
다크 판타지 RPG 참고 자료
Shards of Order 공략 위키
하나의 덱. 세 개의 생명.
이 Shards of Order 위키는 전체 캠페인을 추진하는 관계를 매핑합니다: Anton, Yana, Lev는 개인 스킬트리를 통해 성장하지만 하나의 공유 덱에서 드로우합니다; 무기, 방어구, 기억은 그 공통 풀에 카드를 삽입할 수 있습니다; 그리고 모든 카드는 기존의 턴 대신 눈에 보이는 적 카운트다운에서 전투를 진행합니다. 발명된 카드 총합, 아이템 목록 또는 퀘스트 단계에 의존하지 않고 전투 타이밍, 덱 품질, 장비 결정, 초기 진행, 그리고 저널 중심 탐험을 통해 실용적인 경로를 선택하는 데 여기서 시작하세요.
공략 열기공유 덱 아틀라스
카드를 외우기 전에 관계를 파악하세요.
Shards of Order에서 유용한 단위는 단일 영웅이나 단일 카드가 아닙니다. 개인 스킬트리에서 공유 드로우 더미를 거쳐 적이 언제 행동할지 알리는 전투 타임라인에 이르는 전체 경로입니다. Anton, Yana, Lev는 각각 여러 플레이스타일을 지원하고 개인 스토리 아크를 가지고 있지만, 그들 중 한 명을 위해 추가된 카드는 전체 파티가 사용할 수 있는 미래의 핸드를 변경합니다.
그 관계는 모든 진행 선택을 지역적이면서도 집합적으로 만듭니다. 새로운 스킬은 한 영웅을 강화하면서 다른 영웅이 가장 가까운 적 카운트다운에 필요한 대응을 드로우할 확률을 낮출 수 있습니다. 장비 한 조각은 착용자를 개선하고 동시에 나중 시퀀스를 변경하는 카드를 삽입할 수 있습니다. 세 가지 경로를 함께 읽은 다음, 공유 덱을 각 선택의 최종 테스트로 사용하세요.
브레이드는 클래스 차트보다는 계획 모델입니다. 공식 자료는 세 명의 지명된 영웅, 개인 스킬트리, 그리고 하나의 공통 덱을 확립하지만, 안전한 클래스 레이블이나 완전한 카드 분류 체계를 발행하지 않습니다. 따라서 아틀라스는 검증된 결과를 비교합니다: 진행 선택의 소유자, 공통 풀에 들어가는 것, 그리고 결과 핸드가 여전히 파티 계획을 지원하는지 여부입니다.
- 개인 진행은 Anton, Yana, 또는 Lev로 시작됩니다.
- 스킬과 장비는 하나의 혼합 드로우 더미에 카드를 기여할 수 있습니다.
- 다음에 보이는 적 행동이 즉각적인 타이밍 문제를 결정합니다.
- 리스펙을 통해 플레이어는 캠페인을 다시 시작하지 않고 다른 개인 기여도를 테스트할 수 있습니다.
02 / 하나의 전투 시계에 맞춰 공유 핸드를 읽으세요.
하나의 전투 시계에 맞춰 공유 핸드를 읽으세요.
전투에는 기존의 턴이나 마나 포인트가 없습니다. 적의 행동은 눈에 보이는 카운트다운에 나타나며, 카드를 플레이하면 그 행동까지의 거리가 변경됩니다. 따라서 카드는 한 번에 두 가지 의미를 가집니다: 생성하는 직접 효과와 다음에 발표된 위협이 도착하기 전에 소비하는 시간의 양입니다.
공식 출시 트레일러는 그 관계를 움직이는 모습으로 보여줍니다. 이를 사용하여 공유 핸드, 세 영웅 파티, 카운트다운 프레젠테이션을 인식한 다음, 반복 가능한 읽기 순서를 위해 전투 가이드를 여세요. 위키는 영상에서 정확한 공식을 추론하지 않습니다; 플레이어가 검사해야 할 정보를 설명하기 위해 보이는 인터페이스 증거만 사용합니다.

03 / 세상을 기록처럼 읽으세요.
세상을 기록처럼 읽으세요.
캠페인은 생명, 죽음, 시간을 지배하는 깨진 법칙에 의해 형성된 세 지역에 걸쳐 있습니다. 탐험은 모든 결정을 퀘스트 마커로 축소하지 않습니다. 개발자 업데이트는 사건을 기록하고 가능한 해결책을 제안하는 저널을 설명하며, 플레이어가 최근 대화, 선택, 장비, 진행을 앞으로의 경로와 연결하도록 요구합니다.
속성 카드는 스토리 이벤트 중 상호작용을 잠금 해제할 수 있으므로, 덱은 전투 너머로 영향력을 미칩니다. 진행 선택은 파티가 저널 스레드를 다시 방문할 때 어떤 가능성이 이용 가능해지는지 변경할 수 있습니다. 세계 가이드는 공식 미디어에서 볼 수 있는 지역, 노드, 조우, 보스에 지원되지 않는 이름을 할당하지 않고 이 구조를 설명합니다.
04 / 다음 결정을 막는 질문을 선택하세요.
다음 결정을 막는 질문을 선택하세요.
처음 몇 시간 동안 여러 시스템이 주의를 끌 때 워크스루를 사용하세요. 적 카운트다운이 즉각적인 문제일 때 전투 가이드를 사용하세요. 진행 선택이 공통 핸드를 변경할 때 캐릭터, 카드 또는 장비를 열어보세요. 저널, 속성 확인 또는 경로 결정에 맥락이 필요할 때 세계 가이드를 열어보세요.
이 경로들은 의도적으로 넓습니다. 현재 공식 증거는 완전한 개체 카탈로그가 아닌 내구성 있는 시스템 가이드를 지원하기 때문입니다. 직접적인 경쟁자는 더 많은 개별 URL을 다루지만, 발명된 보스, 지역, 아이템 이름, 랭킹 또는 카드 총합으로 이 사이트를 확장하면 참고 자료의 유용성이 떨어집니다. 대신 각 게시된 경로는 가장 강력한 이용 가능한 공식 사실로 하나의 뚜렷한 플레이어 작업에 답합니다.
| 시스템 이해 | 시작하기 | 공유 덱 아틀라스 |
|---|---|---|
| 스포일러가 적은 워크스루로 시작하세요 | 공략 | 처음 몇 시간 동안 여러 시스템이 주의를 끌 때 워크스루를 사용하세요. 적 카운트다운이 즉각적인 문제일 때 전투 가이드를 사용하세요. 진행 선택이 공통 핸드를 변경할 때 캐릭터, 카드 또는 장비를 열어보세요. 저널, 속성 확인 또는 경로 결정에 맥락이 필요할 때 세계 가이드를 열어보세요. |
| 전투와 시간 | 전투와 시간 | 하나의 전투 시계에 맞춰 공유 핸드를 읽으세요. |
| 세 명의 플레이 가능한 영웅 비교하기 | 캐릭터 | 카드를 외우기 전에 관계를 파악하세요. |
| 카드와 공유 덱 | 카드와 공유 덱 · 장비 | 스킬과 장비는 하나의 혼합 드로우 더미에 카드를 기여할 수 있습니다. |
| 세계와 법칙 | 세계와 법칙 | 세상을 기록처럼 읽으세요. |