İlişki veritabanı
Shards of Order karakterler
Üç kahraman, tek bir olasılık alanı.
Oynanabilir üç Shards of Order karakteri Anton, Yana ve Lev'dir. İsimleri resmi yetenek ağacı arayüzünde görünür ve birinci taraf materyal, her birinin kişisel bir yetenek ağacına, birden çok desteklenen oyun tarzına ve kişisel bir hikaye yayına sahip olduğunu belirtir. Yapıları ayrı desteler olarak ele alınamaz: üçü de tek bir ortak havuzdan çeker, bu nedenle bir kahramanın ilerlemesi yoluyla eklenen bir kart sonraki her eli değiştirir. Bu veritabanı yalnızca bu doğrulanmış ilişkileri karşılaştırır ve desteklenmeyen sınıflar, biyografiler, sıralamalar veya savaş istatistikleri atamaz.
Kadro alanları kasıtlı olarak ilişkiseldir. İsim, doğrulanmış kahramanı tanımlar; kişisel ilerleme, farklı bir yetenek ağacını ve kişisel hikaye yayınını kaydeder; oyun tarzı aralığı, birden çok yaklaşım için yayınlanan desteği yansıtır; ortak deste sonucu, kişisel bir seçimin bir karta katkıda bulunması durumunda ne olduğunu kaydeder. Bu alanlar, üç satırın, yayınlanan materyalin oluşturmadığı sabit bir sınıf, biyografi, sayısal rol veya sıralama atamadan kullanışlı kalmasını sağlar. Tabloyu, üç izole karakter sayfası yerine birbirine bağlı kararların haritası olarak okuyun.
| Karakterler | Kişisel ağaçları ayrı tutun | Doğrulanmış hikaye akışlarını uydurma biyografilerden ayırın | İlerlemeyi parti ölçeğinde değerlendirin |
|---|---|---|---|
| Anton · Karakterler | Kişisel ağaçları ayrı tutun | Doğrulanmış hikaye akışlarını uydurma biyografilerden ayırın | İlerlemeyi parti ölçeğinde değerlendirin |
| Yana · Karakterler | Kişisel ağaçları ayrı tutun | Doğrulanmış hikaye akışlarını uydurma biyografilerden ayırın | İlerlemeyi parti ölçeğinde değerlendirin |
| Lev · Karakterler | Kişisel ağaçları ayrı tutun | Doğrulanmış hikaye akışlarını uydurma biyografilerden ayırın | İlerlemeyi parti ölçeğinde değerlendirin |

Ekipman · Ekibi kur
Her eşyayı ortak ele kadar takip edin
Silahlar, zırhlar ve hafızalar bir kahramanın oyun tarzını değiştirebilir ve ortak havuza kartlar ekleyebilir. Kişisel faydayı, yeni kartın üç kahraman için de yarattığı sıra ile karşılaştırın. Bir eşya, kartı başka bir hazırlık katkısıyla rekabet ediyorsa veya yararlı bir ortak olmadan geliyorsa, kullanıcının mevcut ilerlemesini güçlendirirken yine de parti planının tutarlılığını azaltabilir. Kullanıcı sorusu ve deste sorusu, eşyanın mevcut yapı içinde değerlendirilebilmesi için her ikisi de cevaplanmalıdır.
Her ekipman kararını tam bir gözlem yolundan geçirin. Kullanıcıyı ve test edilen kişisel yaklaşımı belirleyin, öğenin bir kart ekleyip eklemediğine dikkat edin, ardından bu katkının diğer iki kahramanla ilişkili kartların yanında nasıl davrandığını izleyin. Partinin hangi görünür geri sayımı ele almasına yardımcı olduğunu ve sonraki eylem için neyin kaldığını kaydedin. Bu, yayınlanan sistem en azından bazı ekipman seçimlerini ortak el olasılık sorununun bir parçası haline getirdiğinde, ekipmanı özel bir istatistik değişikliği olarak ele almaktan kaçınır.
Sonuç net olmadığında, kontrollü bir takas kullanın. Üç kişisel ağacı ve diğer ekipmanı sabit tutun, tek bir öğeyi değiştirin ve daha sonra karışık elleri aynı zamanlama sorusuyla karşılaştırın. Yararlı bir değişiklik, kullanıcıyı iyileştirebilir, paylaşılan diziyi iyileştirebilir veya her ikisini de yapabilir; çekici bir kişisel etki, ortak havuzu daha az tutarlı hale getirebilir. Bu sonuçları adlandırmak, öğeye evrensel bir kademe atamaktan daha bilgilendiricidir, çünkü ekipmanın doğrulanmış değeri, değiştirdiği kesin parti ilerlemesine ve desteye bağlıdır.
Kişisel ağaçları ayrı tutun
Anton, Yana ve Lev'in her birinin kendine ait bir beceri ağacı vardır. Bu, her ilerleme seçimine, kart sonucu paylaşılsa bile izlenebilir bir kaynak verir. Zayıf bir eli incelerken, bağlanamayan katkıyı belirleyin, ardından diğer iki ağacı değiştirmeden önce onu sağlayan kahramana ve dala geri izleyin. Bu, teşhisi kesin tutar: kartı çeken kahraman, ilerlemesi onu havuza koyan kahraman olmak zorunda değildir ve başarısızlık, yalnızca o kişisel ağaçtan ziyade çevreleyen parti planından gelebilir.
Resmi materyal, her kahraman için birden çok oyun tarzını destekler, bu nedenle kadro, herhangi bir ismi tek bir sabit role indirgemez. Mevcut rolü, test edilen yapıdan tanımlayın. Yararlı bir çalışma tanımı, kahramanın neye katkıda bulunması gerektiğini, bu katkının hangi görünür zamanlama sorununu ele aldığını ve her iki takım arkadaşından hangi kartların onunla bağlantı kurabileceğini belirtir. Tanım, desteklenmeyen bir sınıf etiketine veya varsayılan tek bir kombinoya bağlıysa, gözlemlenebilir el ve geri sayım ilişkileri açısından yeniden yazın.
Yeniden belirlemeyi, her şeyi bir anda yeniden inşa etmek için bir neden olarak değil, bir karşılaştırma aracı olarak kullanın. Bir dalı gözden geçirin, diğer kişisel ağaçları ve ekipmanı sabit bırakın ve amaçlanan karışık sıranın daha güvenilir bir şekilde görünüp görünmediğini gözlemleyin. İyileşirse, parti ölçeğinde neyin değiştiğini kaydedin: belki kahraman artık daha esnek bir açılış sağlıyor, belki gereksiz bir kurulum kartı havuzdan ayrıldı veya belki diğer iki kahraman ortaya çıkan konumu daha sık kullanabiliyor. Yöntem, farklı kişisel kimlikleri korurken, ortak bir deste aracılığıyla pratik işbirliklerini değerlendirir.

İlerlemeyi parti ölçeğinde değerlendirin
Güçlü bir kişisel yükseltme, otomatik olarak güçlü bir parti kararı değildir. Bir kart eklerse, mevcut her katkının çekilme olasılığı değişir. Seçimi, her iki takım arkadaşıyla yarattığı sıra, hizmet ettiği geri sayım penceresi ve havuz büyüdükten sonra partinin bulma olasılığının azaldığı katkı ile değerlendirin. Bu, her kahramanın aynı işi yapmasını gerektirmez. Her kişisel şeridin, karışık el üç kaynağı da karıştırdığında eklemelerinin nasıl kullanışlı kaldığını açıklamasını gerektirir.
Savaş ellerini geri bildirim olarak kullanın. Bir kahramanın kartları, ihtiyaç duydukları destek veya zamanlama olmadan tekrar tekrar geliyorsa, bu kartları sağlayan beceri ve ekipman seçimlerini inceleyin. Üç olasılığı ayırın: katkı mevcut parti kuralı için çok dar olabilir, başka bir ekleme aynı zamanlama penceresi için rekabet ediyor olabilir veya oyun sırası, kurulum tamamlanmadan düşman kuyruğunu ilerletiyor olabilir. Yalnızca ilk ikisi doğrudan bir yapı değişikliğine işaret eder; üçüncüsü, aynı havuzla farklı bir sıra gerektirir.
Her bireysel çekime tepki vermek yerine, sabit kontrol noktalarında ilerlemeyi gözden geçirin. Parti kuralını belirtin, her kahramanın amaçlanan katkısını listeleyin ve hangi karışık kombinasyonların en yakın düşman eyleminden önce yararlı bir duruma ulaştığını not edin. Ardından bir kaynağı değiştirin ve karşılaştırmayı tekrarlayın. Amaç, uzmanlaşmayı silmek değil, uzmanlaşmayı diğer iki şerit için okunabilir kılmaktır. Kişisel bir ağaç, kartları, grubun hala gerçekleştirmesi gereken zamanlama işlerini düzenli olarak engellemeden ortak ele girebildiğinde parti ölçeğinde başarılı olur.
- Katkıyı hangi kişisel ağacın sağladığını belirleyin.
- Katkının çözdüğü geri sayım sorununu tanımlayın.
- Diğer iki kahramandan yararlı ortakları kontrol edin.
- Her seferinde bir yeniden belirleme veya ekipman kaynağını test edin.
Doğrulanmış hikaye akışlarını uydurma biyografilerden ayırın
Birinci taraf materyal, Anton, Yana ve Lev'in her birinin kişisel bir hikaye akışına sahip olduğunu belirtir. Bu, onları farklı anlatı katılımcıları olarak ele almayı destekler, ancak yayınlanmış kayıtta bulunmayan ayrıntılı biyografileri, bağlantıları, kökenleri veya ilişki sonuçlarını desteklemez. Bu nedenle karakter veritabanı, hikaye akışını doğrulanmış bir alan olarak tutar ve onu başka yerde açıklanan savaş ilişkilerinden ayırır. Görünür bir kostüm, renk düzenlemesi, portre ifadesi veya bir ekran görüntüsündeki konum, bir izlenimi gerçek bir arka plana dönüştürmek için yeterli değildir.
Anlatı bilgilerini kaydederken, onu sağlayan tam konuşmaya, Günlük girişine, hikaye olayına veya resmi açıklamaya ekleyin. Oyunun doğrudan ne ifade ettiğini, bir seçimin yalnızca ne önerdiğinden ayırt edin ve olası bir rotayı karakterin evrensel geçmişine dönüştürmeyin. Kişisel akışlar ayrıca oyuncu kararlarıyla kesişebilir, bu nedenle bir seçimden sonra gözlemlenen bir sonuç, her kampanya için tek sonuç olarak sunulmak yerine o rotaya bağlı kalmalıdır.
Yeni karakter alanları, yalnızca tutarlı bir şekilde uygulanabildiklerinde ve doğru kahramana kadar izlenebildiklerinde eklenmelidir. Güvenli bir güncelleme, oyun veya resmi bir yayın açıkça belirttiğinde adlandırılmış bir ilişkiyi, olayı veya ilerleme sonucunu tanımlayabilir; güvenli olmayan bir güncelleme, boşluğu tahmin edilen bir rol, güdü, yaş, sınıf veya sonla doldurur. Bu sınır, kadroyu lansman dönemi keşfi sırasında kullanışlı tutar: oyuncular şimdi doğrulanmış ilerlemeyi ve paylaşılan deste sonuçlarını karşılaştırabilirken, anlatı ayrıntısı yalnızca tekrarlanabilir bilgiler kullanılabilir hale geldikçe genişler.