Офіційна бойова сцена Shards of Order із трьома героями, спільною рукою карт і відліками ворогів

Довідник із темного фентезі-RPG

Shards of Order вікі

Одна колода. Три життя.

Ця вікі Shards of Order описує зв'язки, які рухають всю кампанію: Антон, Яна та Лев розвиваються через особисті гілки вмінь, але малюють з однієї спільної колоди; зброя, броня та спогади можуть вставляти карти в цей спільний пул; і кожна карта просуває бій за видимим зворотним відліком ворога замість звичайного ходу. Почніть тут, щоб обрати практичний шлях через таймінг бою, якість колоди, рішення щодо спорядження, ранній прогрес та дослідження за допомогою Журналу, не покладаючись на вигадані кількості карт, списки предметів чи кроки завдань.

Відкрити проходження
Зібрати загін
Персонажі: Anton · Yana · Lev
Карти й спільна колода
Вміння та спорядження можуть додавати карти до однієї змішаної колоди.
Бій і час
Читайте спільну руку в контексті одного бойового годинника.
Світ і Закони
Читайте світ як запис.

Вийшла 28 липня 2026 року для Windows · Розробник: Fardust · Видавець: Awaken RealmsОфіційна сторінка Steam ↗

01

Атлас спільної колоди

Спочатку зрозумійте зв'язки, а потім запам'ятовуйте карти.

Корисна одиниця в Shards of Order — це не один герой чи одна карта. Це повний шлях від особистої гілки вмінь через спільну колоду до бойової часової лінії, де вороги оголошують, коли будуть діяти. Антон, Яна та Лев підтримують кілька стилів гри та мають особисті сюжетні арки, але карта, додана для одного з них, змінює майбутні руки, доступні всьому загону.

Цей зв'язок робить кожен вибір прогресу одночасно локальним і колективним. Нове вміння може посилити одного героя, зменшуючи при цьому шанс, що інший герой витягне відповідь, необхідну для найближчого зворотного відліку ворога. Предмет спорядження може покращити свого носія, а також вставити карту, яка змінить пізніші послідовності. Читайте три лінії разом, а потім використовуйте спільну колоду як остаточний тест для кожного вибору.

Сплетіння — це модель планування, а не таблиця класів. Офіційні матеріали встановлюють трьох названих героїв, особисті гілки та одну спільну колоду, але не публікують безпечні ярлики класів чи повну таксономію карт. Тому атлас порівнює підтверджені наслідки: хто володіє вибором прогресу, що входить у спільний пул і чи підтримує отримана рука план загону.

  • Особистий прогрес починається з Антона, Яни або Лева.
  • Вміння та спорядження можуть додавати карти до однієї змішаної колоди.
  • Наступна видима дія ворога визначає негайну проблему таймінгу.
  • Респект дозволяє гравцеві випробувати інший особистий внесок без перезапуску кампанії.
Особистий розвитокСплетіння спільної колоди
Anton · ПерсонажіОсобисте дерево навичок
Yana · ПерсонажіОсобисте дерево навичок
Lev · ПерсонажіОсобисте дерево навичок
Спільна колодаКожне додавання змінює шанси всього загону на добір

02 / Читайте спільну руку в контексті одного бойового годинника.

Читайте спільну руку в контексті одного бойового годинника.

Бій не має звичайних ходів і очок мани. Дії ворогів з'являються на видимих таймерах зворотного відліку, а розіграш карт змінює відстань до цих дій. Отже, карта має два значення одночасно: прямий ефект, який вона створює, і кількість часу, який вона витрачає до прибуття наступної оголошеної загрози.

Офіційний релізний трейлер показує цей зв'язок у дії. Використовуйте його, щоб розпізнати спільну руку, загін із трьох героїв та представлення зворотного відліку, а потім відкрийте посібник із бою для повторюваного порядку читання. Вікі не виводить точні формули з кадрів; вона використовує лише видимі докази інтерфейсу, щоб пояснити, яку інформацію гравець повинен перевірити.

Офіційна Shards of Order з'єднана карта дослідження із загоном на вигляд
З'єднаний маршрут показаний цілісним; вікі не додає непідтверджених назв місць чи зустрічей.

03 / Читайте світ як запис.

Читайте світ як запис.

Кампанія охоплює три регіони, сформовані зруйнованими Законами, що керують життям, смертю та часом. Дослідження не зводить кожне рішення до маркера завдання. Оновлення розробників описують Журнал, який записує події та пропонує можливі рішення, просячи гравця пов'язати нещодавні розмови, вибори, спорядження та прогрес із маршрутом попереду.

Карти атрибутів можуть відкривати взаємодії під час сюжетних подій, тому колода виходить за межі бою. Вибір прогресу може змінити, яка можливість стане доступною, коли загін повернеться до нитки Журналу. Путівник по світу пояснює цю структуру, не присвоюючи непідтриманих назв регіонам, вузлам, зустрічам чи босам, видимим в офіційних медіа.

04 / Виберіть питання, яке блокує ваше наступне рішення.

Виберіть питання, яке блокує ваше наступне рішення.

Використовуйте проходження, коли в перші години конкурує кілька систем. Використовуйте посібник із бою, коли негайною проблемою є зворотний відлік ворога. Відкривайте персонажів, карти або спорядження, коли вибір прогресу змінює спільну руку. Відкривайте путівник по світу, коли Журнал, перевірка атрибута або рішення маршруту потребують контексту.

Ці маршрути навмисно широкі, оскільки поточні офіційні докази підтримують довговічні посібники з систем, а не повний каталог сутностей. Прямий конкурент охоплює більше окремих URL-адрес, але розширення цього сайту вигаданими босами, регіонами, назвами предметів, рейтингами чи кількостями карт зробило б довідник менш корисним. Кожен опублікований маршрут натомість відповідає на одне окреме завдання гравця найсильнішими доступними фактами від першої сторони.

ЗрозумітиПочатокАтлас спільної колоди
Почніть із проходження без спойлерівПроходженняВикористовуйте проходження, коли в перші години конкурує кілька систем. Використовуйте посібник із бою, коли негайною проблемою є зворотний відлік ворога. Відкривайте персонажів, карти або спорядження, коли вибір прогресу змінює спільну руку. Відкривайте путівник по світу, коли Журнал, перевірка атрибута або рішення маршруту потребують контексту.
Бій і часБій і часЧитайте спільну руку в контексті одного бойового годинника.
Порівняйте трьох ігрових героївПерсонажіСпочатку зрозумійте зв'язки, а потім запам'ятовуйте карти.
Карти й спільна колодаКарти й спільна колода · СпорядженняВміння та спорядження можуть додавати карти до однієї змішаної колоди.
Світ і ЗакониСвіт і ЗакониЧитайте світ як запис.