ฐานข้อมูลความสัมพันธ์
Shards of Order ตัวละคร
สามฮีโร่ หนึ่งพื้นที่ความน่าจะเป็น
ตัวละครที่เล่นได้สามตัวของ Shards of Order คือ Anton, Yana และ Lev ชื่อของพวกเขาปรากฏในอินเทอร์เฟซแผนผังทักษะอย่างเป็นทางการ และสื่อจากบุคคลที่หนึ่งระบุว่าแต่ละคนมีแผนผังทักษะส่วนตัว รูปแบบการเล่นที่รองรับหลายแบบ และเนื้อเรื่องส่วนตัว การสร้างของพวกเขาไม่สามารถถือเป็นสำรับแยกกันได้: ทั้งสามจั่วจากกองกลางหนึ่งกอง ดังนั้นการ์ดที่เพิ่มผ่านความก้าวหน้าของฮีโร่ตัวหนึ่งจะเปลี่ยนทุกมือในภายหลัง ฐานข้อมูลนี้เปรียบเทียบเฉพาะความสัมพันธ์ที่ได้รับการยืนยันเหล่านั้น และไม่ได้กำหนดคลาส ชีวประวัติ การจัดอันดับ หรือสถิติการต่อสู้ที่ไม่ได้รับการสนับสนุน
ฟิลด์ของรายชื่อตัวละครนั้นสัมพันธ์กันโดยเจตนา ชื่อระบุฮีโร่ที่ได้รับการยืนยัน ความก้าวหน้าส่วนตัวบันทึกแผนผังทักษะและเนื้อเรื่องส่วนตัวที่แตกต่างกัน ขอบเขตรูปแบบการเล่นสะท้อนถึงการสนับสนุนที่เผยแพร่สำหรับหลายแนวทาง ผลที่ตามมาของสำรับร่วมบันทึกสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อตัวเลือกส่วนตัวเพิ่มการ์ด ฟิลด์เหล่านี้ทำให้สามแถวยังคงมีประโยชน์โดยไม่ต้องกำหนดคลาส ชีวประวัติ บทบาทเชิงตัวเลข หรือการจัดอันดับที่ตายตัวซึ่งสื่อที่เผยแพร่ไม่ได้กำหนดไว้ อ่านตารางเป็นแผนที่ของการตัดสินใจที่เชื่อมโยงกัน แทนที่จะเป็นแผ่นตัวละครที่แยกออกจากกันสามแผ่น
| ตัวละคร | รักษาแผนผังความสามารถส่วนตัวให้ distinct | แยกโครงเรื่องที่ได้รับการยืนยันออกจากชีวประวัติที่แต่งขึ้น | ประเมินความก้าวหน้าในระดับทีม |
|---|---|---|---|
| Anton · ตัวละคร | รักษาแผนผังความสามารถส่วนตัวให้ distinct | แยกโครงเรื่องที่ได้รับการยืนยันออกจากชีวประวัติที่แต่งขึ้น | ประเมินความก้าวหน้าในระดับทีม |
| Yana · ตัวละคร | รักษาแผนผังความสามารถส่วนตัวให้ distinct | แยกโครงเรื่องที่ได้รับการยืนยันออกจากชีวประวัติที่แต่งขึ้น | ประเมินความก้าวหน้าในระดับทีม |
| Lev · ตัวละคร | รักษาแผนผังความสามารถส่วนตัวให้ distinct | แยกโครงเรื่องที่ได้รับการยืนยันออกจากชีวประวัติที่แต่งขึ้น | ประเมินความก้าวหน้าในระดับทีม |

อุปกรณ์ · จัดทีม
ติดตามทุกรายการไปยังมือร่วม
อาวุธ ชุดเกราะ และความทรงจำสามารถเปลี่ยนรูปแบบการเล่นของฮีโร่และสามารถแทรกการ์ดลงในกองกลางได้ เปรียบเทียบประโยชน์ส่วนตัวกับลำดับที่การ์ดใหม่สร้างขึ้นสำหรับฮีโร่ทั้งสามคน ไอเท็มอาจเสริมความก้าวหน้าปัจจุบันของผู้สวมใส่ ในขณะที่ยังคงลดความสอดคล้องของแผนปาร์ตี้ ถ้าการ์ดของมันแข่งขันกับองค์ประกอบการตั้งค่าอื่นหรือมาถึงโดยไม่มีคู่หูที่เป็นประโยชน์ ทั้งคำถามของผู้สวมใส่และคำถามของสำรับต้องมีคำตอบก่อนที่จะสามารถตัดสินไอเท็มภายในบิลด์ปัจจุบันได้
ติดตามผลการเลือกอุปกรณ์แต่ละชิ้นผ่านเส้นทางการสังเกตที่สมบูรณ์ ระบุผู้สวมใส่และแนวทางส่วนตัวที่กำลังทดสอบ จดบันทึกว่าสิ่งของนั้นเพิ่มการ์ดหรือไม่ จากนั้นสังเกตว่าการ์ดนั้นทำงานร่วมกับการ์ดที่เกี่ยวข้องกับฮีโร่อีกสองคนอย่างไร บันทึกว่านับถอยหลังที่มองเห็นได้ข้อใดที่มันช่วยให้ทีมจัดการได้ และสิ่งที่เหลือให้ดำเนินการต่อไป วิธีนี้ช่วยหลีกเลี่ยงการมองอุปกรณ์เป็นเพียงการเปลี่ยนแปลงค่าสถิติส่วนตัว เมื่อระบบที่เผยแพร่ทำให้ตัวเลือกเกียร์บางอย่างกลายเป็นส่วนหนึ่งของปัญหาความน่าจะเป็นของไพ่ในมือรวม
เมื่อผลลัพธ์ไม่ชัดเจน ให้ใช้การสลับแบบควบคุมเพียงครั้งเดียว คงไว้ซึ่งแผนผังความสามารถส่วนตัวทั้งสามและอุปกรณ์อื่นๆ ให้คงที่ เปลี่ยนอุปกรณ์เพียงชิ้นเดียว แล้วเปรียบเทียบมือผสมที่เกิดขึ้นกับคำถามเรื่องจังหวะเวลาเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงที่เป็นประโยชน์อาจช่วยผู้สวมใส่ ช่วยลำดับของทีม หรือทั้งสองอย่าง เอฟเฟกต์ส่วนตัวที่ดูดีอาจทำให้ไพ่รวมด้อยลง การระบุผลลัพธ์เหล่านั้นมีประโยชน์มากกว่าการจัดอันดับอุปกรณ์เป็นระดับสากล เพราะคุณค่าที่แท้จริงของเกียร์ขึ้นอยู่กับความก้าวหน้าของทีมและสำรับที่มันปรับเปลี่ยน
รักษาแผนผังความสามารถส่วนตัวให้ distinct
Anton, Yana และ Lev ต่างมีแผนผังความสามารถส่วนตัวเป็นของตัวเอง ทำให้ทุกตัวเลือกการพัฒนาเชื่อมโยงถึงแหล่งที่มาได้ แม้ผลลัพธ์ของการ์ดอาจถูกใช้ร่วมกันก็ตาม เมื่อตรวจสอบมือที่อ่อนแอ ให้ระบุส่วนที่ล้มเหลว แล้วย้อนกลับไปหาฮีโร่และกิ่งที่ให้การ์ดนั้น ก่อนจะเปลี่ยนแปลงแผนผังอีกสองคน วิธีนี้ช่วยให้การวินิจฉัยแม่นยำ: ฮีโร่ที่จั่วการ์ดไม่จำเป็นต้องเป็นคนเดียวกับที่วางการ์ดนั้นในกองรวม และความล้มเหลวอาจมาจากแผนโดยรวมของทีม ไม่ใช่แค่แผนผังส่วนตัวนั้น
เนื้อหาอย่างเป็นทางการรองรับหลายรูปแบบการเล่นสำหรับฮีโร่แต่ละคน ดังนั้นรายชื่อตัวละครจึงไม่ลดทอนบทบาทของใครให้เป็นแค่ตำแหน่งเดียว กำหนดบทบาทปัจจุบันจากบิลด์ที่กำลังทดสอบ คำอธิบายที่เป็นประโยชน์ควรระบุสิ่งที่ฮีโร่ตั้งใจจะช่วยเหลือ ปัญหาด้านจังหวะเวลาที่มองเห็นได้ที่สิ่งนั้นแก้ไข และการ์ดจากเพื่อนร่วมทีมทั้งสองที่สามารถเชื่อมโยงกับมันได้ หากคำอธิบายขึ้นอยู่กับป้ายชื่อคลาสที่ไม่ได้รับการสนับสนุนหรือคอมโบที่สมมติขึ้น ให้เขียนใหม่โดยอ้างอิงจากความสัมพันธ์ของมือและนับถอยหลังที่สังเกตได้
ใช้การรีเซ็ตแต้มสกิลเป็นเครื่องมือเปรียบเทียบ แทนที่จะเป็นข้ออ้างในการปรับเปลี่ยนทุกอย่างพร้อมกัน ปรับเปลี่ยนกิ่งเดียว ปล่อยให้แผนผังส่วนตัวอื่นและอุปกรณ์คงที่ แล้วสังเกตว่าลำดับผสมที่ตั้งใจไว้ปรากฏขึ้นอย่างน่าเชื่อถือมากขึ้นหรือไม่ หากดีขึ้น ให้บันทึกสิ่งที่เปลี่ยนแปลงในระดับทีม เช่น ฮีโร่ตอนนี้เปิดเกมได้ยืดหยุ่นขึ้น การ์ดเซ็ตอัปที่ซ้ำซ้อนออกจากกอง หรือฮีโร่อีกสองคนสามารถใช้ตำแหน่งผลลัพธ์ได้บ่อยขึ้น วิธีนี้รักษาเอกลักษณ์ส่วนตัวที่ distinct ไว้ในขณะที่ประเมินความร่วมมือในทางปฏิบัติผ่านสำรับเดียว

ประเมินความก้าวหน้าในระดับทีม
การอัปเกรดส่วนตัวที่แข็งแกร่งไม่จำเป็นต้องเป็นการตัดสินใจที่ดีสำหรับทีมโดยอัตโนมัติ หากมันเพิ่มการ์ด ความน่าจะเป็นในการจั่วการ์ดที่มีอยู่ทั้งหมดจะเปลี่ยนไป ตัดสินตัวเลือกโดยพิจารณาจากลำดับที่มันสร้างขึ้นกับเพื่อนร่วมทีมแต่ละคน หน้าต่างนับถอยหลังที่มันรับใช้ และส่วนที่ทีมมีโอกาสน้อยลงที่จะหาได้เมื่อกองรวมใหญ่ขึ้น วิธีนี้ไม่ต้องการให้ฮีโร่ทุกคนทำงานเดียวกัน แต่มันต้องการให้แต่ละสายส่วนตัวอธิบายว่าการ์ดที่เพิ่มเข้ามายังมีประโยชน์อย่างไรเมื่อมือรวมผสมทั้งสามแหล่ง
ใช้มือในการต่อสู้เป็นข้อมูลป้อนกลับ หากการ์ดของฮีโร่ตัวหนึ่งมาถึงซ้ำๆ โดยไม่ได้รับการสนับสนุนหรือจังหวะเวลาที่ต้องการ ให้ตรวจสอบตัวเลือกสกิลและอุปกรณ์ที่ให้การ์ดเหล่านั้น แยกสามความเป็นไปได้: ส่วนสนับสนุนอาจแคบเกินไปสำหรับกฎทีมปัจจุบัน การเพิ่มอื่นอาจแย่งชิงหน้าต่างจังหวะเวลาเดียวกัน หรือลำดับการเล่นอาจทำให้คิวศัตรูเดินหน้าไปก่อนที่เซ็ตอัปจะเสร็จ มีเพียงสองข้อแรกเท่านั้นที่ชี้ไปที่การเปลี่ยนแปลงบิลด์โดยตรง ข้อสามเรียกร้องให้ใช้ลำดับที่แตกต่างกับกองเดียวกัน
ตรวจสอบความก้าวหน้าตามจุดตรวจสอบที่กำหนดไว้ แทนที่จะตอบสนองต่อการจั่วแต่ละครั้ง ระบุกฎของทีม แสดงรายการส่วนสนับสนุนที่ตั้งใจไว้ของฮีโร่แต่ละคน และจดบันทึกว่าชุดผสมใดบ้างที่ไปถึงเงื่อนไขที่เป็นประโยชน์ก่อนการกระทำของศัตรูที่ใกล้ที่สุด จากนั้นเปลี่ยนแหล่งที่มาหนึ่งแหล่งแล้วทำการเปรียบเทียบซ้ำ เป้าหมายไม่ใช่เพื่อลบความเชี่ยวชาญ แต่เพื่อทำให้ความเชี่ยวชาญนั้นเข้าใจได้สำหรับอีกสองสาย แผนผังส่วนตัวประสบความสำเร็จในระดับทีมเมื่อการ์ดของมันสามารถเข้าสู่มือรวมได้โดยไม่ขัดขวางภารกิจด้านจังหวะเวลาที่ทีมต้องทำเป็นประจำ
- ระบุว่าแผนผังส่วนตัวใดที่ให้ส่วนสนับสนุน
- กำหนดปัญหานับถอยหลังที่ส่วนสนับสนุนนั้นแก้ไข
- ตรวจสอบพันธมิตรที่เป็นประโยชน์จากฮีโร่อีกสองคน
- ทดสอบการรีเซ็ตแต้มสกิลหรือแหล่งอุปกรณ์ทีละครั้ง
แยกโครงเรื่องที่ได้รับการยืนยันออกจากชีวประวัติที่แต่งขึ้น
เนื้อหาจากผู้พัฒนาระบุว่า Anton, Yana และ Lev ต่างมีโครงเรื่องส่วนตัว สิ่งนี้สนับสนุนการปฏิบัติต่อพวกเขาในฐานะผู้มีส่วนร่วมในเนื้อเรื่องที่ distinct แต่ไม่สนับสนุนชีวประวัติโดยละเอียด สังกัด ต้นกำเนิด หรือผลลัพธ์ความสัมพันธ์ที่ไม่มีอยู่ในบันทึกที่เผยแพร่ ดังนั้นฐานข้อมูลตัวละครจึงเก็บโครงเรื่องเป็นฟิลด์ที่ได้รับการยืนยันและแยกออกจากความสัมพันธ์ในการต่อสู้ที่อธิบายไว้ที่อื่น เครื่องแต่งกายที่มองเห็นได้ การปรับโทนสี สีหน้าของภาพเหมือน หรือตำแหน่งในภาพหน้าจอเดียวไม่เพียงพอที่จะเปลี่ยนความประทับใจให้เป็นประวัติศาสตร์จริง
เมื่อบันทึกข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อเรื่อง ให้แนบไปกับบทสนทนา รายการในสมุดบันทึก เหตุการณ์ในเนื้อเรื่อง หรือคำอธิบายอย่างเป็นทางการที่ให้ข้อมูลนั้นมาโดยเฉพาะ แยกแยะสิ่งที่เกมระบุโดยตรงออกจากสิ่งที่ตัวเลือกแนะนำเท่านั้น และอย่าเปลี่ยนเส้นทางเดียวที่เป็นไปได้ให้เป็นประวัติศาสตร์สากลของตัวละคร โครงเรื่องส่วนตัวยังสามารถตัดกับตัวเลือกของผู้เล่นได้ ดังนั้นผลลัพธ์ที่สังเกตได้หลังจากตัวเลือกหนึ่งควรยังคงเชื่อมโยงกับเส้นทางนั้น แทนที่จะนำเสนอเป็นผลลัพธ์เดียวสำหรับทุกแคมเปญ
ควรเพิ่มฟิลด์ตัวละครใหม่ก็ต่อเมื่อสามารถนำไปใช้ได้อย่างสม่ำเสมอและสามารถสืบย้อนไปยังฮีโร่ที่ถูกต้องได้ การอัปเดตที่ปลอดภัยสามารถอธิบายความสัมพันธ์ เหตุการณ์ หรือผลลัพธ์ความก้าวหน้าที่มีชื่อได้เมื่อเกมหรือสิ่งพิมพ์อย่างเป็นทางการระบุไว้อย่างชัดเจน การอัปเดตที่ไม่ปลอดภัยจะเติมช่องว่างด้วยบทบาท แรงจูงใจ อายุ คลาส หรือตอนจบที่คาดเดา ขอบเขตนี้ช่วยให้รายชื่อตัวละครมีประโยชน์ในระหว่างการค้นพบในช่วงเปิดตัว: ผู้เล่นสามารถเปรียบเทียบความก้าวหน้าที่ได้รับการยืนยันและผลลัพธ์ของสำรับรวมได้ในตอนนี้ ในขณะที่รายละเอียดเนื้อเรื่องจะขยายออกไปเมื่อมีข้อมูลที่ทำซ้ำได้