Gunakan Hukum yang hancur sebagai bingkai dunia

Latar berkisar pada Hukum yang dulu mengatur kehidupan, kematian, dan waktu. Penghancuran mereka membentuk kampanye, dan memulihkannya membawa konsekuensi. Ini menetapkan bingkai utama dunia tanpa menyediakan daftar aman setiap Hukum, faksi, atau hasil. Jauhkan premis luas dari nama atau penjelasan yang tidak disediakan materi resmi. Panduan dunia yang berguna dapat menjelaskan bagaimana konsep mengatur pilihan sambil menolak mengubah frasa dramatis, fragmen antarmuka, atau motif visual menjadi kosmologi lengkap.

Ketika percakapan atau entri Jurnal merujuk pada keteraturan, kematian, waktu, atau restorasi, lampirkan referensi itu ke konteks lokal yang mengungkapkannya. Catat apa yang terjadi, pilihan atau interaksi mana yang mendahului entri, dan kemungkinan apa yang sekarang disarankan Jurnal. Jangan terapkan premis sentral sebagai jawaban universal untuk setiap peristiwa. Pemain masih membutuhkan dialog spesifik, status rute, kartu atribut, perlengkapan, dan progresi yang membuat opsi tersedia pada saat itu.

Perlakukan konsekuensi sebagai pengamatan terikat rute. Jika suatu keputusan mengubah entri atau interaksi selanjutnya, pertahankan pilihan awal bersama hasilnya, alih-alih menyajikan hasil sebagai sesuatu yang tak terhindarkan. Premis resmi mengonfirmasi bahwa restorasi itu penting; ia tidak menetapkan satu urutan terbaik, satu resolusi yang dijamin, atau daftar efek lengkap untuk referensi ini. Metode ini memungkinkan halaman membahas Hukum sebagai masalah utama kampanye sambil melindungi pemain dari solusi palsu dan menjaga penemuan selanjutnya dapat dilacak ke keadaan yang menghasilkannya.

Peta dunia Shards of Order resmi bernuansa perkamen dengan node terhubung
Peta resmi menetapkan eksplorasi terhubung; tidak ada node atau nama wilayah tidak resmi yang ditumpangkan.

Perlakukan tiga wilayah sebagai struktur, bukan katalog tebakan

Toko resmi mengonfirmasi tiga wilayah unik. Angka itu membantu membangun struktur kampanye, tetapi catatan yang tersedia untuk wiki ini tidak menyediakan taksonomi penamaan dan rute pihak pertama yang lengkap. Gunakan peta resmi untuk mengenali pergerakan terhubung, titik-titik menarik, dan konteks party sambil menjaga lokasi tidak berlabel apa pun di luar daftar rute yang dipublikasikan. Node atau lanskap yang terlihat dapat mendukung diskusi tentang eksplorasi, tetapi tidak dapat dengan aman menyediakan nama wilayah buatan penggemar, label pertemuan, identitas bos, atau hadiah yang dijanjikan.

Catat kemajuan melalui apa yang Jurnal katakan terjadi, keputusan mana yang menghasilkan entri, dan kemungkinan apa yang masih terbuka. Metode ini bertahan saat bergerak antar wilayah karena ia melampirkan utas ke informasi kampanye daripada ke label peta tidak resmi. Ketika beberapa jalur terlihat, bedakan rute yang sebenarnya diikuti party dari alternatif yang masih belum dijelajahi. Jangan ubah keberadaan garis koneksi menjadi klaim tentang urutan wajib, kesulitan, atau hasil cerita.

Gunakan fakta tiga wilayah sebagai batas pengorganisasian, bukan sebagai undangan untuk mengisi tiga baris basis data kosong dengan tebakan. Entri wilayah harus dibuat hanya ketika nama dan cakupannya dapat direproduksi dari game atau publikasi resmi. Sampai saat itu, panduan masih dapat membantu: pertahankan bingkai resmi yang lengkap, hubungkan catatan Jurnal ke pilihan yang menghasilkannya, dan gambarkan pergerakan dunia tanpa menciptakan label. Batas yang sama berlaku untuk pertarungan bos buatan tangan, yang dikonfirmasi sebagai fitur tetapi tidak dapat menerima nama, drop, kelemahan, atau solusi yang tidak ada dalam catatan yang dipublikasikan.

Catatan duniaApa yang harus disimpanApa yang tidak boleh diasumsikan
WilayahKampanye mengonfirmasi tiga wilayah berbedaNama tidak resmi atau daftar node lengkap
HukumKehidupan, kematian, dan waktu menentukan premis sentralTaksonomi lengkap atau hasil restorasi yang dijamin
Entri JurnalPeristiwa dan solusi yang mungkin dicatat oleh gameTujuan tersembunyi atau satu rute wajib
Interaksi ceritaKartu atribut dapat membuka opsiBahwa setiap pemeriksaan kartu memiliki satu jawaban terbaik
Konteks bosMateri resmi mengonfirmasi pertarungan bos buatan tanganNama, drop, kelemahan, atau solusi yang tidak ada bukti

Ubah Jurnal menjadi catatan keputusan

Baca Jurnal setelah percakapan, peristiwa cerita, dan pilihan yang menentukan. Pisahkan apa yang sudah terjadi dari solusi yang mungkin disarankannya, lalu catat utas mana yang dapat ditindaklanjuti dengan progresi party saat ini. Jurnal menggantikan loop penanda misi sederhana dengan interpretasi, jadi catatan rute yang berguna mempertahankan kata-kata dan keadaan yang membuat suatu opsi bermakna. Tuliskan peristiwa terakhir, keputusan yang mendahuluinya, dan kemungkinan yang belum terselesaikan alih-alih mengurangi entri menjadi tujuan umum.

Ketika sebuah utas tetap terbuka, bandingkan dengan dialog terkini, kartu atribut saat ini, perlengkapan, dan perubahan respec apa pun. Materi pengembang menyatakan bahwa kartu atribut dapat membuka interaksi selama peristiwa cerita, sehingga kemajuan selanjutnya dapat membuat kemungkinan sebelumnya layak ditinjau kembali. Kunjungi kembali Jurnal setelah perubahan build yang berarti, alih-alih berasumsi bahwa tidak adanya penanda berarti utas tersebut selesai. Pada saat yang sama, jangan menjanjikan bahwa kartu atau item tertentu akan menyelesaikan sebuah entri kecuali game secara langsung menunjukkan hubungan tersebut.

Pertahankan tiga status dalam catatan Anda sendiri: informasi yang sudah terpecahkan, kemungkinan yang terbuka, dan rute yang sudah diuji. Perbedaan ini mencegah perjalanan berulang berdasarkan baris yang hanya mencatat apa yang terjadi, sambil tetap membuat alternatif yang nyata terlihat. Jika peristiwa selanjutnya mengubah arti sebuah entri, tambahkan konteks baru daripada menimpa keputusan sebelumnya. Catatan yang dihasilkan mengikuti urutan kampanye yang sebenarnya dan dapat diperiksa dengan Jurnal, yang lebih dapat diandalkan daripada daftar periksa tidak resmi yang dibuat dari tujuan yang ditebak atau node peta yang tidak berlabel.

Entri Jurnal resmi dan pilihan dialog di Shards of Order
Entri Jurnal dan pilihan cerita muncul bersamaan, menunjukkan mengapa catatan rute memerlukan konteks keputusan.

Bawa kemajuan ke dalam interaksi cerita

Pembaruan pengembang menyatakan bahwa kartu atribut dapat membuka interaksi selama peristiwa cerita. Oleh karena itu, kemajuan tidak terbatas pada efisiensi pertempuran. Pilihan kartu atau keterampilan dapat memengaruhi pendekatan mana yang tersedia saat party menghadapi masalah naratif, memberikan respec dan perencanaan dek konsekuensi eksplorasi. Fakta ini tidak mengidentifikasi setiap pemeriksaan, nilai yang diperlukan, atau hasil, sehingga panduan memperlakukan hubungan ini sebagai prinsip perencanaan, bukan daftar solusi lengkap.

Sebelum berkomitmen pada suatu rute, tanyakan apa yang saat ini dicatat Jurnal, kontribusi atribut apa yang telah dikembangkan party, dan apakah perubahan perlengkapan atau keterampilan baru-baru ini membuka jalur yang berbeda. Jika sebuah opsi muncul, kaitkan dengan peristiwa yang tepat dan status build saat ini. Jika tidak muncul, hindari menebak persyaratan yang hilang dari warna, penempatan ikon, atau satu interaksi serupa. Tidak adanya opsi dapat memandu tinjauan selanjutnya, tetapi tidak membuktikan sendiri kartu, cabang, atau item mana yang akan membukanya.

Gunakan eksperimen respec dengan hati-hati saat menguji akses cerita. Ubah satu pilihan kemajuan pribadi, pertahankan party lainnya stabil, dan kunjungi kembali hanya saat kampanye masih mengizinkan interaksi yang relevan. Catat keadaan sebelum dan sesudah tanpa mengklaim bahwa hasilnya berlaku untuk setiap rute. Ini menciptakan jembatan yang berguna antara perencanaan pertempuran dan eksplorasi: pengembangan atribut dapat memperluas pendekatan yang tersedia, sementara Jurnal melestarikan konteks naratif yang diperlukan untuk memahami mengapa interaksi yang baru tersedia itu penting.

Pertanyaan umum

Berapa banyak region yang ada di Shards of Order?

Deskripsi resmi Steam menyatakan bahwa kampanye ini mencakup tiga region unik. Panduan ini mempertahankan struktur yang sudah dikonfirmasi tersebut, tetapi tidak mempublikasikan nama region tidak resmi atau menyimpulkan daftar rute lengkap dari tangkapan layar peta. Node, jalur, atau lanskap yang terlihat dapat menunjukkan bahwa eksplorasi saling terhubung, namun tidak dapat menetapkan nama lokasi, urutan wajib, isi pertemuan, atau hadiah. Halaman region harus ditambahkan hanya ketika nama dan batasnya dapat direproduksi dari game atau publikasi resmi; sampai saat itu, konteks Jurnal adalah cara yang lebih aman untuk melacak pergerakan dan utas yang belum terselesaikan.

Apakah game ini menggunakan penanda misi?

Pembaruan pengembang menjelaskan Jurnal yang mencatat peristiwa dan menyarankan solusi yang mungkin alih-alih mengandalkan penanda misi konvensional. Pemain harus menghubungkan setiap entri dengan percakapan atau pilihan yang menghasilkannya, membedakan informasi yang sudah selesai dari kemungkinan yang terbuka, dan meninjaunya setelah perubahan kemajuan yang berarti. Kartu atribut dapat membuka interaksi selama peristiwa cerita, sehingga status build selanjutnya dapat membuat utas sebelumnya relevan lagi. Jurnal adalah catatan keputusan, bukan bukti bahwa setiap kemungkinan yang disarankan memiliki satu rute wajib atau bahwa titik peta yang tidak berlabel adalah tujuan yang diperlukan.