Parçalanmış Yasaları dünya çerçevesi olarak kullanın

Ortam, bir zamanlar yaşam, ölüm ve zamanı yöneten Yasalar etrafında döner. Yıkımları kampanyayı şekillendirir ve onları geri getirmenin sonuçları vardır. Bu, her Yasa, hizip veya sonucun güvenli bir listesini sağlamadan dünyanın merkezi çerçevesini oluşturur. Genel öncülü, resmi materyalin sağlamadığı isimler veya açıklamalardan ayrı tutun. Kullanışlı bir dünya rehberi, kavramın seçimleri nasıl organize ettiğini açıklarken, dramatik bir ifadeyi, arayüz parçasını veya görsel motifi tam bir kozmolojiye dönüştürmeyi reddedebilir.

Bir konuşma veya Günlük girişi düzen, ölümlülük, zaman veya restorasyona atıfta bulunduğunda, bu referansı onu ortaya çıkaran yerel bağlama ekleyin. Ne olduğunu, hangi seçim veya etkileşimin girişten önce geldiğini ve Günlük'ün şimdi hangi olasılığı önerdiğini kaydedin. Merkezi öncülü her olaya evrensel bir cevap olarak uygulamayın. Oyuncunun o anda bir seçeneği kullanılabilir kılan belirli diyaloga, rota durumuna, nitelik kartlarına, ekipmana ve ilerlemeye hala ihtiyacı vardır.

Sonuçları rota tabanlı gözlemler olarak ele alın. Bir karar daha sonraki bir girişi veya etkileşimi değiştirirse, sonucu kaçınılmaz olarak sunmak yerine daha önceki seçimi sonuçla birlikte koruyun. Resmi öncül restorasyonun önemli olduğunu doğrular; bu başvuru için en iyi bir sıra, garantili bir çözüm veya tam bir etki listesi oluşturmaz. Bu yöntem, sayfanın Yasaları kampanyanın temel sorunu olarak tartışmasına izin verirken, oyuncuları uydurma çözümlerden korur ve daha sonraki keşiflerin onları üreten koşullara kadar izlenebilir kalmasını sağlar.

Bağlantılı düğümler içeren resmi parşömen tonlu Shards of Order dünya haritası
Resmi harita bağlantılı keşfi kurar; resmi olmayan düğüm veya bölge adları eklenmemiştir.

Üç bölgeyi tahmin edilen bir katalog değil, yapı olarak ele alın

Resmi mağaza üç benzersiz bölgeyi onaylar. Bu sayı kampanya yapısını oluşturmaya yardımcı olur, ancak bu wiki için mevcut kayıt tam bir birinci taraf adlandırma ve rota taksonomisi sağlamaz. Etiketlenmemiş herhangi bir konumu yayınlanmış rota listesinin dışında tutarken, bağlantılı hareketi, ilgi noktalarını ve parti bağlamını tanımak için resmi haritayı kullanın. Görünür bir düğüm veya manzara keşif tartışmasını destekleyebilir, ancak güvenli bir şekilde hayran yapımı bir bölge adı, karşılaşma etiketi, patron kimliği veya vaat edilmiş ödül sağlayamaz.

Günlük'ün ne olduğunu söylediğini, hangi kararın girişi ürettiğini ve hangi olasılığın açık kaldığını kaydederek ilerleme kaydedin. Bu yöntem, bir ipliği resmi olmayan bir harita etiketi yerine kampanya bilgisine bağladığı için bölgeler arası hareketten etkilenmez. Birkaç yol görünür olduğunda, partinin gerçekten izlediği rotayı keşfedilmemiş alternatiflerden ayırt edin. Bir bağlantı çizgisinin varlığını zorunlu sıra, zorluk veya hikaye sonucu hakkında bir iddiaya dönüştürmeyin.

Üç bölge gerçeğini düzenleyici bir tavan olarak kullanın, üç boş veritabanı satırını tahminlerle doldurmak için bir davet olarak değil. Bir bölge girişi, yalnızca adı ve kapsamı oyundan veya resmi bir yayından yeniden üretilebildiğinde oluşturulmalıdır. O zamana kadar rehber yine de yardımcı olabilir: tam resmi çerçeveleri koruyun, Günlük notlarını onları üreten seçimlere bağlayın ve etiketler icat etmeden dünya hareketini tanımlayın. Aynı sınır, özellik olarak onaylanmış ancak yayınlanmış kayıtta bulunmayan isimler, düşüşler, zayıflıklar veya çözümler alamayan el yapımı patron dövüşleri için de geçerlidir.

Dünya kaydıNe saklanmalıNe varsayılmamalı
BölgeKampanya üç farklı bölgeyi onaylıyorResmi olmayan bir isim veya tam düğüm listesi
YasaYaşam, ölüm ve zaman merkezi öncülü tanımlarTam bir taksonomi veya garantili restorasyon sonucu
Günlük girişiOyun tarafından kaydedilen olaylar ve olası çözümlerGizli bir hedef veya tek bir zorunlu rota
Hikaye etkileşimiNitelik kartları seçeneklerin kilidini açabilirHer kart kontrolünün en iyi bir cevabı olduğu
Patron bağlamıResmi materyal el yapımı patron dövüşlerini onaylıyorKanıtta bulunmayan bir isim, düşüş, zayıflık veya çözüm

Günlüğü bir karar kaydına dönüştürün

Günlüğü konuşmalardan, hikaye olaylarından ve sonuç doğuran seçimlerden sonra okuyun. Zaten olanı, önerdiği olası çözümlerden ayırın, ardından partinin mevcut ilerlemesiyle hangi ipliğe göre hareket edilebileceğini not edin. Günlük, basit bir görev işaretçisi döngüsünü yorumlama ile değiştirir, bu nedenle kullanışlı bir rota kaydı, bir seçeneği anlamlı kılan ifadeyi ve durumu korur. Son olayı, ondan önceki kararı ve çözülmemiş olasılığı yazın, girişi genel bir varış noktasına indirgemeyin.

Bir ipucu açık kaldığında, onu son diyaloglarla, mevcut özellik kartlarıyla, ekipmanla ve olası bir yetenek sıfırlamasıyla karşılaştır. Geliştirici materyallerine göre özellik kartları hikaye olaylarında etkileşimleri açabiliyor, bu yüzden ilerleyen aşamalar daha önceki bir olasılığı tekrar gözden geçirmeye değer kılabilir. Anlamlı bir yapı değişikliğinden sonra Günlük'e tekrar bak; bir işaretçinin olmaması ipucunun tamamlandığı anlamına gelmez. Aynı zamanda, oyun doğrudan bir ilişki göstermedikçe belirli bir kartın veya eşyanın bir girdiyi çözeceğini vaat etme.

Kendi notlarında üç durumu ayır: çözülmüş bilgi, açık bir olasılık ve daha önce test edilmiş bir yol. Bu ayrım, sadece olanları kaydeden bir satır yüzünden gereksiz seyahati önlerken gerçek alternatifleri görünür kılar. Daha sonraki bir olay bir girdinin anlamını değiştirirse, önceki kararın üzerine yazmak yerine yeni bağlamı ekle. Ortaya çıkan kayıt, kampanyanın gerçek sırasını izler ve Günlük ile karşılaştırılabilir; bu, tahmini hedeflerden veya etiketsiz harita düğümlerinden oluşturulan resmi olmayan bir kontrol listesinden daha güvenilirdir.

Resmi Günlük girdisi ve Shards of Order içinde diyalog seçeneği
Bir Günlük girdisi ve hikaye seçeneği birlikte görünerek, rota notlarının neden karar bağlamına ihtiyaç duyduğunu gösteriyor.

İlerlemeyi hikaye etkileşimlerine taşı

Geliştirici güncellemeleri, özellik kartlarının hikaye olaylarında etkileşimleri açabileceğini belirtiyor. İlerleme bu nedenle sadece savaş verimliliğiyle sınırlı değil. Bir kart veya yetenek seçimi, parti anlatısal bir sorunla karşılaştığında hangi yaklaşımın kullanılabilir olacağını etkileyebilir; bu da yetenek sıfırlamasına ve deste planlamasına bir keşif sonucu kazandırır. Bu gerçek, her kontrolü, gerekli değeri veya sonucu belirtmez, bu nedenle rehber bağlantıyı tam bir çözüm listesi yerine bir planlama ilkesi olarak ele alır.

Bir rotaya bağlanmadan önce, Günlük'ün şu anda ne kaydettiğini, partinin hangi özellik katkılarını geliştirdiğini ve yakın zamanda ekipman veya yetenek değişikliklerinin farklı bir yol açıp açmadığını sor. Bir seçenek belirirse, onu tam olaya ve mevcut yapı durumuna ekle. Görünmezse, eksik gereksinimi renkten, simge yerleşiminden veya benzer bir etkileşimden tahmin etmekten kaçın. Bir seçeneğin olmaması daha sonraki incelemelere rehberlik edebilir, ancak tek başına hangi kartın, dalın veya eşyanın onu açacağını kanıtlamaz.

Hikaye erişimini test ederken yetenek sıfırlama deneylerini dikkatli kullan. Kişisel ilerleme seçimlerinden birini değiştir, partinin geri kalanını sabit tut ve yalnızca kampanya ilgili etkileşime hala izin verdiğinde tekrar ziyaret et. Önceki ve sonraki durumu kaydet, sonucun her rota için geçerli olduğunu iddia etmeden. Bu, savaş planlaması ile keşif arasında yararlı bir köprü oluşturur: özellik geliştirme mevcut yaklaşımları genişletebilirken, Günlük yeni kullanılabilir bir etkileşimin neden önemli olduğunu anlamak için gereken anlatı bağlamını korur.

Sık sorulan sorular

Shards of Order'da kaç bölge var?

Resmi Steam açıklaması, kampanyanın üç benzersiz bölge içerdiğini belirtiyor. Bu rehber, onaylanmış bu yapıyı korur ancak resmi olmayan bölge isimleri yayınlamaz veya harita ekran görüntülerinden tam bir rota listesi çıkarmaz. Görünür bir düğüm, yol veya manzara keşfin bağlantılı olduğunu gösterebilir, ancak bir konumun adını, zorunlu sırasını, karşılaşma içeriğini veya ödülünü belirleyemez. Bölge sayfaları, yalnızca adları ve sınırları oyundan veya resmi bir yayından çoğaltılabildiğinde eklenmelidir; o zamana kadar, Günlük bağlamı, hareketi ve çözülmemiş ipuçlarını takip etmenin daha güvenli yoludur.

Oyun görev işaretçileri kullanıyor mu?

Geliştirici güncellemeleri, geleneksel görev işaretçilerine güvenmek yerine olayları kaydeden ve olası çözümler öneren bir Günlük tanımlıyor. Oyuncular her girdiyi onu üreten konuşma veya seçimle ilişkilendirmeli, tamamlanmış bilgiyi açık bir olasılıktan ayırmalı ve anlamlı ilerleme değişikliklerinden sonra tekrar gözden geçirmelidir. Özellik kartları hikaye olaylarında etkileşimleri açabilir, bu nedenle daha sonraki bir yapı durumu daha önceki bir ipucunu tekrar alakalı hale getirebilir. Günlük bir karar kaydıdır, önerilen her olasılığın tek bir zorunlu rotası olduğunun veya etiketsiz bir harita noktasının gerekli hedef olduğunun kanıtı değildir.