Scène de combat officielle de Shards of Order montrant trois héros, une main de cartes partagée et les comptes à rebours ennemis

Une référence de RPG dark-fantasy

Wiki de Shards of Order

Un paquet. Trois vies.

Ce wiki Shards of Order cartographie les relations qui animent toute la campagne : Anton, Yana et Lev se développent via des arbres de compétences personnels mais piochent dans un seul paquet partagé ; les armes, armures et souvenirs peuvent insérer des cartes dans ce pool commun ; et chaque carte fait progresser le combat sur un compte à rebours ennemi visible au lieu d'un tour conventionnel. Commencez ici pour choisir une route pratique à travers le timing du combat, la qualité du paquet, les décisions d'équipement, la progression précoce et l'exploration menée par le Journal, sans vous fier à des totaux de cartes, listes d'objets ou étapes de quête inventés.

Ouvrir la soluce
Construire le groupe
Personnages: Anton · Yana · Lev
Cartes et paquet partagé
Les compétences et l'équipement peuvent contribuer des cartes à une pile de pioche mixte.
Combat et temps
Lisez la main partagée face à une horloge de combat.
Monde et Lois
Lisez le monde comme un registre.

Sorti le 28 juillet 2026 sur Windows · Développé par Fardust · Publié par Awaken RealmsPage Steam officielle ↗

01

Atlas du paquet partagé

Cartographiez les relations avant de mémoriser les cartes.

L'unité utile dans Shards of Order n'est pas un héros unique ou une carte unique. C'est le chemin complet d'un arbre de compétences personnel, à travers la pile de pioche partagée, jusqu'à une ligne de temps de combat où les ennemis annoncent quand ils agiront. Anton, Yana et Lev supportent chacun plusieurs styles de jeu et ont des arcs narratifs personnels, mais une carte ajoutée pour l'un d'eux change les futures mains disponibles pour toute l'équipe.

Cette relation rend chaque choix de progression à la fois local et collectif. Une nouvelle compétence peut renforcer un héros tout en réduisant la chance qu'un autre héros pioche la réponse nécessaire pour le compte à rebours ennemi le plus proche. Un équipement peut améliorer son porteur et aussi insérer une carte qui change les séquences ultérieures. Lisez les trois voies ensemble, puis utilisez le paquet partagé comme test final pour chaque choix.

La tresse est un modèle de planification plutôt qu'un tableau de classes. Le matériel officiel établit trois héros nommés, des arbres personnels et un paquet commun, mais il ne publie pas d'étiquettes de classe sûres ni une taxonomie complète des cartes. L'atlas compare donc les conséquences vérifiées : qui possède le choix de progression, ce qui entre dans le pool commun, et si la main résultante soutient toujours le plan de l'équipe.

  • La progression personnelle commence avec Anton, Yana ou Lev.
  • Les compétences et l'équipement peuvent contribuer des cartes à une pile de pioche mixte.
  • La prochaine action ennemie visible détermine le problème de timing immédiat.
  • La refonte permet au joueur de tester une contribution personnelle différente sans redémarrer la campagne.
Progression personnelleTresse du paquet partagé
Anton · PersonnagesArbre de compétences personnel
Yana · PersonnagesArbre de compétences personnel
Lev · PersonnagesArbre de compétences personnel
Paquet partagéChaque ajout modifie les probabilités de pioche du groupe

02 / Lisez la main partagée face à une horloge de combat.

Lisez la main partagée face à une horloge de combat.

Le combat n'a pas de tours conventionnels ni de points de mana. Les actions ennemies apparaissent sur des comptes à rebours visibles, tandis que jouer des cartes modifie la distance jusqu'à ces actions. Une carte a donc deux significations à la fois : l'effet direct qu'elle crée et le temps qu'elle passe avant l'arrivée de la prochaine menace annoncée.

La bande-annonce de sortie officielle montre cette relation en mouvement. Utilisez-la pour reconnaître la main partagée, l'équipe de trois héros et la présentation du compte à rebours, puis ouvrez le guide de combat pour un ordre de lecture reproductible. Le wiki n'infère pas de formules exactes à partir des images ; il utilise uniquement les preuves d'interface visibles pour expliquer quelles informations le joueur doit inspecter.

Carte d'exploration connectée officielle Shards of Order avec l'équipe visible
La route connectée est montrée intacte ; le wiki n'ajoute aucun nom de lieu ou de rencontre non supporté.

03 / Lisez le monde comme un registre.

Lisez le monde comme un registre.

La campagne s'étend sur trois régions façonnées par des Lois brisées régissant la vie, la mort et le temps. L'exploration ne réduit pas chaque décision à un marqueur de quête. Les mises à jour des développeurs décrivent un Journal qui enregistre les événements et suggère des solutions possibles, demandant au joueur de relier les conversations, choix, équipements et progressions récents à la route à venir.

Les cartes d'attribut peuvent débloquer des interactions lors d'événements scénaristiques, donc le paquet s'étend au-delà du combat. Un choix de progression peut changer quelle possibilité devient disponible lorsque l'équipe revisite un fil du Journal. Le guide du monde explique cette structure sans attribuer de noms non supportés aux régions, nœuds, rencontres ou boss visibles dans les médias officiels.

04 / Choisissez la question qui bloque votre prochaine décision.

Choisissez la question qui bloque votre prochaine décision.

Utilisez la soluce lorsque plusieurs systèmes se disputent l'attention dans les premières heures. Utilisez le guide de combat quand un compte à rebours ennemi est le problème immédiat. Ouvrez personnages, cartes ou équipement quand un choix de progression change la main commune. Ouvrez le guide du monde quand le Journal, un test d'attribut ou une décision de route a besoin de contexte.

Ces routes sont délibérément larges car les preuves officielles actuelles soutiennent des guides système durables, pas un catalogue d'entités complet. Le concurrent direct couvre plus d'URL individuelles, mais étendre ce site avec des boss, régions, noms d'objets, classements ou totaux de cartes inventés rendrait la référence moins utile. Chaque route publiée répond plutôt à une tâche de joueur distincte avec les faits de première partie les plus solides disponibles.

ComprendreCommencerAtlas du paquet partagé
Commencez par la soluce légère en spoilersSoluceUtilisez la soluce lorsque plusieurs systèmes se disputent l'attention dans les premières heures. Utilisez le guide de combat quand un compte à rebours ennemi est le problème immédiat. Ouvrez personnages, cartes ou équipement quand un choix de progression change la main commune. Ouvrez le guide du monde quand le Journal, un test d'attribut ou une décision de route a besoin de contexte.
Combat et tempsCombat et tempsLisez la main partagée face à une horloge de combat.
Comparez les trois héros jouablesPersonnagesCartographiez les relations avant de mémoriser les cartes.
Cartes et paquet partagéCartes et paquet partagé · ÉquipementLes compétences et l'équipement peuvent contribuer des cartes à une pile de pioche mixte.
Monde et LoisMonde et LoisLisez le monde comme un registre.