ใช้กฎที่แตกร้าวเป็นกรอบของโลก

ฉากดำเนินไปรอบๆ กฎที่เคยควบคุมชีวิต ความตาย และเวลา การทำลายของพวกมันหล่อหลอมแคมเปญ และการฟื้นฟูพวกมันนำมาซึ่งผลที่ตามมา สิ่งนี้สร้างกรอบกลางของโลกโดยไม่ต้องระบุรายชื่อกฎ ฝ่าย หรือผลลัพธ์ที่ปลอดภัยทุกอย่าง เก็บหลักกว้างๆ นี้แยกจากชื่อหรือคำอธิบายที่เนื้อหาอย่างเป็นทางการไม่ได้ให้ไว้ คู่มือโลกที่มีประโยชน์สามารถอธิบายว่าแนวคิดนี้จัดระเบียบตัวเลือกอย่างไร ในขณะที่ปฏิเสธที่จะเปลี่ยนวลีที่น่าทึ่ง ชิ้นส่วนอินเทอร์เฟซ หรือลวดลายที่มองเห็นเป็นจักรวาลวิทยาที่สมบูรณ์

เมื่อบทสนทนาหรือรายการในสมุดบันทึกอ้างถึงระเบียบ ความตาย เวลา หรือการฟื้นฟู ให้แนบการอ้างอิงนั้นเข้ากับบริบทท้องถิ่นที่เปิดเผยมัน บันทึกสิ่งที่เกิดขึ้น ตัวเลือกหรือปฏิสัมพันธ์ใดที่เกิดขึ้นก่อนรายการนั้น และความเป็นไปได้ใดที่สมุดบันทึกแนะนำในตอนนี้ อย่าใช้หลักกลางเป็นคำตอบสากลสำหรับทุกเหตุการณ์ ผู้เล่นยังคงต้องการบทสนทนาเฉพาะ สถานะเส้นทาง การ์ดคุณลักษณะ อุปกรณ์ และความก้าวหน้าที่ทำให้ตัวเลือกนั้นพร้อมใช้งานในขณะนั้น

ปฏิบัติต่อผลที่ตามมาเป็นข้อสังเกตที่ผูกติดกับเส้นทาง หากการตัดสินใจเปลี่ยนแปลงรายการหรือปฏิสัมพันธ์ในภายหลัง ให้เก็บตัวเลือกก่อนหน้านั้นไว้พร้อมกับผลลัพธ์ แทนที่จะนำเสนอผลลัพธ์ว่าเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ หลักฐานอย่างเป็นทางการยืนยันว่าการฟื้นฟูมีความสำคัญ มันไม่ได้กำหนดลำดับที่ดีที่สุดหนึ่งลำดับ วิธีแก้ไขที่รับประกันหนึ่งวิธี หรือรายการผลกระทบที่สมบูรณ์สำหรับการอ้างอิงนี้ วิธีนี้ช่วยให้หน้าสามารถพูดคุยเกี่ยวกับกฎในฐานะปัญหาหลักของแคมเปญ ในขณะที่ปกป้องผู้เล่นจากวิธีแก้ไขที่สร้างขึ้น และทำให้การค้นพบในภายหลังสามารถสืบย้อนไปถึงสถานการณ์ที่สร้างมันขึ้นมาได้

แผนที่โลก Shards of Order โทนสี parchment อย่างเป็นทางการพร้อมโหนดที่เชื่อมต่อ
แผนที่อย่างเป็นทางการกำหนดการสำรวจที่เชื่อมต่อ; ไม่มีการเพิ่มชื่อโหนดหรือภูมิภาคที่ไม่เป็นทางการซ้อนทับ

ปฏิบัติต่อสามภูมิภาคเป็นโครงสร้าง ไม่ใช่แค็ตตาล็อกที่เดา

ร้านค้าอย่างเป็นทางการยืนยันสามภูมิภาคที่มีเอกลักษณ์ ตัวเลขนั้นช่วยสร้างโครงสร้างแคมเปญ แต่บันทึกที่มีอยู่สำหรับวิกินี้ไม่ได้ให้ระบบการตั้งชื่อและเส้นทางจากบุคคลที่หนึ่งที่สมบูรณ์ ใช้แผนที่อย่างเป็นทางการเพื่อรับรู้การเคลื่อนไหวที่เชื่อมต่อ จุดสนใจ และบริบทของปาร์ตี้ ในขณะที่รักษาสถานที่ที่ไม่มีป้ายชื่อใดๆ ไว้นอกรายการเส้นทางที่เผยแพร่ โหนดหรือภูมิทัศน์ที่มองเห็นได้สามารถสนับสนุนการอภิปรายเกี่ยวกับการสำรวจ แต่มันไม่สามารถให้ชื่อภูมิภาคที่แฟนๆ สร้างขึ้น ป้ายชื่อการพบปะ ตัวตนของบอส หรือรางวัลที่สัญญาไว้ได้อย่างปลอดภัย

บันทึกความคืบหน้าผ่านสิ่งที่สมุดบันทึกบอกว่าเกิดขึ้น การตัดสินใจใดที่สร้างรายการนั้น และความเป็นไปได้ใดที่ยังคงเปิดอยู่ วิธีนี้ใช้ได้ผลเมื่อเคลื่อนที่ระหว่างภูมิภาคเพราะมันแนบเส้นทางเข้ากับข้อมูลแคมเปญแทนที่จะเป็นป้ายชื่อแผนที่ที่ไม่เป็นทางการ เมื่อมองเห็นหลายเส้นทาง ให้แยกแยะเส้นทางที่ปาร์ตี้เดินตามจริงจากทางเลือกอื่นที่ยังไม่ได้สำรวจ อย่าเปลี่ยนการมีอยู่ของเส้นเชื่อมต่อเป็นการอ้างสิทธิ์เกี่ยวกับลำดับบังคับ ความยาก หรือผลลัพธ์ของเนื้อเรื่อง

ใช้ข้อเท็จจริงสามภูมิภาคเป็นเพดานการจัดระเบียบ ไม่ใช่เป็นคำเชิญให้เติมแถวฐานข้อมูลว่างสามแถวด้วยการเดา รายการภูมิภาคควรถูกสร้างขึ้นเมื่อชื่อและขอบเขตของมันสามารถทำซ้ำได้จากเกมหรือสิ่งพิมพ์อย่างเป็นทางการเท่านั้น จนกว่าจะถึงตอนนั้น คู่มือยังคงช่วยได้: เก็บรักษากรอบอย่างเป็นทางการที่สมบูรณ์ เชื่อมต่อบันทึกสมุดบันทึกกับตัวเลือกที่สร้างมันขึ้นมา และอธิบายการเคลื่อนที่ในโลกโดยไม่ต้องประดิษฐ์ป้ายชื่อ ขอบเขตเดียวกันนี้ใช้กับการต่อสู้บอสที่ออกแบบด้วยมือ ซึ่งได้รับการยืนยันว่าเป็นคุณสมบัติ แต่ไม่สามารถรับชื่อ ดรอป จุดอ่อน หรือวิธีแก้ไขที่ไม่มีในบันทึกที่เผยแพร่

บันทึกโลกสิ่งที่ควรเก็บสิ่งที่ไม่ควรสมมติ
ภูมิภาคแคมเปญยืนยันสามภูมิภาคที่แตกต่างกันชื่อที่ไม่เป็นทางการหรือรายการโหนดที่สมบูรณ์
กฎชีวิต ความตาย และเวลากำหนดหลักกลางระบบการจำแนกที่สมบูรณ์หรือผลลัพธ์การฟื้นฟูที่รับประกัน
รายการสมุดบันทึกเหตุการณ์และวิธีแก้ไขที่เป็นไปได้ที่บันทึกโดยเกมเป้าหมายที่ซ่อนอยู่หรือเส้นทางบังคับหนึ่งเส้นทาง
ปฏิสัมพันธ์ในเนื้อเรื่องการ์ดคุณลักษณะสามารถปลดล็อกตัวเลือกว่าการตรวจสอบการ์ดทุกครั้งมีคำตอบที่ดีที่สุดหนึ่งคำตอบ
บริบทบอสเนื้อหาอย่างเป็นทางการยืนยันการต่อสู้บอสที่ออกแบบด้วยมือชื่อ ดรอป จุดอ่อน หรือวิธีแก้ไขที่ไม่มีหลักฐาน

เปลี่ยนสมุดบันทึกเป็นบันทึกการตัดสินใจ

อ่านสมุดบันทึกหลังจากบทสนทนา เหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง และตัวเลือกที่มีผลกระทบ แยกสิ่งที่เกิดขึ้นแล้วออกจากวิธีแก้ไขที่เป็นไปได้ที่มันแนะนำ จากนั้นจดบันทึกว่าเส้นทางใดที่สามารถดำเนินการได้กับความก้าวหน้าปัจจุบันของปาร์ตี้ สมุดบันทึกแทนที่วงจรเครื่องหมายภารกิจง่ายๆ ด้วยการตีความ ดังนั้นบันทึกเส้นทางที่มีประโยชน์จะเก็บรักษาถ้อยคำและสถานการณ์ที่ทำให้ตัวเลือกมีความหมาย จดเหตุการณ์สุดท้าย การตัดสินใจที่เกิดขึ้นก่อนหน้านั้น และความเป็นไปได้ที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข แทนที่จะลดรายการให้เป็นจุดหมายปลายทางทั่วไป

เมื่อเธรดยังคงเปิดอยู่ ให้เปรียบเทียบกับบทสนทนาล่าสุด การ์ดคุณสมบัติปัจจุบัน อุปกรณ์ และการเปลี่ยนแปลงการปรับเปลี่ยนใดๆ เนื้อหาจากนักพัฒนาระบุว่าการ์ดคุณสมบัติสามารถปลดล็อกการโต้ตอบระหว่างเหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง ดังนั้นความก้าวหน้าในภายหลังอาจทำให้ความเป็นไปได้ก่อนหน้านี้คุ้มค่าที่จะทบทวนอีกครั้ง กลับไปที่สมุดบันทึกหลังจากเปลี่ยนแปลงการสร้างที่มีความหมาย แทนที่จะสันนิษฐานว่าการไม่มีเครื่องหมายหมายความว่าเธรดเสร็จสมบูรณ์แล้ว ในขณะเดียวกัน อย่าสัญญาว่าการ์ดหรือไอเท็มเฉพาะจะแก้ไขรายการได้ เว้นแต่เกมจะแสดงความสัมพันธ์นั้นโดยตรง

บันทึกสามสถานะในบันทึกของคุณเอง: ข้อมูลที่ได้รับการแก้ไขแล้ว ความเป็นไปได้ที่เปิดอยู่ และเส้นทางที่ทดสอบแล้ว ความแตกต่างนี้ป้องกันการเดินทางซ้ำซากโดยอิงจากบรรทัดที่บันทึกสิ่งที่เกิดขึ้นเท่านั้น ในขณะที่ยังคงมองเห็นทางเลือกที่แท้จริง หากเหตุการณ์ในภายหลังเปลี่ยนความหมายของรายการ ให้เพิ่มบริบทใหม่แทนที่จะเขียนทับการตัดสินใจก่อนหน้านี้ บันทึกผลลัพธ์จะเป็นไปตามลำดับจริงของแคมเปญ และสามารถตรวจสอบกับสมุดบันทึกได้ ซึ่งเชื่อถือได้มากกว่ารายการตรวจสอบที่ไม่เป็นทางการซึ่งสร้างจากวัตถุประสงค์ที่เดาหรือโหนดแผนที่ที่ไม่มีป้ายกำกับ

รายการสมุดบันทึกอย่างเป็นทางการและตัวเลือกบทสนทนาใน Shards of Order
รายการสมุดบันทึกและตัวเลือกเนื้อเรื่องปรากฏร่วมกัน แสดงให้เห็นว่าทำไมบันทึกเส้นทางจึงต้องมีบริบทการตัดสินใจ

นำความก้าวหน้าไปสู่การโต้ตอบในเนื้อเรื่อง

อัปเดตจากนักพัฒนาระบุว่าการ์ดคุณสมบัติสามารถปลดล็อกการโต้ตอบระหว่างเหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง ความก้าวหน้าจึงไม่จำกัดอยู่แค่ประสิทธิภาพในการต่อสู้ การเลือกการ์ดหรือทักษะอาจส่งผลต่อแนวทางใดที่พร้อมใช้งานเมื่อกลุ่มพบกับปัญหาทางเนื้อเรื่อง ทำให้การปรับเปลี่ยนและการวางแผนสำรับมีผลกระทบต่อการสำรวจ ข้อเท็จจริงนี้ไม่ได้ระบุทุกการตรวจสอบ ค่าที่ต้องการ หรือผลลัพธ์ ดังนั้นคำแนะนำจึงถือว่าความเชื่อมโยงเป็นหลักการวางแผนมากกว่ารายการโซลูชันที่สมบูรณ์

ก่อนที่จะตัดสินใจเส้นทาง ให้ถามว่าสมุดบันทึกบันทึกอะไรไว้ตอนนี้ กลุ่มมีคุณสมบัติใดที่พัฒนาแล้ว และการเปลี่ยนแปลงอุปกรณ์หรือทักษะล่าสุดเปิดเส้นทางอื่นหรือไม่ หากมีตัวเลือกปรากฏ ให้แนบไปกับเหตุการณ์ที่แน่นอนและสถานะการสร้างปัจจุบัน หากไม่มีตัวเลือกปรากฏ หลีกเลี่ยงการเดาข้อกำหนดที่ขาดหายไปจากสี ตำแหน่งไอคอน หรือการโต้ตอบที่คล้ายกันเพียงครั้งเดียว การไม่มีตัวเลือกสามารถชี้นำการทบทวนในภายหลัง แต่ไม่ได้พิสูจน์ด้วยตัวมันเองว่าการ์ด สาขา หรือไอเท็มใดจะปลดล็อกได้

ใช้การทดลองปรับเปลี่ยนอย่างระมัดระวังเมื่อทดสอบการเข้าถึงเนื้อเรื่อง เปลี่ยนตัวเลือกความก้าวหน้าส่วนบุคคลหนึ่งตัวเลือก รักษาส่วนที่เหลือของกลุ่มให้คงที่ และกลับมาเฉพาะเมื่อแคมเปญยังอนุญาตให้มีการโต้ตอบที่เกี่ยวข้อง บันทึกสถานะก่อนและหลังโดยไม่อ้างว่าผลลัพธ์ใช้ได้กับทุกเส้นทาง สิ่งนี้สร้างสะพานเชื่อมที่มีประโยชน์ระหว่างการวางแผนการต่อสู้และการสำรวจ: การพัฒนาคุณสมบัติอาจขยายแนวทางที่มีอยู่ ในขณะที่สมุดบันทึกจะรักษาบริบทเนื้อเรื่องที่จำเป็นในการทำความเข้าใจว่าทำไมการโต้ตอบที่พร้อมใช้งานใหม่จึงมีความสำคัญ

คำถามที่พบบ่อย

ใน Shards of Order มีกี่ภูมิภาค?

คำอธิบาย Steam อย่างเป็นทางการระบุว่าแคมเปญประกอบด้วยสามภูมิภาคที่ไม่ซ้ำกัน คำแนะนำนี้รักษาโครงสร้างที่ยืนยันแล้ว แต่ไม่เผยแพร่ชื่อภูมิภาคที่ไม่เป็นทางการหรืออนุมานรายการเส้นทางที่สมบูรณ์จากภาพหน้าจอแผนที่ โหนด เส้นทาง หรือภูมิประเทศที่มองเห็นได้สามารถแสดงว่าการสำรวจเชื่อมต่อกัน แต่ไม่สามารถระบุชื่อสถานที่ ลำดับบังคับ เนื้อหาการเผชิญหน้า หรือรางวัลได้ ควรเพิ่มหน้าเกี่ยวกับภูมิภาคเฉพาะเมื่อสามารถสร้างชื่อและขอบเขตจากเกมหรือสิ่งพิมพ์อย่างเป็นทางการได้ จนกว่าจะถึงเวลานั้น บริบทของสมุดบันทึกเป็นวิธีที่ปลอดภัยกว่าในการติดตามการเคลื่อนไหวและเธรดที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข

เกมใช้เครื่องหมายภารกิจหรือไม่?

อัปเดตจากนักพัฒนาอธิบายสมุดบันทึกที่บันทึกเหตุการณ์และแนะนำวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้แทนที่จะพึ่งพาเครื่องหมายภารกิจแบบเดิม ผู้เล่นควรเชื่อมโยงแต่ละรายการเข้ากับบทสนทนาหรือตัวเลือกที่สร้างขึ้น แยกความแตกต่างระหว่างข้อมูลที่เสร็จสมบูรณ์และความเป็นไปได้ที่เปิดอยู่ และตรวจสอบหลังจากการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าที่สำคัญ การ์ดคุณสมบัติสามารถปลดล็อกการโต้ตอบระหว่างเหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง ดังนั้นสถานะการสร้างในภายหลังอาจทำให้เธรดก่อนหน้านี้มีความเกี่ยวข้องอีกครั้ง สมุดบันทึกเป็นบันทึกการตัดสินใจ ไม่ใช่ข้อพิสูจน์ว่าทุกความเป็นไปได้ที่แนะนำมีเส้นทางบังคับหนึ่งเส้นทาง หรือจุดแผนที่ที่ไม่มีป้ายกำกับเป็นจุดหมายปลายทางที่จำเป็น