物品清單或任務步驟。
開啟流程攻略共享牌組圖鑑
在記憶卡片前,先釐清關係。
在Shards of Order中,有用的單位不是單一英雄或單張卡片,而是從個人技能樹,經由共享抽牌堆,進入一個敵人會公布其行動時間的戰鬥時間線的完整路徑。Anton、Yana 與 Lev 各自支援多種玩法並擁有個人故事線,但為其中一人添加的卡片,會改變整個隊伍未來可抽到的手牌。
這種關係使得每一個進程選擇既是局部性的,也是集體性的。一個新技能可以強化一位英雄,同時降低另一位英雄抽到應對最近敵方倒數所需回應的機率。一件裝備可以強化其穿戴者,同時插入一張改變後續序列的卡片。應將三條路線一併考慮,然後以共享牌組作為每項選擇的最終測試。
這種交織是一種規劃模型,而非職業圖表。官方資料確立了三位命名英雄、個人天賦樹與一副共用牌組,但並未公布安全的職業標籤或完整的卡片分類法。因此,此指南比較的是經過驗證的後果:誰擁有該進程選擇、什麼進入了共同牌池,以及由此產生的手牌是否仍支持隊伍計畫。
- 個人進程從 Anton、Yana 或 Lev 開始。
- 技能與裝備可以貢獻卡片到一個混合的抽牌堆中。
- 下一個可見的敵方行動決定了當前的即時時機問題。
- 重新洗點讓玩家無需重新開始戰役,即可測試不同的個人貢獻。
02 / 根據一個戰鬥時鐘來解讀共享手牌。
根據一個戰鬥時鐘來解讀共享手牌。
戰鬥沒有傳統回合,也沒有魔力值。敵方行動會顯示在可見的倒數計時器上,而打出卡片則會改變這些行動到來的時間。因此,一張卡片同時具有兩種意義:它產生的直接效果,以及在下一個公布的威脅到來前,它所消耗的時間量。
官方發布的預告片展示了此關係的運作。用它來辨識共享手牌、三人隊伍與倒數呈現方式,然後開啟戰鬥指南以獲得可重複的閱讀順序。本維基不從影片推斷確切公式,僅使用可見的介面證據來解釋玩家應檢查哪些資訊。

04 / 選擇那個阻礙你下一個決定的問題。
選擇那個阻礙你下一個決定的問題。
當最初幾個小時有數個系統同時爭奪注意力時,請使用攻略。當敵方倒數計時器是當前的問題時,請使用戰鬥指南。當進程選擇改變了共同手牌時,請查看角色、卡片或裝備。當日誌、屬性檢定或路線選擇需要背景資訊時,請開啟世界指南。
這些路線特意保持寬泛,因為目前的官方證據足以支持耐用的系統指南,而非完整的實體目錄。直接競爭對手涵蓋了更多單一網址,但用虛構的首領、區域、物品名稱、排名或卡牌總數來擴充此站點,反而會降低參考價值。每條已發布的路線皆以最可靠的官方事實,來回答一個獨特的玩家任務。