ฉากต่อสู้อย่างเป็นทางการของ Shards of Order ที่แสดงฮีโร่สามคน มือการ์ดร่วม และตัวนับถอยหลังของศัตรู

ข้อมูลอ้างอิง RPG แฟนตาซีดาร์ก

Shards of Order วิกิ

เด็คเดียว สามชีวิต

วิกิ Shards of Order นี้จะแผนที่ความสัมพันธ์ที่ขับเคลื่อนแคมเปญทั้งหมด: Anton, Yana และ Lev พัฒนาผ่านต้นไม้ทักษะส่วนตัวแต่จั่วจากเด็คร่วมชุดเดียว อาวุธ ชุดเกราะ และความทรงจำสามารถแทรกการ์ดเข้าไปในพูลร่วมนั้นได้ และทุกการ์ดจะขับเคลื่อนการต่อสู้บนหน้าต่างนับถอยหลังของศัตรูที่มองเห็นได้ แทนที่จะเป็นเทิร์นทั่วไป เริ่มต้นที่นี่เพื่อเลือกเส้นทางที่ใช้งานได้จริงผ่านจังหวะการต่อสู้ คุณภาพเด็ค การตัดสินใจเรื่องอุปกรณ์ ความก้าวหน้าช่วงต้น และการสำรวจที่นำโดยบันทึกการเดินทาง โดยไม่ต้องพึ่งพาจำนวนการ์ด รายการไอเทม หรือขั้นตอนเควสต์ที่สร้างขึ้น

เปิดบทสรุปการเล่น
จัดทีม
ตัวละคร: Anton · Yana · Lev
การ์ดและเด็คร่วม
ทักษะและอุปกรณ์สามารถส่งการ์ดไปยังกองจั่วแบบผสมกองเดียว
การต่อสู้และเวลา
อ่านมือร่วมกับนาฬิกาการต่อสู้เพียงอันเดียว
โลกและกฎ
อ่านโลกเหมือนบันทึก

วางจำหน่ายบน Windows วันที่ 28 กรกฎาคม 2026 · พัฒนาโดย Fardust · จัดจำหน่ายโดย Awaken Realmsหน้า Steam อย่างเป็นทางการ ↗

01

แผนที่เด็คร่วม

แผนที่ความสัมพันธ์ก่อนจดจำการ์ด

หน่วยที่มีประโยชน์ใน Shards of Order ไม่ใช่ฮีโร่ตัวเดียวหรือการ์ดใบเดียว แต่เป็นเส้นทางทั้งหมดจากต้นไม้ทักษะส่วนตัว ผ่านกองจั่วร่วม ไปจนถึงไทม์ไลน์การต่อสู้ที่ศัตรูประกาศเมื่อพวกมันจะลงมือ Anton, Yana และ Lev ต่างก็รองรับหลายสไตล์การเล่นและมีเนื้อเรื่องส่วนตัว แต่การ์ดที่เพิ่มเพื่อคนใดคนหนึ่งจะเปลี่ยนมือในอนาคตที่ทั้งปาร์ตี้จะได้รับ

ความสัมพันธ์นั้นทำให้ทุกตัวเลือกความก้าวหน้าเป็นทั้งเรื่องส่วนตัวและเรื่องส่วนรวม ทักษะใหม่สามารถเสริมความแข็งแกร่งให้ฮีโร่ตัวหนึ่ง ในขณะที่ลดโอกาสที่ฮีโร่อีกตัวจะจั่วการตอบสนองที่จำเป็นสำหรับการนับถอยหลังของศัตรูที่ใกล้ที่สุด อุปกรณ์ชิ้นหนึ่งสามารถปรับปรุงผู้สวมใส่และยังแทรกการ์ดที่เปลี่ยนลำดับในภายหลังได้อีกด้วย อ่านสามเส้นทางร่วมกัน แล้วใช้เด็คร่วมเป็นบททดสอบสุดท้ายสำหรับแต่ละตัวเลือก

การถักทอเป็นแบบจำลองการวางแผนมากกว่าแผนภูมิคลาส เนื้อหาอย่างเป็นทางการกำหนดฮีโร่สามชื่อ ต้นไม้ส่วนตัว และเด็คทั่วไปหนึ่งสำรับ แต่ไม่ได้เผยแพร่ป้ายชื่อคลาสที่ปลอดภัยหรืออนุกรมวิธานการ์ดที่สมบูรณ์ ดังนั้นแผนที่จึงเปรียบเทียบผลลัพธ์ที่พิสูจน์แล้ว: ใครเป็นเจ้าของตัวเลือกความก้าวหน้า อะไรเข้าสู่พูลร่วม และมือที่ได้นั้นยังคงสนับสนุนแผนปาร์ตี้หรือไม่

  • ความก้าวหน้าส่วนตัวเริ่มต้นที่ Anton, Yana หรือ Lev
  • ทักษะและอุปกรณ์สามารถส่งการ์ดไปยังกองจั่วแบบผสมกองเดียว
  • การกระทำของศัตรูที่มองเห็นได้ถัดไปจะกำหนดปัญหาจังหวะเวลาทันที
  • รีสเปคช่วยให้ผู้เล่นทดสอบการมีส่วนร่วมส่วนตัวที่แตกต่างกันโดยไม่ต้องเริ่มแคมเปญใหม่
การพัฒนาส่วนบุคคลสายสัมพันธ์ของเด็คร่วม
Anton · ตัวละครผังทักษะส่วนบุคคล
Yana · ตัวละครผังทักษะส่วนบุคคล
Lev · ตัวละครผังทักษะส่วนบุคคล
เด็คร่วมการเพิ่มการ์ดทุกครั้งเปลี่ยนโอกาสจั่วของทั้งทีม

02 / อ่านมือร่วมกับนาฬิกาการต่อสู้เพียงอันเดียว

อ่านมือร่วมกับนาฬิกาการต่อสู้เพียงอันเดียว

การต่อสู้ไม่มีเทิร์นทั่วไปและไม่มีแต้มมานา การกระทำของศัตรูปรากฏบนการนับถอยหลังที่มองเห็นได้ ในขณะที่การเล่นการ์ดจะเปลี่ยนระยะทางไปยังการกระทำเหล่านั้น ดังนั้นการ์ดจึงมีความหมายสองอย่างพร้อมกัน: ผลโดยตรงที่มันสร้างขึ้นและระยะเวลาที่มันใช้ไปก่อนที่ภัยคุกคามที่ประกาศไว้ครั้งต่อไปจะมาถึง

ตัวอย่างเปิดตัวทางการแสดงให้เห็นความสัมพันธ์นั้นในการทำงาน ใช้มันเพื่อจดจำมือร่วม ปาร์ตี้สามฮีโร่ และรูปแบบการนับถอยหลัง จากนั้นเปิดคู่มือการต่อสู้เพื่อลำดับการอ่านที่สามารถทำซ้ำได้ วิกิไม่ได้อนุมานสูตรที่แน่นอนจากฟุตเทจ มันใช้เฉพาะหลักฐานอินเทอร์เฟซที่มองเห็นได้เพื่ออธิบายว่าผู้เล่นควรตรวจสอบข้อมูลใด

แผนที่การสำรวจที่เชื่อมต่อของ Shards of Order อย่างเป็นทางการพร้อมปาร์ตี้ที่มองเห็น
เส้นทางที่เชื่อมต่อจะแสดงอย่างสมบูรณ์ วิกิไม่ได้เพิ่มชื่อสถานที่หรือการเผชิญหน้าที่ไม่ได้รับการสนับสนุน

03 / อ่านโลกเหมือนบันทึก

อ่านโลกเหมือนบันทึก

แคมเปญครอบคลุมสามภูมิภาคที่ถูกหล่อหลอมโดยกฎหมายที่แตกสลายซึ่งควบคุมชีวิต ความตาย และเวลา การสำรวจไม่ได้ลดทุกการตัดสินใจให้เป็นเครื่องหมายเควสต์ การอัปเดตจากนักพัฒนาอธิบายถึงบันทึกการเดินทางที่บันทึกเหตุการณ์และแนะนำวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ โดยขอให้ผู้เล่นเชื่อมโยงบทสนทนาล่าสุด ตัวเลือก อุปกรณ์ และความก้าวหน้าเข้ากับเส้นทางข้างหน้า

การ์ดแอตทริบิวต์สามารถปลดล็อกปฏิสัมพันธ์ระหว่างเหตุการณ์เนื้อเรื่อง ดังนั้นเด็คจึงขยายไปไกลกว่าการต่อสู้ ตัวเลือกความก้าวหน้าอาจเปลี่ยนว่าความเป็นไปได้ใดจะพร้อมใช้งานเมื่อปาร์ตี้กลับมาที่หัวข้อในบันทึกการเดินทาง คู่มือโลกอธิบายโครงสร้างนี้โดยไม่กำหนดชื่อที่ไม่ได้รับการสนับสนุนให้กับภูมิภาค โหนด การเผชิญหน้า หรือบอสที่เห็นในสื่อทางการ

04 / เลือกคำถามที่ขัดขวางการตัดสินใจครั้งต่อไปของคุณ

เลือกคำถามที่ขัดขวางการตัดสินใจครั้งต่อไปของคุณ

ใช้คำแนะนำเมื่อระบบหลายระบบกำลังแย่งความสนใจในชั่วโมงแรก ใช้คู่มือการต่อสู้เมื่อการนับถอยหลังของศัตรูเป็นปัญหาทันที เปิดตัวละคร การ์ด หรืออุปกรณ์เมื่อตัวเลือกความก้าวหน้าเปลี่ยนมือร่วม เปิดคู่มือโลกเมื่อบันทึกการเดินทาง การตรวจสอบแอตทริบิวต์ หรือการตัดสินใจเส้นทางต้องการบริบท

เส้นทางเหล่านี้ตั้งใจให้กว้างเพราะหลักฐานทางการปัจจุบันสนับสนุนคู่มือระบบที่ทนทาน ไม่ใช่แคตตาล็อกเอนทิตีที่สมบูรณ์ คู่แข่งโดยตรงครอบคลุม URL แต่ละรายการมากกว่า แต่การขยายไซต์นี้ด้วยบอส ภูมิภาค ชื่อไอเทม การจัดอันดับ หรือจำนวนการ์ดที่สร้างขึ้นจะทำให้ข้อมูลอ้างอิงมีประโยชน์น้อยลง แต่ละเส้นทางที่เผยแพร่กลับตอบสนองภารกิจผู้เล่นที่แตกต่างกันหนึ่งภารกิจด้วยข้อเท็จจริงจากบุคคลที่หนึ่งที่แข็งแกร่งที่สุดที่มีอยู่

ทำความเข้าใจเริ่มต้นแผนที่เด็คร่วม
เริ่มต้นด้วยคำแนะนำแบบสปอยล์น้อยบทสรุปการเล่นใช้คำแนะนำเมื่อระบบหลายระบบกำลังแย่งความสนใจในชั่วโมงแรก ใช้คู่มือการต่อสู้เมื่อการนับถอยหลังของศัตรูเป็นปัญหาทันที เปิดตัวละคร การ์ด หรืออุปกรณ์เมื่อตัวเลือกความก้าวหน้าเปลี่ยนมือร่วม เปิดคู่มือโลกเมื่อบันทึกการเดินทาง การตรวจสอบแอตทริบิวต์ หรือการตัดสินใจเส้นทางต้องการบริบท
การต่อสู้และเวลาการต่อสู้และเวลาอ่านมือร่วมกับนาฬิกาการต่อสู้เพียงอันเดียว
เปรียบเทียบฮีโร่ที่เล่นได้สามตัวตัวละครแผนที่ความสัมพันธ์ก่อนจดจำการ์ด
การ์ดและเด็คร่วมการ์ดและเด็คร่วม · อุปกรณ์ทักษะและอุปกรณ์สามารถส่งการ์ดไปยังกองจั่วแบบผสมกองเดียว
โลกและกฎโลกและกฎอ่านโลกเหมือนบันทึก