
ข้อมูลอ้างอิง RPG แฟนตาซีดาร์ก
Shards of Order วิกิ
เด็คเดียว สามชีวิต
วิกิ Shards of Order นี้จะแผนที่ความสัมพันธ์ที่ขับเคลื่อนแคมเปญทั้งหมด: Anton, Yana และ Lev พัฒนาผ่านต้นไม้ทักษะส่วนตัวแต่จั่วจากเด็คร่วมชุดเดียว อาวุธ ชุดเกราะ และความทรงจำสามารถแทรกการ์ดเข้าไปในพูลร่วมนั้นได้ และทุกการ์ดจะขับเคลื่อนการต่อสู้บนหน้าต่างนับถอยหลังของศัตรูที่มองเห็นได้ แทนที่จะเป็นเทิร์นทั่วไป เริ่มต้นที่นี่เพื่อเลือกเส้นทางที่ใช้งานได้จริงผ่านจังหวะการต่อสู้ คุณภาพเด็ค การตัดสินใจเรื่องอุปกรณ์ ความก้าวหน้าช่วงต้น และการสำรวจที่นำโดยบันทึกการเดินทาง โดยไม่ต้องพึ่งพาจำนวนการ์ด รายการไอเทม หรือขั้นตอนเควสต์ที่สร้างขึ้น
เปิดบทสรุปการเล่นแผนที่เด็คร่วม
แผนที่ความสัมพันธ์ก่อนจดจำการ์ด
หน่วยที่มีประโยชน์ใน Shards of Order ไม่ใช่ฮีโร่ตัวเดียวหรือการ์ดใบเดียว แต่เป็นเส้นทางทั้งหมดจากต้นไม้ทักษะส่วนตัว ผ่านกองจั่วร่วม ไปจนถึงไทม์ไลน์การต่อสู้ที่ศัตรูประกาศเมื่อพวกมันจะลงมือ Anton, Yana และ Lev ต่างก็รองรับหลายสไตล์การเล่นและมีเนื้อเรื่องส่วนตัว แต่การ์ดที่เพิ่มเพื่อคนใดคนหนึ่งจะเปลี่ยนมือในอนาคตที่ทั้งปาร์ตี้จะได้รับ
ความสัมพันธ์นั้นทำให้ทุกตัวเลือกความก้าวหน้าเป็นทั้งเรื่องส่วนตัวและเรื่องส่วนรวม ทักษะใหม่สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้ฮีโร่ตัวหนึ่ง ในขณะที่ลดโอกาสที่ฮีโร่อีกตัวจะจั่วการตอบสนองที่จำเป็นสำหรับการนับถอยหลังของศัตรูที่ใกล้ที่สุด อุปกรณ์ชิ้นหนึ่งสามารถปรับปรุงผู้สวมใส่และยังแทรกการ์ดที่เปลี่ยนลำดับในภายหลังได้อีกด้วย อ่านสามเส้นทางร่วมกัน แล้วใช้เด็คร่วมเป็นบททดสอบสุดท้ายสำหรับแต่ละตัวเลือก
การถักทอเป็นแบบจำลองการวางแผนมากกว่าแผนภูมิคลาส เนื้อหาอย่างเป็นทางการกำหนดฮีโร่สามชื่อ ต้นไม้ส่วนตัว และเด็คทั่วไปหนึ่งสำรับ แต่ไม่ได้เผยแพร่ป้ายชื่อคลาสที่ปลอดภัยหรืออนุกรมวิธานการ์ดที่สมบูรณ์ ดังนั้นแผนที่จึงเปรียบเทียบผลลัพธ์ที่พิสูจน์แล้ว: ใครเป็นเจ้าของตัวเลือกความก้าวหน้า อะไรเข้าสู่พูลร่วม และมือที่ได้นั้นยังคงสนับสนุนแผนปาร์ตี้หรือไม่
- ความก้าวหน้าส่วนตัวเริ่มต้นที่ Anton, Yana หรือ Lev
- ทักษะและอุปกรณ์สามารถส่งการ์ดไปยังกองจั่วแบบผสมกองเดียว
- การกระทำของศัตรูที่มองเห็นได้ถัดไปจะกำหนดปัญหาจังหวะเวลาทันที
- รีสเปคช่วยให้ผู้เล่นทดสอบการมีส่วนร่วมส่วนตัวที่แตกต่างกันโดยไม่ต้องเริ่มแคมเปญใหม่
02 / อ่านมือร่วมกับนาฬิกาการต่อสู้เพียงอันเดียว
อ่านมือร่วมกับนาฬิกาการต่อสู้เพียงอันเดียว
การต่อสู้ไม่มีเทิร์นทั่วไปและไม่มีแต้มมานา การกระทำของศัตรูปรากฏบนการนับถอยหลังที่มองเห็นได้ ในขณะที่การเล่นการ์ดจะเปลี่ยนระยะทางไปยังการกระทำเหล่านั้น ดังนั้นการ์ดจึงมีความหมายสองอย่างพร้อมกัน: ผลโดยตรงที่มันสร้างขึ้นและระยะเวลาที่มันใช้ไปก่อนที่ภัยคุกคามที่ประกาศไว้ครั้งต่อไปจะมาถึง
ตัวอย่างเปิดตัวทางการแสดงให้เห็นความสัมพันธ์นั้นในการทำงาน ใช้มันเพื่อจดจำมือร่วม ปาร์ตี้สามฮีโร่ และรูปแบบการนับถอยหลัง จากนั้นเปิดคู่มือการต่อสู้เพื่อลำดับการอ่านที่สามารถทำซ้ำได้ วิกิไม่ได้อนุมานสูตรที่แน่นอนจากฟุตเทจ มันใช้เฉพาะหลักฐานอินเทอร์เฟซที่มองเห็นได้เพื่ออธิบายว่าผู้เล่นควรตรวจสอบข้อมูลใด

03 / อ่านโลกเหมือนบันทึก
อ่านโลกเหมือนบันทึก
แคมเปญครอบคลุมสามภูมิภาคที่ถูกหล่อหลอมโดยกฎหมายที่แตกสลายซึ่งควบคุมชีวิต ความตาย และเวลา การสำรวจไม่ได้ลดทุกการตัดสินใจให้เป็นเครื่องหมายเควสต์ การอัปเดตจากนักพัฒนาอธิบายถึงบันทึกการเดินทางที่บันทึกเหตุการณ์และแนะนำวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ โดยขอให้ผู้เล่นเชื่อมโยงบทสนทนาล่าสุด ตัวเลือก อุปกรณ์ และความก้าวหน้าเข้ากับเส้นทางข้างหน้า
การ์ดแอตทริบิวต์สามารถปลดล็อกปฏิสัมพันธ์ระหว่างเหตุการณ์เนื้อเรื่อง ดังนั้นเด็คจึงขยายไปไกลกว่าการต่อสู้ ตัวเลือกความก้าวหน้าอาจเปลี่ยนว่าความเป็นไปได้ใดจะพร้อมใช้งานเมื่อปาร์ตี้กลับมาที่หัวข้อในบันทึกการเดินทาง คู่มือโลกอธิบายโครงสร้างนี้โดยไม่กำหนดชื่อที่ไม่ได้รับการสนับสนุนให้กับภูมิภาค โหนด การเผชิญหน้า หรือบอสที่เห็นในสื่อทางการ
04 / เลือกคำถามที่ขัดขวางการตัดสินใจครั้งต่อไปของคุณ
เลือกคำถามที่ขัดขวางการตัดสินใจครั้งต่อไปของคุณ
ใช้คำแนะนำเมื่อระบบหลายระบบกำลังแย่งความสนใจในชั่วโมงแรก ใช้คู่มือการต่อสู้เมื่อการนับถอยหลังของศัตรูเป็นปัญหาทันที เปิดตัวละคร การ์ด หรืออุปกรณ์เมื่อตัวเลือกความก้าวหน้าเปลี่ยนมือร่วม เปิดคู่มือโลกเมื่อบันทึกการเดินทาง การตรวจสอบแอตทริบิวต์ หรือการตัดสินใจเส้นทางต้องการบริบท
เส้นทางเหล่านี้ตั้งใจให้กว้างเพราะหลักฐานทางการปัจจุบันสนับสนุนคู่มือระบบที่ทนทาน ไม่ใช่แคตตาล็อกเอนทิตีที่สมบูรณ์ คู่แข่งโดยตรงครอบคลุม URL แต่ละรายการมากกว่า แต่การขยายไซต์นี้ด้วยบอส ภูมิภาค ชื่อไอเทม การจัดอันดับ หรือจำนวนการ์ดที่สร้างขึ้นจะทำให้ข้อมูลอ้างอิงมีประโยชน์น้อยลง แต่ละเส้นทางที่เผยแพร่กลับตอบสนองภารกิจผู้เล่นที่แตกต่างกันหนึ่งภารกิจด้วยข้อเท็จจริงจากบุคคลที่หนึ่งที่แข็งแกร่งที่สุดที่มีอยู่
| ทำความเข้าใจ | เริ่มต้น | แผนที่เด็คร่วม |
|---|---|---|
| เริ่มต้นด้วยคำแนะนำแบบสปอยล์น้อย | บทสรุปการเล่น | ใช้คำแนะนำเมื่อระบบหลายระบบกำลังแย่งความสนใจในชั่วโมงแรก ใช้คู่มือการต่อสู้เมื่อการนับถอยหลังของศัตรูเป็นปัญหาทันที เปิดตัวละคร การ์ด หรืออุปกรณ์เมื่อตัวเลือกความก้าวหน้าเปลี่ยนมือร่วม เปิดคู่มือโลกเมื่อบันทึกการเดินทาง การตรวจสอบแอตทริบิวต์ หรือการตัดสินใจเส้นทางต้องการบริบท |
| การต่อสู้และเวลา | การต่อสู้และเวลา | อ่านมือร่วมกับนาฬิกาการต่อสู้เพียงอันเดียว |
| เปรียบเทียบฮีโร่ที่เล่นได้สามตัว | ตัวละคร | แผนที่ความสัมพันธ์ก่อนจดจำการ์ด |
| การ์ดและเด็คร่วม | การ์ดและเด็คร่วม · อุปกรณ์ | ทักษะและอุปกรณ์สามารถส่งการ์ดไปยังกองจั่วแบบผสมกองเดียว |
| โลกและกฎ | โลกและกฎ | อ่านโลกเหมือนบันทึก |