
Справочник по тёмному фэнтези RPG
Shards of Order вики
Одна колода. Три жизни.
Эта вики по Shards of Order отображает взаимосвязи, которые движут всей кампанией: Антон, Яна и Лев развиваются через личные деревья навыков, но черпают из одной общей колоды; оружие, броня и воспоминания могут вставлять карты в этот общий пул; и каждая карта продвигает бой по видимому отсчёту врага вместо обычного хода. Начните здесь, чтобы выбрать практический путь через тайминг боя, качество колоды, решения по экипировке, раннее развитие и исследование через Журнал, не полагаясь на выдуманные количества карт, списки предметов или шаги заданий.
Открыть прохождениеАтлас общей колоды
Картируйте взаимосвязи, прежде чем заучивать карты.
Полезная единица в Shards of Order — это не отдельный герой и не отдельная карта. Это полный путь от личного дерева навыков через общую колоду добора к временной шкале боя, где враги объявляют, когда будут действовать. Антон, Яна и Лев поддерживают несколько стилей игры и имеют личные сюжетные арки, но карта, добавленная для одного из них, меняет будущие руки, доступные всему отряду.
Это отношение делает каждый выбор развития одновременно локальным и коллективным. Новый навык может усилить одного героя, одновременно снижая шанс того, что другой герой вытянет ответ, необходимый для ближайшего вражеского отсчёта. Часть экипировки может улучшить своего носителя и также вставить карту, меняющую последующие последовательности. Читайте три линии вместе, затем используйте общую колоду как окончательный тест для каждого выбора.
«Коса» — это модель планирования, а не таблица классов. Официальные материалы устанавливают трёх поименованных героев, личные деревья и одну общую колоду, но не публикуют безопасные классовые ярлыки или полную таксономию карт. Атлас поэтому сравнивает верифицированные последствия: кто владеет выбором развития, что попадает в общий пул и поддерживает ли полученная рука план отряда.
- Личное развитие начинается с Антона, Яны или Льва.
- Навыки и экипировка могут добавлять карты в одну общую колоду добора.
- Следующее видимое действие врага определяет текущую проблему тайминга.
- Переспециализация позволяет игроку опробовать другой личный вклад без перезапуска кампании.
02 / Читайте общую руку по одному боевому таймеру.
Читайте общую руку по одному боевому таймеру.
В бою нет обычных ходов и очков маны. Действия врагов появляются на видимых отсчётах, а разыгрывание карт меняет расстояние до этих действий. Таким образом, карта имеет два значения одновременно: прямой эффект, который она создаёт, и количество времени, которое она тратит до прибытия следующей объявленной угрозы.
Официальный трейлер релиза показывает эти отношения в действии. Используйте его, чтобы распознать общую руку, отряд из трёх героев и представление отсчёта, затем откройте руководство по бою для повторяемого порядка чтения. Вики не выводит точные формулы из кадров; она использует только видимые свидетельства интерфейса, чтобы объяснить, какую информацию игроку следует проверять.

03 / Читайте мир как запись.
Читайте мир как запись.
Кампания охватывает три региона, сформированные разрушенными Законами, управляющими жизнью, смертью и временем. Исследование не сводит каждое решение к маркеру задания. Обновления разработчиков описывают Журнал, который записывает события и предлагает возможные решения, предлагая игроку связать недавние разговоры, выборы, экипировку и развитие с маршрутом впереди.
Карты атрибутов могут открывать взаимодействия во время сюжетных событий, поэтому колода выходит за рамки боя. Выбор развития может изменить то, какая возможность станет доступной, когда отряд вернётся к нити Журнала. Путеводитель по миру объясняет эту структуру, не присваивая неподтверждённых названий регионам, узлам, встречам или боссам, видимым в официальных медиа.
04 / Выберите вопрос, который блокирует ваше следующее решение.
Выберите вопрос, который блокирует ваше следующее решение.
Используйте прохождение, когда в первые часы за внимание борются несколько систем. Используйте руководство по бою, когда вражеский отсчёт является непосредственной проблемой. Открывайте персонажей, карты или экипировку, когда выбор развития меняет общую руку. Откройте путеводитель по миру, когда Журналу, проверке атрибута или решению маршрута нужен контекст.
Эти маршруты намеренно широки, потому что текущие официальные данные поддерживают долговечные системные руководства, а не полный каталог сущностей. Прямой конкурент охватывает больше отдельных URL, но расширение этого сайта выдуманными боссами, регионами, названиями предметов, рейтингами или количествами карт сделало бы справочник менее полезным. Каждый опубликованный маршрут вместо этого отвечает на одну конкретную задачу игрока, используя самые сильные из доступных официальных фактов.
| Разобраться | Начало | Атлас общей колоды |
|---|---|---|
| Начните с прохождения без спойлеров | Прохождение | Используйте прохождение, когда в первые часы за внимание борются несколько систем. Используйте руководство по бою, когда вражеский отсчёт является непосредственной проблемой. Открывайте персонажей, карты или экипировку, когда выбор развития меняет общую руку. Откройте путеводитель по миру, когда Журналу, проверке атрибута или решению маршрута нужен контекст. |
| Бой и время | Бой и время | Читайте общую руку по одному боевому таймеру. |
| Сравните трёх играбельных героев | Персонажи | Картируйте взаимосвязи, прежде чем заучивать карты. |
| Карты и общая колода | Карты и общая колода · Снаряжение | Навыки и экипировка могут добавлять карты в одну общую колоду добора. |
| Мир и Законы | Мир и Законы | Читайте мир как запись. |