Mulai dengan satu kumpulan, bukan tiga dek mini
Setiap pahlawan memiliki kemajuan pribadi, tetapi setiap kartu yang disumbangkan bergabung menjadi satu kumpulan undian bersama. Pilihan dari pohon Anton tidak bisa dinilai hanya di samping pilihan Anton lainnya, dan aturan yang sama berlaku untuk Yana dan Lev. Baca kartu di tangan campuran yang benar-benar diterima party: dapatkah itu membantu sebelum hitungan mundur musuh terdekat, dapatkah salah satu rekan setim memanfaatkan posisi yang diciptakannya, dan apakah menambahkannya mengurangi akses ke kontribusi yang lebih sering dibutuhkan rencana? Ini adalah ujian pertama karena kepemilikan menjelaskan dari mana kartu berasal, bukan siapa yang secara eksklusif diuntungkan dengan menariknya.
Rencana party khusus masih bisa berhasil, tetapi kontribusi di sekitarnya harus mendukungnya saat muncul dalam urutan yang berbeda. Rencana yang lebih luas juga bisa gagal jika mengisi kumpulan dengan kartu sempit yang masing-masing membutuhkan pengaturan terpisah. Tentukan urutan party yang berulang sebelum menerima lebih banyak kartu. Nyatakan apa yang harus dapat dicapai grup sebelum aksi yang diumumkan, jenis kontribusi apa yang dapat memulai urutan itu, dan tindak lanjut mana yang tetap berguna saat ditarik bersama kartu dari salah satu pahlawan lainnya. Aturan itu memberikan setiap pilihan keterampilan dan perlengkapan nanti standar yang sama.
Tinjau penambahan dengan mengajukan dua pertanyaan probabilitas daripada memperlakukan pertumbuhan sebagai hal yang otomatis positif. Pertama, tangan campuran berguna apa yang menjadi lebih mungkin karena kartu ini ada? Kedua, kontribusi yang ada apa yang menjadi lebih sulit ditemukan setelah kumpulan bertambah? Antarmuka tidak perlu mengekspos model numerik lengkap agar pertanyaan-pertanyaan itu berguna. Amati apakah tangan nyata berulang kali mencapai keadaan waktu yang dimaksudkan, catat ketika beberapa kartu bersaing untuk pekerjaan yang sama, dan simpan kontribusi baru hanya ketika itu cukup sering memperkuat urutan party untuk membenarkan persaingan undian ekstra.

Catat mengapa setiap kartu masuk ke dek
Kartu dapat memasuki kumpulan bersama melalui kemajuan pribadi atau melalui perlengkapan. Catat sumber itu saat meninjau tangan yang lemah. Jika beberapa kartu bersaing untuk peran waktu yang sama, mengetahui apakah itu berasal dari pilihan keterampilan, senjata, bagian baju besi, atau memori mengidentifikasi keputungan terkecil yang dapat diuji tanpa membongkar sisa party. Pelacakan sumber juga mencegah kesalahan diagnostik umum: menyalahkan pahlawan yang menarik kartu alih-alih kemajuan atau item yang awalnya menempatkannya di kumpulan bersama.
Sumber memperjelas apa lagi yang berubah ketika kontribusi dihapus. Mengganti perlengkapan dapat mengubah gaya bermain pemakai dan dek bersama pada saat yang sama, sementara respec merevisi pohon pribadi. Jaga pohon dan perlengkapan lainnya stabil, ubah satu sumber, dan bandingkan tangan selanjutnya terhadap pertanyaan yang sama: aksi musuh mana yang terdekat, urutan party mana yang tersedia, dan kontribusi mana yang tiba tanpa pasangan yang berguna? Perbandingan terkontrol membuat hasilnya dapat dipahami bahkan ketika probabilitas undian yang tepat tidak ditampilkan sebagai angka.
Gunakan bidang sumber sebagai rute praktis kembali dari pertempuran ke perencanaan build. Ketika sebuah kartu berulang kali tiba terlalu awal, terlalu lambat, atau di samping pengaturan yang bersaing, identifikasi pemiliknya, lalu identifikasi keterampilan atau item yang menyediakannya. Putuskan apakah masalahnya adalah kontribusi itu sendiri atau kumpulan di sekitarnya. Terkadang perbaikan yang lebih bersih bukanlah menghapus kartu itu tetapi mengurangi penambahan lain yang melakukan pekerjaan waktu yang sama. Merekam jalur penyisipan membuat tinjauan tetap terikat pada pilihan yang benar-benar dapat diubah pemain alih-alih mengubah satu tangan yang canggung menjadi penilaian samar tentang seluruh pahlawan.
| Bidang | Apa yang dicatat | Mengapa itu penting |
|---|---|---|
| Pemilik | Kemajuan Anton, Yana, atau Lev | Menghubungkan kartu ke pohon pribadi yang menyediakannya |
| Sumber | Pilihan keterampilan atau perlengkapan | Menunjukkan keputusan build mana yang dapat diuji |
| Pekerjaan waktu | Kondisi hitungan mundur apa yang dijawabnya | Mencegah evaluasi hanya efek langsung |
| Pasangan tangan campuran | Kontribusi berguna dari salah satu rekan setim | Menguji apakah kartu itu milik satu kumpulan bersama |
| Konsekuensi undian | Apa yang menjadi kurang mungkin setelah penyisipan | Memperlakukan pertumbuhan dek sebagai tradeoff probabilitas |
Audit tangan nyata untuk kualitas urutan
Setelah pertempuran, klasifikasikan masalah yang benar-benar muncul. Apakah party kekurangan jawaban sebelum hitungan mundur terdekat, menarik beberapa kontribusi pengaturan bersama-sama, menemukan kartu yang berguna hanya setelah jendela waktunya, atau memegang kartu yang menginginkan tindak lanjut yang tidak kompatibel? Tulis kegagalan dalam hal seluruh urutan daripada kekuatan yang tampak dari satu efek. Ini memisahkan masalah dek dari masalah urutan bermain: jawaban yang cocok mungkin sudah ada tetapi digunakan sebelum antrian dibaca, sementara urutan yang bersih mungkin tidak mungkin karena kontribusi yang diperlukan jarang muncul bersama.
Cari pola berulang di beberapa tangan sebelum mengubah build. Satu undian yang canggung tidak membuktikan bahwa kontribusi itu salah, tetapi persaingan berulang untuk jendela waktu yang sama dapat ditindaklanjuti. Bandingkan situasi serupa: catat aksi yang diumumkan terdekat, kartu yang tersedia dari ketiga pahlawan, pilihan pertama yang dimainkan, dan kondisi yang tersisa untuk hitungan mundur berikutnya. Ketika tautan yang hilang atau peran yang berlebihan muncul lagi, lacak kembali ke sumber kemajuan atau perlengkapan yang dapat disesuaikan dengan gangguan paling sedikit.
Jalankan audit berikutnya sebagai uji terkontrol. Ubah satu cabang pribadi atau satu item, biarkan sumber lainnya stabil, dan nilai penggantinya di bawah aturan party yang sama. Perbaikan yang berguna harus melakukan lebih dari sekadar menciptakan satu tangan yang mengesankan; itu harus membuat urutan campuran yang koheren lebih mudah dikenali sambil mempertahankan jawaban untuk antrian musuh yang terlihat. Jika hasilnya tidak jelas, kembalikan pengaturan sebelumnya sebelum menguji variabel lain. Metode ini menghasilkan riwayat build yang dapat diandalkan tanpa mengklaim ukuran sampel universal, formula tersembunyi, atau dek terbaik yang berlaku untuk setiap pilihan kampanye.
Gunakan perpustakaan tanpa menciptakan kelengkapan
Tangkapan layar resmi menunjukkan perpustakaan kartu dan pengelompokan yang terlihat, tetapi catatan pihak pertama saat ini tidak menetapkan jumlah lengkap, daftar lengkap, atau taksonomi akhir yang aman untuk wiki ini. Satu bingkai bisa dipotong, difilter, spesifik versi, atau tidak dapat menampilkan entri di luar panel yang terlihat. Perpustakaan karena itu digunakan sebagai bukti bahwa kartu dapat diperiksa dan diatur, bukan sebagai izin untuk mengonversi setiap fragmen yang dapat dibaca menjadi database yang seharusnya lengkap. Halaman ini mempertahankan hubungan sistem yang berguna sambil menolak total yang tidak dapat direproduksi dari materi yang dipublikasikan.
Pisahkan catatan yang terlihat dari katalog lengkap. Kartu yang dapat dibaca di antarmuka resmi dapat mendukung diskusi tentang antarmuka atau hubungan yang ditunjukkan dalam bingkai itu, tetapi itu tidak membuktikan berapa banyak kartu lain yang ada, apakah setiap pengelompokan terlihat, atau apakah status yang ditampilkan mewakili seluruh build yang dirilis. Jangan menggandakan baris, melakukan ekstrapolasi dari posisi gulir, atau menetapkan nama ke karya seni yang tidak memiliki label yang dapat dibaca. Jalan pintas itu menciptakan presisi palsu dan membuat koreksi selanjutnya lebih sulit ketika catatan yang lebih lengkap yang berasal dari game tersedia.
Referensi lengkap di masa depan harus melestarikan setiap nama dan hubungan dari sumber yang dapat direproduksi, mencatat versi game atau tanggal pengambilan, dan membedakan kartu yang disediakan oleh kemajuan dari kartu yang disediakan oleh perlengkapan. Sampai standar itu dapat dipenuhi, nilai pemain yang tahan lama adalah metode evaluasi: identifikasi pemilik dan sumber penyisipan, tentukan pekerjaan hitungan mundur, uji pasangan dari kedua rekan setim, dan nilai persaingan undian yang diperkenalkan oleh penambahan. Pendekatan itu tetap akurat bahkan saat katalog bertambah, karena ia menggambarkan bagaimana sistem dek bersama yang terverifikasi harus dibaca daripada berpura-pura bahwa halaman saat ini sudah berisi setiap entri.
Pertanyaan umum
Apakah setiap pahlawan memiliki dek terpisah?
Tidak. Materi resmi menyatakan bahwa Anton, Yana, dan Lev mengambil dari satu dek bersama. Pohon keterampilan pribadi masih penting karena pilihan kemajuan dapat menyediakan kartu yang terkait dengan pahlawan, dan perlengkapan juga dapat menambahkan kartu, tetapi kontribusi itu memasuki kumpulan yang digunakan oleh seluruh party. Ketika tangan terasa tidak konsisten, lacak kartu yang bermasalah kembali ke pohon atau item yang memasukkannya, lalu evaluasi perubahan pada skala party. Menghapus atau menambahkan satu kontribusi mengubah apa yang mungkin ditarik oleh ketiga pahlawan di samping satu sama lain; itu bukan hanya penyesuaian pribadi untuk pemilik yang disebutkan.
Berapa banyak kartu di Shards of Order?
Materi pihak pertama yang tersedia tidak mendukung total kartu yang lengkap dan dapat direproduksi untuk referensi ini. Tangkapan layar resmi menunjukkan perpustakaan dan pengelompokan kartu yang terlihat, tetapi satu bingkai antarmuka tidak dapat membuktikan bahwa setiap entri, filter, atau kartu spesifik versi ada. Halaman ini karena itu menghindari jumlah yang ditebak dan tidak memproduksi nama yang tidak dapat dibaca. Ini berfokus pada fakta yang tetap berguna tanpa total: ketiga pahlawan berbagi satu kumpulan, kartu dapat berasal dari kemajuan pribadi atau perlengkapan, setiap penambahan mengubah peluang undian party, dan kartu harus dinilai dari pekerjaan waktu dan pasangan tangan campurannya.