Üç ekipman grubunu ayırın
Seçimin bir silah, zırh parçası veya anı olup olmadığını belirleyerek başlayın. Bu kategorileri görünür tutun çünkü yayınlanmış ekipman yapısını tanımlarlar, iki öğe benzer bir parti planını destekleyebilse bile. Kategori, olgusal bir yuva etiketidir; belgelenmemiş bir nadirlik, hasar rolü, sınıf kısıtlaması veya güç kademesinin kanıtı değildir. Grupla başlamak, karşılaştırmaların mevcut kaydın sağlamadığı alanlara kaymasını önler ve daha sonraki bir öğe kullanılabilir hale geldiğinde aynı inceleme yöntemine dönmeyi kolaylaştırır.
Ardından, eşyayı giyen kahramanı ve desteklediği kişisel ilerlemeyi belirleyin. Resmi materyal, ekipmanın oyun tarzlarını değiştirebileceğini söyler, bu nedenle ilk soru, eşyanın o kahramanın katkısını nasıl değiştirdiğidir. Amacı gözlemlenebilir terimlerle tanımlayın: kişisel yapının hangi bölümünü güçlendirdiği, hangi geri sayım sorununu çözmeye yardımcı olduğu veya hangi tür karma dizilimi desteklemeyi amaçladığı. Bu açıklamayı tahmini bir sınıf etiketiyle değiştirmekten kaçının, çünkü Anton, Yana ve Lev'in her biri sabit bir rol yerine birden çok yaklaşımı destekler.
Ardından, eşyanın ortak desteye bir kart ekleyip eklemediğini kontrol edin. Ekliyorsa, ekipman kararı giyenin ötesine geçer. Bu katkıyı her iki takım arkadaşının kartlarını içeren ellerde takip edin, görünür düşman kuyruğuna karşı ne zaman yararlı olduğunu sorun ve havuz büyüdükten sonra hangi mevcut kartın görünme olasılığının azaldığını belirleyin. Bir silah, zırh parçası veya anı kişisel olarak etkili olabilir ve yine de çekme rekabeti yaratabilir. Kategori, giyen, oyun tarzı amacı ve deste sonucunu ayrı tutmak, öğe istatistikleri icat etmeden takası okunabilir kılar.

Giyen ve deste testini uygulayın
Önce giyeni değerlendirin. Eşya, test edilen kişisel ağacı güçlendiriyor mu, desteklenen bir oyun tarzını ifade etmeyi kolaylaştırıyor mu veya savaşta tekrar tekrar ortaya çıkan bir zamanlama sorununu çözüyor mu? Donatmadan önce beklenen değişikliği belirtin. Net bir beklenti, daha sonraki elleri yorumlanabilir kılar: giyen, belirsiz bir şekilde daha güçlü görünmek yerine tanımlanmış bir parti koşuluna katkıda bulunmalıdır. Amaç, desteklenmeyen bir sayı, nadirlik veya rol etiketi olmadan tanımlanamıyorsa, öğe, kahraman ve ortak el arasındaki görünür ilişkiye dönün.
Ardından, verilen herhangi bir kartı karma ellerde takip edin. Her iki takım arkadaşının katkılarının yanında yararlı kalıp kalmadığını, başka bir kurulum kartıyla rekabet edip etmediğini ve eklemeden sonra partinin çekme olasılığının ne olduğunu sorun. Bir öğe kişisel olarak çekici olabilir ve yine de, verilen kart amaçlanan zamanlama planına uymuyorsa ortak dizilimi zayıflatabilir. Tersine, mütevazı görünen bir kişisel değişiklik, verilen kart birkaç farklı karma ele en yakın geri sayımdan geçen güvenilir bir yol sağladığında değerli olabilir.
Testi, iki katmanı birlikte karşılaştırarak bitirin. Eşyayı yalnızca giyenin iyileştirmesi ve deste sonucu aynı parti kuralını desteklediğinde veya bir faydanın, yapının geri kalanının emebileceği bilinen bir maliyeti açıkça telafi ettiğinde saklayın. Anlaşmazlığı gizlemek yerine kaydedin: bir öğe, kişisel ağaca yardımcı olurken ortak havuzu daha az tutarlı hale getirebilir veya mevcut giyen planına uymadan karma el esnekliğini artırabilir. Bunlar eyleme dönüştürülebilir gözlemlerdir; oysa tek bir küresel puan, ekipman ve deste oluşturma arasındaki doğrulanmış bağlantıyı siler.
| İnceleme alanı | Soru | Karar sonucu |
|---|---|---|
| Kategori | Silah, zırh veya anı? | Karşılaştırmayı yayınlanmış yuva yapısına bağlı tutar |
| Giyen | Hangi kahraman kişisel faydayı alır? | Eşyayı bir ilerleme yoluna bağlar |
| Oyun tarzı etkisi | Hangi kişisel yaklaşımı güçlendirir? | Anlık yapı amacını test eder |
| Verilen kart | Eşya ortak havuza ekleme yapıyor mu? | Seçimi üç kahramanın tümüne genişletir |
| Zamanlama uyumu | Bu kart kuyruğa karşı ne zaman yararlıdır? | Yerel bir yükseltmenin daha sonraki elleri zayıflatmasını önler |
Bir seferde bir ekipman değişimini test edin
Bir ekipman değişimi hem giyeni hem de ortak desteyi değiştirebilir, bu nedenle aynı anda birkaç öğeyi değiştirmek gürültülü bir karşılaştırma yaratır. Kişisel ağaçları ve diğer ekipmanı sabit tutun, bir parçayı değiştirin ve bir sonraki savaşa girmeden önce neyin iyileşmesi gerektiğini belirtin. Test, giyenin katkısını, eklenen bir kartın zamanlama uyumunu veya karma bir dizilimin tutarlılığını hedefleyebilir, ancak aynı anda üç soruyu da değiştirmemelidir. Dar bir test, yalnızca yeni kurulumun farklı hissettirdiğini fark etmek yerine sonucu anlamayı mümkün kılar.
Her sürümle aynı kontrol noktalarını gözlemleyin. En yakın geri sayımı, sonraki duyurulan eylemi, üç kahramanın da sağladığı kartları ve seçilen hattan sonra ulaşılan parti koşulunu okuyun. Yeni öğe bir kart veriyorsa, bu kartın yararlı ortaklarla görünüp görünmediğini ve başka bir gerekli katkının bulunmasının zorlaşıp zorlaşmadığını not edin. Öğeyi kanıtlamak için belirli bir çekim gerektirmeyin. Yapının geri kalanını değiştirmeden bırakırken, birden çok elde aynı dizi ilişkisini arayın.
Yapı iyileşirse, sorumlu katmanı belirleyin: giyen, kişisel ağacı daha net ifade edebilir, ortak el daha tutarlı hale gelebilir veya her ikisi de birlikte gerçekleşebilir. Zayıflarsa, başka bir kategoriyi test etmeden önce önceki parçayı geri yükleyin. Bu, temiz bir temel çizgiyi korur ve belirsiz değişikliklerin birikmesini önler. Sürecin evrensel bir seviye listesine ihtiyacı yoktur; öğeyi, değiştirdiği tam parti, ilerleme ve ortak havuz içinde ölçer; bu, yayınlanmış ekipman sisteminin alakalı kıldığı bağlamdır.
Öğeleri deste bağlamları olmadan sıralamayın
Mevcut resmi materyal, üç ekipman kategorisini ve teçhizat, oyun tarzları ve verilen kartlar arasındaki ilişkiyi destekler. Normalleştirilmiş sayısal alanlara sahip eksiksiz bir öğe listesini desteklemez. Bu nedenle evrensel bir sıralama, mevcut kaydın yeniden üretebileceğinden daha fazla kesinlik iddia eder ve en önemli doğrulanmış gerçeği gizler: bir ekipman kartının değeri, partinin geri kalanı tarafından oluşturulan ortak havuza ve geri sayım pencerelerine bağlıdır. Tam bir tablonun olmaması, daha güçlü bir karşılaştırma yöntemi kullanmak için bir nedendir, eksik satırları tahmin etmek için değil.
Bunun yerine bağlamsal bir kayıt kullanın. Kategoriyi, giyeni, kişisel amacı, desteye bir kartın girip girmediğini, hangi karma el ortaklarının bu kartı yararlı kıldığını ve dizilimin hangi görünür zamanlama sorununu ele aldığını not edin. Kontrollü bir değişimden kısa bir gözlem ekleyin: ne iyileşti, ne daha az tutarlı hale geldi ve ne değişmeden kaldı. Bu alanlar, her öğenin tek bir puana indirgenebileceğini veya bir ekran görüntüsünün yayınlanan oyundaki tüm öğeleri, değerleri ve kısıtlamaları açığa çıkardığını varsaymadan, iki gözlemlenen seçimin karşılaştırılmasına izin verir.
Herhangi bir sonucu, onu üreten yapıyla sınırlı tut. Bir eşya, kişisel ağaçların bir düzenlemesi için daha iyi bir seçenek olabilirken, yeniden dağıtım etrafındaki kartları değiştirdiğinde daha kötü bir seçenek haline gelebilir. Ortak havuz değiştiğinde sonucu güncelle ve doğrulanmış bir arayüz gerçeğini oyuncu gözleminden ayır. Bu sınır, sayfayı şimdi kullanışlı ve gelecekteki yapılandırılmış verilere hazır hale getirir: tam adlar veya değerler, tekrarlanabilir bir kaynak mevcut olduğunda eklenebilirken, kullanıcı ve deste yöntemi sürümler ve parti planları arasında geçerli kalır.
Sık sorulan sorular
Shards of Order'da hangi ekipman kategorileri var?
Resmi geliştirici materyali, öğeleri silahlar, zırhlar ve anılar olarak gruplandırır. Bu kategoriler ekipman yapısını tanımlar ancak tek başlarına nadirlik seviyeleri, sabit sınıf kısıtlamaları veya bir güç sıralaması oluşturmaz. Bir seçimi iki katmanda değerlendir: önce kullanıcının mevcut kişisel ilerlemesini nasıl desteklediğini belirle, ardından ortak havuza bir kart ekleyip eklemediğini ve bu katkının her iki takım arkadaşının kartlarının yanında nasıl davrandığını kontrol et. Kategoriyi, kullanıcıyı, oyun tarzı amacını ve deste sonucunu ayrı tutmak, yerel bir yükseltmenin parti çapında bir çekme takasını gizlemesini engeller.
En iyi ekipman seviye listesi var mı?
Mevcut birinci taraf kayıt, tam bir evrensel sıralamayı desteklemiyor ve doğrulanmış sistem, bağlamı özellikle önemli kılıyor. Bir eşyanın değeri; kullanıcıya, test edilen kişisel ağaca, eşyanın eklediği herhangi bir karta, ortaya destede zaten bulunan diğer katkılara ve partinin yanıtlaması gereken düşman geri sayım pencerelerine bağlıdır. Kontrollü tek eşya takasları kullan ve yapının geri kalanı sabitken aynı zamanlama sorularını karşılaştır. Bu, eksik istatistikler, eşya adları veya küresel bir puan uydurmadan mevcut parti için savunulabilir bir sonuç üretir.