3人のヒーロー、共有カード手札、敵のカウントダウンを示す Shards of Order 公式戦闘シーン

ダークファンタジーRPGリファレンス

Shards of Order 攻略Wiki

一つのデッキ。三つの命。

このShards of Order Wikiは、キャンペーン全体を動かす関係性をマッピングします。アントン、ヤナ、レフは個人スキルツリーを成長させますが、一つの共有デッキからカードを引きます。武器、防具、記憶はその共通プールにカードを挿入できます。そして、すべてのカードは従来のターン制ではなく、目に見える敵のカウントダウンに沿って戦闘を進行させます。ここから始めて、カードの総数、アイテムリスト、クエストステップを捏造することなく、戦闘タイミング、デッキ品質、装備の決定、序盤の成長、ジャーナル主導の探索を通じた実用的なルートを選択してください。

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パーティ編成
キャラクター: Anton · Yana · Lev
カードと共有デッキ
スキルと装備は、一つの混合ドローパイルにカードを貢献できます。
戦闘と時間
一つの戦闘クロックに対して共有手札を読み解く。
世界と法則
世界を記録のように読み解く。

2026年7月28日 Windows 向けに発売 · 開発:Fardust · パブリッシャー:Awaken RealmsSteam 公式ページ ↗

01

共有デッキ・アトラス

カードを暗記する前に関係性をマッピングする。

Shards of Orderにおける有用な単位は、単一のヒーローや単一のカードではありません。それは、個人スキルツリーから共有ドローパイルを通り、敵がいつ行動するかを予告する戦闘タイムラインに至るまでの完全な経路です。アントン、ヤナ、レフはそれぞれ複数のプレイスタイルをサポートし、個人のストーリーアークを持っていますが、一人のために追加されたカードは、パーティ全体が将来利用できる手札を変えてしまいます。

この関係性により、すべての成長の選択は局所的であると同時に集団的なものになります。新しいスキルは一人のヒーローを強化する一方で、別のヒーローが最も近い敵のカウントダウンに必要な対応を引く確率を下げる可能性があります。ある装備は装着者を強化し、同時に後のシーケンスを変えるカードを挿入するかもしれません。3つのレーンを一緒に読み解き、各選択の最終テストとして共有デッキを使用してください。

この編み込みは、クラスチャートではなく計画モデルです。公式資料は3人の名前付きヒーロー、個人ツリー、そして共通デッキを確立していますが、安全なクラスラベルや完全なカード分類法を公開していません。したがって、このアトラスは検証済みの結果を比較します:誰が成長の選択を所有するか、何が共通プールに入るか、そして結果として得られる手札が依然としてパーティ計画をサポートするかどうか。

  • 個人の成長は、アントン、ヤナ、またはレフから始まります。
  • スキルと装備は、一つの混合ドローパイルにカードを貢献できます。
  • 次に表示される敵の行動が、当面のタイミング問題を決定します。
  • リスペックにより、プレイヤーはキャンペーンを再開することなく、異なる個人の貢献をテストできます。
個人の成長共有デッキのつながり
Anton · キャラクター個人スキルツリー
Yana · キャラクター個人スキルツリー
Lev · キャラクター個人スキルツリー
共有デッキ追加するたびにパーティ全体のドロー確率が変わる

02 / 一つの戦闘クロックに対して共有手札を読み解く。

一つの戦闘クロックに対して共有手札を読み解く。

戦闘に従来のターンやマナポイントはありません。敵の行動は目に見えるカウントダウンで表示され、カードをプレイするとその行動までの距離が変化します。したがって、カードは同時に2つの意味を持ちます。それが生み出す直接的な効果と、次の予告された脅威が到来するまでに消費する時間の量です。

公式リリーストレーラーは、その関係性が動作している様子を示しています。それを使用して、共有手札、3ヒーローパーティ、そしてカウントダウンの表示を認識し、その後、繰り返し使用可能な読み取り順序のために戦闘ガイドを開いてください。このWikiは映像から正確な数式を推測しません。プレイヤーが調査すべき情報を説明するために、目に見えるインターフェースの証拠のみを使用します。

公式Shards of Orderの接続された探索マップとパーティの表示
接続されたルートはそのまま表示されています。Wikiは裏付けのない場所やエンカウンターの名前を追加しません。

03 / 世界を記録のように読み解く。

世界を記録のように読み解く。

キャンペーンは、生、死、時間を支配する破壊された法によって形作られた3つの地域をまたがります。探索はすべての決定をクエストマーカーに還元しません。開発者アップデートは、イベントを記録し、可能な解決策を示唆するジャーナルについて説明しており、プレイヤーは最近の会話、選択、装備、成長を前方のルートと結びつけることが求められます。

アトリビュートカードはストーリーイベント中にインタラクションを解放できるため、デッキの役割は戦闘を超えます。成長の選択は、パーティがジャーナルのスレッドを再訪したときに、どの可能性が利用可能になるかを変えるかもしれません。ワールドガイドは、公式メディアで見える地域、ノード、エンカウンター、ボスに裏付けのない名前を割り当てることなく、この構造を説明します。

04 / 次の判断を妨げている問いを選ぶ。

次の判断を妨げている問いを選ぶ。

最初の数時間で複数のシステムが競合している場合は、ウォークスルーを使用してください。敵のカウントダウンが当面の問題である場合は、戦闘ガイドを使用してください。成長の選択が共通の手札を変える場合は、キャラクター、カード、または装備を開いてください。ジャーナル、アトリビュートチェック、またはルートの決定に文脈が必要な場合は、ワールドガイドを開いてください。

これらのルートは意図的に広く設定されています。なぜなら、現在の公式証拠は、完全なエンティティカタログではなく、耐久性のあるシステムガイドをサポートしているからです。直接の競合サイトはより多くの個別URLをカバーしていますが、このサイトをボス、地域、アイテム名、ランキング、カード総数を捏造して拡張すると、リファレンスとしての有用性が低下します。代わりに、公開された各ルートは、利用可能な最強の公式事実を用いて、一つの明確なプレイヤーのタスクに答えています。

システム理解はじめに共有デッキ・アトラス
ネタバレ軽減のウォークスルーから始める攻略ガイド最初の数時間で複数のシステムが競合している場合は、ウォークスルーを使用してください。敵のカウントダウンが当面の問題である場合は、戦闘ガイドを使用してください。成長の選択が共通の手札を変える場合は、キャラクター、カード、または装備を開いてください。ジャーナル、アトリビュートチェック、またはルートの決定に文脈が必要な場合は、ワールドガイドを開いてください。
戦闘と時間戦闘と時間一つの戦闘クロックに対して共有手札を読み解く。
3人のプレイアブルヒーローを比較するキャラクターカードを暗記する前に関係性をマッピングする。
カードと共有デッキカードと共有デッキ · 装備スキルと装備は、一つの混合ドローパイルにカードを貢献できます。
世界と法則世界と法則世界を記録のように読み解く。