เริ่มต้นด้วยกองกลางหนึ่งกอง ไม่ใช่สามสำรับย่อย

ฮีโร่แต่ละตัวมีเส้นทางความก้าวหน้าส่วนตัว แต่การ์ดทุกใบที่เพิ่มเข้ามาจะเข้าร่วมกองจั่วกลางหนึ่งกอง ตัวเลือกจากแผนผังของ Anton ไม่สามารถตัดสินได้โดยเปรียบเทียบกับตัวเลือกอื่นของ Anton เท่านั้น และกฎเดียวกันนี้ใช้กับ Yana และ Lev อ่านการ์ดในมือแบบผสมที่ปาร์ตี้ได้รับจริง: มันช่วยได้ก่อนที่ศัตรูที่ใกล้ที่สุดจะนับถอยหลังหรือไม่ เพื่อนร่วมทีมคนใดคนหนึ่งสามารถใช้ประโยชน์จากตำแหน่งที่มันสร้างขึ้นได้อย่างมีประโยชน์หรือไม่ และการเพิ่มมันจะลดโอกาสในการได้รับส่วนร่วมที่แผนต้องการบ่อยกว่าหรือไม่ นี่คือการทดสอบแรก เพราะความเป็นเจ้าของอธิบายว่าการ์ดมาจากไหน ไม่ใช่ใครที่ได้ประโยชน์แต่เพียงผู้เดียวจากการจั่วมัน

แผนปาร์ตี้ที่เชี่ยวชาญเฉพาะด้านยังคงใช้ได้ แต่องค์ประกอบรอบข้างต้องสนับสนุนมันเมื่อมันปรากฏในลำดับที่แตกต่างกัน แผนที่กว้างกว่าก็อาจล้มเหลวได้เช่นกัน ถ้ามันเติมการ์ดแคบๆ ที่แต่ละใบต้องมีการตั้งค่าแยกต่างหากลงในกอง กำหนดลำดับการกระทำซ้ำของปาร์ตี้ก่อนที่จะยอมรับการ์ดเพิ่มเติม ระบุว่ากลุ่มควรจะสามารถทำอะไรได้สำเร็จก่อนการกระทำที่ประกาศไว้ องค์ประกอบแบบไหนที่สามารถเริ่มต้นลำดับนั้น และการ์ดตามแบบไหนที่ยังคงมีประโยชน์เมื่อถูกจั่วมาพร้อมกับการ์ดจากฮีโร่อีกสองตัว กฎนั้นจะให้มาตรฐานร่วมกันสำหรับทุกตัวเลือกทักษะและอุปกรณ์ในภายหลัง

ทบทวนการเพิ่มเติมโดยถามคำถามความน่าจะเป็นสองข้อ แทนที่จะมองว่าการเติบโตเป็นสิ่งที่ดีโดยอัตโนมัติ ประการแรก มือผสมที่มีประโยชน์แบบไหนที่มีแนวโน้มมากขึ้นเพราะมีการ์ดใบนี้อยู่? ประการที่สอง องค์ประกอบที่มีอยู่เดิมแบบไหนที่หายากขึ้นหลังจากกองใหญ่ขึ้น? อินเทอร์เฟซไม่จำเป็นต้องเปิดเผยแบบจำลองตัวเลขที่สมบูรณ์เพื่อให้คำถามเหล่านั้นมีประโยชน์ สังเกตว่ามือจริงไปถึงสถานะจังหวะเวลาที่ตั้งใจไว้ซ้ำๆ หรือไม่ สังเกตเมื่อการ์ดหลายใบแข่งขันกันเพื่อบทบาทเดียวกัน และเก็บการ์ดใหม่ไว้ก็ต่อเมื่อมันเสริมสร้างลำดับของปาร์ตี้บ่อยพอที่จะคุ้มค่ากับการแข่งขันในการจั่วที่เพิ่มขึ้น

คลังการ์ด Shards of Order อย่างเป็นทางการแสดงตระกูลการ์ดหลายสีของฮีโร่
คลังการ์ดอย่างเป็นทางการแสดงตระกูลการ์ดหลายตระกูล เอกสารอ้างอิงนี้ไม่สรุปจำนวนทั้งหมดที่ไม่ได้เผยแพร่

บันทึกว่าเหตุใดการ์ดแต่ละใบจึงเข้าสู่สำรับ

การ์ดสามารถเข้าสู่กองกลางผ่านความก้าวหน้าส่วนตัวหรือผ่านอุปกรณ์ บันทึกแหล่งที่มานั้นเมื่อทบทวนมือที่อ่อนแอ หากการ์ดหลายใบแข่งขันกันเพื่อบทบาทจังหวะเวลาเดียวกัน การรู้ว่ามันมาจากตัวเลือกทักษะ อาวุธ ชุดเกราะ หรือความทรงจำ จะระบุการตัดสินใจที่เล็กที่สุดที่สามารถทดสอบได้โดยไม่ต้องรื้อปาร์ตี้ที่เหลือ การติดตามแหล่งที่มาช่วยป้องกันข้อผิดพลาดในการวินิจฉัยทั่วไป: การโทษฮีโร่ที่จั่วการ์ดแทนที่จะเป็นเส้นทางความก้าวหน้าหรือไอเท็มที่วางมันไว้ในกองกลางแต่แรก

แหล่งที่มาชี้แจงว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงอีกบ้างเมื่อนำองค์ประกอบนั้นออก การเปลี่ยนอุปกรณ์สามารถเปลี่ยนสไตล์การเล่นของผู้สวมใส่และสำรับร่วมได้ในเวลาเดียวกัน ในขณะที่การเปลี่ยนสกิลจะแก้ไขแผนผังส่วนตัว รักษาแผนผังและอุปกรณ์อื่นๆ ให้คงที่ เปลี่ยนแหล่งที่มาเพียงแหล่งเดียว และเปรียบเทียบมือต่อมากับคำถามเดียวกัน: การกระทำของศัตรูใดที่ใกล้ที่สุด ลำดับปาร์ตี้ใดที่พร้อมใช้งาน และองค์ประกอบใดที่มาถึงโดยไม่มีคู่หูที่เป็นประโยชน์? การเปรียบเทียบที่มีการควบคุมทำให้ผลลัพธ์เข้าใจได้แม้ว่าความน่าจะเป็นในการจั่วที่แน่นอนจะไม่แสดงเป็นตัวเลข

ใช้ฟิลด์แหล่งที่มาเป็นเส้นทางที่ใช้งานได้จริงจาก การต่อสู้ กลับไปสู่การวางแผนสร้างสำรับ เมื่อการ์ดมาถึงเร็วเกินไป ช้าเกินไป หรือมาพร้อมกับสิ่งตั้งค่าที่แข่งขันกันซ้ำๆ ให้ระบุเจ้าของ จากนั้นระบุทักษะหรือไอเท็มที่จัดหามัน ตัดสินใจว่าปัญหาอยู่ที่ตัวการ์ดเองหรือกองรอบข้าง บางครั้งการซ่อมแซมที่สะอาดกว่าคือไม่ต้องลบการ์ดนั้น แต่ลดการเพิ่มอื่นที่ทำงานบทบาทจังหวะเวลาเดียวกัน การบันทึกเส้นทางการแทรกจะทำให้การทบทวนยึดติดกับตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้จริง แทนที่จะเปลี่ยนมืองุ่มง่ามหนึ่งครั้งเป็นการตัดสินที่คลุมเครือเกี่ยวกับฮีโร่ทั้งตัว

ฟิลด์สิ่งที่ต้องบันทึกเหตุใดจึงสำคัญ
เจ้าของเส้นทางความก้าวหน้าของ Anton, Yana หรือ Levเชื่อมต่อการ์ดกับแผนผังส่วนตัวที่จัดหามัน
แหล่งที่มาตัวเลือกทักษะหรืออุปกรณ์แสดงว่าการตัดสินใจสร้างตัวละครใดที่สามารถทดสอบได้
บทบาทจังหวะเวลาเงื่อนไขการนับถอยหลังที่มันตอบสนองป้องกันการประเมินเฉพาะผลทันที
คู่หูในมือผสมองค์ประกอบที่เป็นประโยชน์จากเพื่อนร่วมทีมคนใดคนหนึ่งทดสอบว่าการ์ดใบนั้นควรอยู่ในกองกลางหนึ่งกองหรือไม่
ผลที่ตามมาของการจั่วสิ่งที่กลายเป็นโอกาสน้อยลงหลังจากการแทรกมองการเติบโตของสำรับเป็นการแลกเปลี่ยนความน่าจะเป็น

ตรวจสอบมือจริงเพื่อคุณภาพของลำดับ

หลังการต่อสู้ ให้จำแนกปัญหาที่เกิดขึ้นจริง ปาร์ตี้ขาดคำตอบก่อนการนับถอยหลังที่ใกล้ที่สุดหรือไม่ จั่วการ์ดตั้งค่าหลายใบพร้อมกันหรือไม่ พบการ์ดที่มีประโยชน์หลังจากหน้าต่างจังหวะเวลาของมันผ่านไปแล้ว หรือถือการ์ดที่ต้องการการตามด้วยที่เข้ากันไม่ได้? เขียนความล้มเหลวในแง่ของลำดับทั้งหมด แทนที่จะเป็นความแข็งแกร่งที่ปรากฏของเอฟเฟกต์เดียว สิ่งนี้แยกปัญหาสำรับออกจากปัญหาลำดับการเล่น: คำตอบที่เหมาะสมอาจมีอยู่แล้วแต่ถูกใช้ก่อนที่จะอ่านคิว ในขณะที่ลำดับที่สะอาดอาจเป็นไปไม่ได้เพราะองค์ประกอบที่จำเป็นไม่ค่อยปรากฏพร้อมกัน

มองหารูปแบบที่เกิดขึ้นซ้ำในหลายมือก่อนที่จะเปลี่ยนการสร้าง มือที่น่าอึดอัดใจหนึ่งครั้งไม่ได้พิสูจน์ว่าองค์ประกอบนั้นผิด แต่การแข่งขันซ้ำสำหรับหน้าต่างจังหวะเวลาเดียวกันนั้นสามารถดำเนินการได้ เปรียบเทียบสถานการณ์ที่คล้ายกัน: สังเกตการกระทำที่ประกาศไว้ใกล้ที่สุด การ์ดที่มีอยู่จากฮีโร่ทั้งสาม เล่นแรกที่เลือก และเงื่อนไขที่เหลือสำหรับการนับถอยหลังครั้งต่อไป เมื่อจุดเชื่อมต่อที่ขาดหายไปหรือบทบาทที่ซ้ำซ้อนเดียวกันปรากฏขึ้นอีกครั้ง ให้ติดตามไปยังแหล่งที่มาของความก้าวหน้าหรืออุปกรณ์ที่สามารถปรับได้โดยมีการรบกวนน้อยที่สุด

ดำเนินการตรวจสอบครั้งต่อไปเป็นการทดสอบที่มีการควบคุม เปลี่ยนกิ่งก้านส่วนตัวหนึ่งกิ่งหรือไอเท็มหนึ่งชิ้น ปล่อยให้แหล่งที่มาที่เหลือคงที่ และตัดสินการเปลี่ยนแทนภายใต้กฎปาร์ตี้เดียวกัน การซ่อมแซมที่มีประโยชน์ควรมากกว่าการสร้างมือที่ประทับใจหนึ่งครั้ง มันควรทำให้ลำดับแบบผสมที่สอดคล้องกันนั้นง่ายต่อการจดจำ ในขณะที่ยังคงรักษาคำตอบสำหรับคิวศัตรูที่มองเห็นได้ หากผลลัพธ์ไม่ชัดเจน ให้กู้คืนการตั้งค่าก่อนหน้าก่อนที่จะทดสอบตัวแปรอื่น วิธีการนี้สร้างประวัติการสร้างที่เชื่อถือได้โดยไม่ต้องอ้างขนาดตัวอย่างสากล สูตรลับ หรือสำรับที่ดีที่สุดที่ใช้กับทุกตัวเลือกในแคมเปญ

ใช้คลังการ์ดโดยไม่ต้องสร้างความสมบูรณ์

ภาพหน้าจออย่างเป็นทางการแสดงคลังการ์ดและการจัดกลุ่มที่มองเห็นได้ แต่บันทึกจากบุคคลที่หนึ่งในปัจจุบันไม่ได้สร้างจำนวนที่สมบูรณ์ที่ปลอดภัย รายการทั้งหมด หรืออนุกรมวิธานขั้นสุดท้ายสำหรับวิกินี้ เฟรมเดียวสามารถถูกครอบตัด กรอง เฉพาะเวอร์ชัน หรือไม่สามารถแสดงรายการที่อยู่นอกแผงที่มองเห็นได้ ดังนั้นคลังการ์ดจึงถูกใช้เป็นหลักฐานว่าสามารถตรวจสอบและจัดระเบียบการ์ดได้ ไม่ใช่อนุญาตให้แปลงทุกชิ้นส่วนที่อ่านได้เป็นฐานข้อมูลที่สมบูรณ์ หน้านี้ยังคงรักษาความสัมพันธ์ของระบบที่มีประโยชน์ในขณะที่ปฏิเสธจำนวนรวมที่ไม่สามารถทำซ้ำได้จากสื่อที่เผยแพร่

แยกบันทึกที่มองเห็นได้ออกจากแค็ตตาล็อกที่สมบูรณ์ การ์ดที่อ่านได้ในอินเทอร์เฟซอย่างเป็นทางการสามารถสนับสนุนการอภิปรายเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซหรือความสัมพันธ์ที่แสดงในเฟรมนั้น แต่ไม่ได้พิสูจน์ว่ามีการ์ดอื่นอีกกี่ใบ ทุกกลุ่มมองเห็นได้หรือไม่ หรือสถานะที่แสดงนั้นเป็นตัวแทนของบิลด์ที่เผยแพร่ทั้งหมดหรือไม่ อย่าคูณแถว คาดคะเนจากตำแหน่งเลื่อน หรือกำหนดชื่อให้กับงานศิลปะที่ไม่มีป้ายกำกับที่อ่านได้ ทางลัดเหล่านั้นสร้างความแม่นยำที่ผิดพลาดและทำให้การแก้ไขในภายหลังยากขึ้นเมื่อมีบันทึกที่สมบูรณ์กว่าจากเกม

ข้อมูลอ้างอิงที่สมบูรณ์ในอนาคตควรรักษาชื่อและความสัมพันธ์ทุกอย่างจากแหล่งที่มาที่สามารถทำซ้ำได้ บันทึกเวอร์ชันเกมหรือวันที่จับภาพ และแยกแยะการ์ดที่มาจากความก้าวหน้าจากการ์ดที่มาจากอุปกรณ์ จนกว่าจะถึงมาตรฐานนั้น คุณค่าที่คงทนสำหรับผู้เล่นคือวิธีการประเมิน: ระบุเจ้าของและแหล่งที่มาที่แทรก กำหนดภารกิจการนับถอยหลัง ทดสอบคู่หูจากเพื่อนร่วมทีมทั้งสองคน และตัดสินการแข่งขันในการจั่วที่เกิดจากการเพิ่ม วิธีการนั้นยังคงแม่นยำแม้แค็ตตาล็อกจะเติบโตขึ้น เพราะมันอธิบายว่าระบบสำรับรวมที่ได้รับการยืนยันควรถูกอ่านอย่างไร แทนที่จะแสร้งทำเป็นว่าหน้าปัจจุบันมีทุกรายการอยู่แล้ว

คำถามที่พบบ่อย

ฮีโร่แต่ละตัวมีสำรับแยกกันหรือไม่?

ไม่ สื่ออย่างเป็นทางการระบุว่า Anton, Yana และ Lev จั่วจากสำรับร่วมหนึ่งสำรับ แผนผังทักษะส่วนตัวยังคงมีความสำคัญเพราะตัวเลือกความก้าวหน้าสามารถจัดหาการ์ดที่เกี่ยวข้องกับฮีโร่ และอุปกรณ์ก็สามารถเพิ่มการ์ดได้เช่นกัน แต่การ์ดเหล่านั้นจะเข้าสู่กองที่ใช้โดยทั้งปาร์ตี้ เมื่อมือรู้สึกไม่สอดคล้องกัน ให้ติดตามการ์ดที่มีปัญหากลับไปยังแผนผังหรือไอเท็มที่แทรกมัน จากนั้นประเมินการเปลี่ยนแปลงในระดับปาร์ตี้ การลบหรือเพิ่มองค์ประกอบหนึ่งอย่างเปลี่ยนสิ่งที่ฮีโร่ทั้งสามมีแนวโน้มที่จะจั่วมาด้วยกัน มันไม่ใช่แค่การปรับเปลี่ยนส่วนตัวของเจ้าของที่ถูกตั้งชื่อ

Shards of Order มีการ์ดกี่ใบ?

สื่อจากบุคคลที่หนึ่งที่มีอยู่ไม่สนับสนุนจำนวนการ์ดทั้งหมดที่สมบูรณ์และทำซ้ำได้สำหรับข้อมูลอ้างอิงนี้ ภาพหน้าจออย่างเป็นทางการแสดงคลังการ์ดและการจัดกลุ่มการ์ดที่มองเห็นได้ แต่เฟรมอินเทอร์เฟซเดียวไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีทุกรายการ ตัวกรอง หรือการ์ดเฉพาะเวอร์ชันอยู่หรือไม่ ดังนั้นหน้านี้จึงหลีกเลี่ยงจำนวนที่เดาและไม่สร้างชื่อที่อ่านไม่ได้ มันมุ่งเน้นไปที่ข้อเท็จจริงที่ยังคงมีประโยชน์โดยไม่มีจำนวนทั้งหมด: ฮีโร่ทั้งสามใช้กองกลางหนึ่งกอง การ์ดสามารถมาจากความก้าวหน้าส่วนตัวหรืออุปกรณ์ ทุกการเพิ่มเปลี่ยนโอกาสในการจั่วของปาร์ตี้ และควรตัดสินการ์ดจากภารกิจจังหวะเวลาและคู่หูในมือแบบผสม