Adegan pertempuran resmi Shards of Order yang menampilkan tiga pahlawan, tangan kartu bersama, dan hitung mundur musuh

Referensi RPG fantasi-gelap

Wiki Shards of Order

Satu dek. Tiga nyawa.

Wiki Shards of Order ini memetakan hubungan yang mendorong seluruh kampanye: Anton, Yana, dan Lev berkembang melalui pohon keterampilan pribadi tetapi mengambil dari satu dek bersama; senjata, baju zirah, dan memori dapat memasukkan kartu ke dalam kumpulan bersama itu; dan setiap kartu memajukan pertempuran pada hitung mundur musuh yang terlihat, bukan giliran konvensional. Mulai di sini untuk memilih rute praktis melalui waktu pertempuran, kualitas dek, keputusan perlengkapan, kemajuan awal, dan eksplorasi yang dipandu Jurnal tanpa mengandalkan total kartu, daftar item, atau langkah misi yang dibuat-buat.

Buka panduan langkah
Susun kelompok
Karakter: Anton · Yana · Lev
Kartu dan dek bersama
Keterampilan dan perlengkapan dapat menyumbangkan kartu ke satu tumpukan ambil campuran.
Pertempuran dan waktu
Baca tangan bersama terhadap satu jam pertempuran.
Dunia dan Hukum
Baca dunia seperti catatan.

Dirilis 28 Juli 2026 untuk Windows · Dikembangkan oleh Fardust · Diterbitkan oleh Awaken RealmsHalaman resmi Steam ↗

01

Atlas dek bersama

Petakan hubungan sebelum menghafal kartu.

Unit yang berguna dalam Shards of Order bukanlah satu pahlawan atau satu kartu. Itu adalah jalur lengkap dari pohon keterampilan pribadi, melalui tumpukan ambil bersama, ke dalam garis waktu pertempuran di mana musuh mengumumkan kapan mereka akan bertindak. Anton, Yana, dan Lev masing-masing mendukung beberapa gaya bermain dan memiliki alur cerita pribadi, tetapi kartu yang ditambahkan untuk salah satu dari mereka mengubah tangan masa depan yang tersedia untuk seluruh party.

Hubungan itu membuat setiap pilihan kemajuan menjadi lokal dan kolektif. Keterampilan baru dapat memperkuat satu pahlawan sambil menurunkan peluang pahlawan lain mengambil respons yang dibutuhkan untuk hitung mundur musuh terdekat. Sepotong perlengkapan dapat meningkatkan pemakainya dan juga memasukkan kartu yang mengubah urutan selanjutnya. Baca tiga jalur bersama-sama, lalu gunakan dek bersama sebagai ujian akhir untuk setiap pilihan.

Jalinan adalah model perencanaan, bukan bagan kelas. Materi resmi menetapkan tiga pahlawan bernama, pohon pribadi, dan satu dek umum, tetapi tidak menerbitkan label kelas yang aman atau taksonomi kartu yang lengkap. Atlas karena itu membandingkan konsekuensi yang terverifikasi: siapa pemilik pilihan kemajuan, apa yang memasuki kumpulan bersama, dan apakah tangan yang dihasilkan masih mendukung rencana party.

  • Kemajuan pribadi dimulai dengan Anton, Yana, atau Lev.
  • Keterampilan dan perlengkapan dapat menyumbangkan kartu ke satu tumpukan ambil campuran.
  • Tindakan musuh terlihat berikutnya menentukan masalah waktu segera.
  • Respec memungkinkan pemain menguji kontribusi pribadi yang berbeda tanpa memulai ulang kampanye.
Perkembangan pribadiJalinan dek bersama
Anton · KarakterPohon keterampilan pribadi
Yana · KarakterPohon keterampilan pribadi
Lev · KarakterPohon keterampilan pribadi
Dek bersamaSetiap tambahan mengubah peluang tarik seluruh kelompok

02 / Baca tangan bersama terhadap satu jam pertempuran.

Baca tangan bersama terhadap satu jam pertempuran.

Pertempuran tidak memiliki giliran konvensional dan tidak ada pohon mana. Tindakan musuh muncul pada hitung mundur yang terlihat, sementara memainkan kartu mengubah jarak ke tindakan tersebut. Oleh karena itu, sebuah kartu memiliki dua arti sekaligus: efek langsung yang diciptakannya dan jumlah waktu yang dihabiskan sebelum ancaman yang diumumkan berikutnya tiba.

Trailer rilis resmi menunjukkan hubungan itu dalam gerakan. Gunakan untuk mengenali tangan bersama, party tiga pahlawan, dan presentasi hitung mundur, lalu buka panduan pertempuran untuk urutan bacaan yang dapat diulang. Wiki tidak menyimpulkan formula pasti dari cuplikan; ia hanya menggunakan bukti antarmuka yang terlihat untuk menjelaskan informasi mana yang harus diperiksa pemain.

Peta eksplorasi terhubung Shards of Order resmi dengan party terlihat
Rute terhubung ditampilkan utuh; wiki tidak menambahkan nama tempat atau pertemuan yang tidak didukung.

03 / Baca dunia seperti catatan.

Baca dunia seperti catatan.

Kampanye mencakup tiga wilayah yang dibentuk oleh Hukum yang hancur yang mengatur kehidupan, kematian, dan waktu. Eksplorasi tidak mereduksi setiap keputusan menjadi penanda misi. Pembaruan pengembang menggambarkan Jurnal yang mencatat peristiwa dan menyarankan solusi yang mungkin, meminta pemain untuk menghubungkan percakapan, pilihan, perlengkapan, dan kemajuan baru-baru ini ke rute di depan.

Kartu atribut dapat membuka interaksi selama peristiwa cerita, sehingga dek melampaui pertempuran. Pilihan kemajuan dapat mengubah kemungkinan mana yang tersedia ketika party mengunjungi kembali utas Jurnal. Panduan dunia menjelaskan struktur ini tanpa memberikan nama yang tidak didukung ke wilayah, node, pertemuan, atau bos yang terlihat di media resmi.

04 / Pilih pertanyaan yang menghalangi keputusan Anda selanjutnya.

Pilih pertanyaan yang menghalangi keputusan Anda selanjutnya.

Gunakan walkthrough ketika beberapa sistem bersaing untuk mendapatkan perhatian di jam-jam pertama. Gunakan panduan pertempuran ketika hitung mundur musuh menjadi masalah segera. Buka karakter, kartu, atau perlengkapan ketika pilihan kemajuan mengubah tangan bersama. Buka panduan dunia ketika Jurnal, pemeriksaan atribut, atau keputusan rute membutuhkan konteks.

Rute-rute ini sengaja dibuat luas karena bukti resmi saat ini mendukung panduan sistem yang tahan lama, bukan katalog entitas yang lengkap. Pesaing langsung mencakup lebih banyak URL individu, tetapi memperluas situs ini dengan bos, wilayah, nama item, peringkat, atau total kartu yang dibuat-buat akan membuat referensi menjadi kurang berguna. Setiap rute yang diterbitkan malah menjawab satu tugas pemain yang berbeda dengan fakta pihak pertama terkuat yang tersedia.

Pahami sistemMulaiAtlas dek bersama
Mulai dengan walkthrough minim spoilerPanduan langkahGunakan walkthrough ketika beberapa sistem bersaing untuk mendapatkan perhatian di jam-jam pertama. Gunakan panduan pertempuran ketika hitung mundur musuh menjadi masalah segera. Buka karakter, kartu, atau perlengkapan ketika pilihan kemajuan mengubah tangan bersama. Buka panduan dunia ketika Jurnal, pemeriksaan atribut, atau keputusan rute membutuhkan konteks.
Pertempuran dan waktuPertempuran dan waktuBaca tangan bersama terhadap satu jam pertempuran.
Bandingkan tiga pahlawan yang dapat dimainkanKarakterPetakan hubungan sebelum menghafal kartu.
Kartu dan dek bersamaKartu dan dek bersama · PerlengkapanKeterampilan dan perlengkapan dapat menyumbangkan kartu ke satu tumpukan ambil campuran.
Dunia dan HukumDunia dan HukumBaca dunia seperti catatan.