Cơ sở dữ liệu mối quan hệ

Shards of Order nhân vật

Ba anh hùng, một không gian xác suất.

Ba nhân vật có thể chơi trong Shards of Order là Anton, Yana và Lev. Tên của họ xuất hiện trong giao diện cây kỹ năng chính thức, và tài liệu từ bên thứ nhất nói rằng mỗi người có một cây kỹ năng cá nhân, nhiều lối chơi được hỗ trợ và một cốt truyện cá nhân. Cách xây dựng của họ không thể được coi là các bộ bài riêng biệt: cả ba rút từ một kho chung, vì vậy một thẻ được thêm thông qua sự phát triển của một anh hùng thay đổi mọi tay bài sau đó. Cơ sở dữ liệu này chỉ so sánh các mối quan hệ đã được xác minh và không gán các lớp, tiểu sử, xếp hạng hoặc thống kê chiến đấu không được hỗ trợ.

Các trường trong danh sách nhân vật được thiết kế có tính quan hệ. Tên xác định anh hùng đã được xác minh; sự phát triển cá nhân ghi lại một cây kỹ năng và cốt truyện cá nhân riêng biệt; phạm vi lối chơi phản ánh sự hỗ trợ đã công bố cho nhiều cách tiếp cận; hậu quả bộ bài chung ghi lại điều gì xảy ra khi một lựa chọn cá nhân đóng góp một thẻ. Các trường này cho phép ba hàng vẫn hữu ích mà không cần gán một lớp cố định, tiểu sử, vai trò số hoặc xếp hạng mà tài liệu đã công bố không thiết lập. Hãy đọc bảng như một bản đồ các quyết định được kết nối thay vì ba bảng nhân vật riêng biệt.

Nhân vậtGiữ các cây kỹ năng cá nhân riêng biệtTách biệt các mạch truyện đã được xác minh khỏi tiểu sử hư cấuĐánh giá tiến trình ở quy mô đội
Anton · Nhân vậtGiữ các cây kỹ năng cá nhân riêng biệtTách biệt các mạch truyện đã được xác minh khỏi tiểu sử hư cấuĐánh giá tiến trình ở quy mô đội
Yana · Nhân vậtGiữ các cây kỹ năng cá nhân riêng biệtTách biệt các mạch truyện đã được xác minh khỏi tiểu sử hư cấuĐánh giá tiến trình ở quy mô đội
Lev · Nhân vậtGiữ các cây kỹ năng cá nhân riêng biệtTách biệt các mạch truyện đã được xác minh khỏi tiểu sử hư cấuĐánh giá tiến trình ở quy mô đội
Giao diện nhân vật và trang bị chính thức Shards of Order
Giao diện trang bị vẫn được giữ nguyên để nhân vật, ô trang bị và bối cảnh đội luôn hiển thị.

Trang bị · Xây dựng tổ đội

Theo dõi mọi vật phẩm vào tay bài chung

Vũ khí, giáp và ký ức có thể thay đổi lối chơi của anh hùng và có thể chèn thẻ vào kho chung. So sánh lợi ích cá nhân với chuỗi mà thẻ mới tạo ra cho cả ba anh hùng. Một vật phẩm có thể củng cố sự phát triển hiện tại của người mặc trong khi vẫn làm giảm tính nhất quán của kế hoạch nhóm nếu thẻ của nó cạnh tranh với một đóng góp thiết lập khác hoặc đến mà không có đối tác hữu ích. Cả câu hỏi về người mặc và câu hỏi về bộ bài phải có câu trả lời trước khi vật phẩm có thể được đánh giá trong bối cảnh xây dựng hiện tại.

Theo dõi từng quyết định trang bị qua một lộ trình quan sát hoàn chỉnh. Xác định người mặc và phương pháp cá nhân đang được thử nghiệm, ghi nhận xem món đồ có thêm thẻ bài hay không, sau đó xem sự đóng góp đó tương tác thế nào với các thẻ bài liên quan đến hai anh hùng kia. Ghi lại chỉ số đếm ngược hiện tại mà nó giúp cả đội giải quyết và những gì còn lại cho hành động tiếp theo. Điều này tránh việc coi trang bị như một sự thay đổi thống kê riêng lẻ khi hệ thống công bố khiến ít nhất một số lựa chọn trang bị trở thành một phần của bài toán xác suất bộ bài chung.

Khi kết quả không rõ ràng, hãy thực hiện một lần thay đổi có kiểm soát. Giữ nguyên ba cây kỹ năng cá nhân và các trang bị khác, thay thế một món duy nhất, và so sánh các bộ bài hỗn hợp sau đó với cùng một câu hỏi về thời điểm. Một thay đổi hữu ích có thể cải thiện người mặc, cải thiện chuỗi chung, hoặc cả hai; một hiệu ứng cá nhân hấp dẫn cũng có thể làm tổng thể bộ bài chung kém mạch lạc hơn. Việc đặt tên cho những kết quả đó có nhiều thông tin hơn là xếp hạng món đồ vào một bậc phổ quát, bởi vì giá trị đã được kiểm chứng của trang bị phụ thuộc vào tiến trình cụ thể của đội và bộ bài mà nó sửa đổi.

Giữ các cây kỹ năng cá nhân riêng biệt

Anton, Yana và Lev mỗi người sở hữu một cây kỹ năng cá nhân. Điều đó giúp mọi lựa chọn phát triển đều có nguồn gốc rõ ràng, ngay cả khi hậu quả về thẻ bài của nó có thể được chia sẻ. Khi xem xét một ván bài yếu, hãy xác định sự đóng góp đã thất bại trong việc kết nối, sau đó truy ngược lại anh hùng và nhánh đã cung cấp nó trước khi thay đổi hai cây kia. Điều này giúp chẩn đoán chính xác: anh hùng rút thẻ bài không nhất thiết là anh hùng có tiến trình đặt thẻ đó vào bộ bài, và sự thất bại có thể đến từ kế hoạch tổng thể của đội chứ không riêng gì cây kỹ năng cá nhân đó.

Tài liệu chính thức hỗ trợ nhiều phong cách chơi cho mỗi anh hùng, vì vậy danh sách không giới hạn bất kỳ ai vào một vai trò cố định. Xác định vai trò hiện tại từ bản dựng đang thử nghiệm. Một mô tả hữu ích nêu rõ anh hùng dự định đóng góp gì, vấn đề thời gian hiển thị nào mà sự đóng góp đó giải quyết, và những thẻ bài nào từ cả hai đồng đội có thể kết nối với nó. Nếu mô tả phụ thuộc vào một nhãn lớp không được hỗ trợ hoặc một combo giả định duy nhất, hãy viết lại nó dưới dạng các mối quan hệ về bộ bài và đếm ngược có thể quan sát được.

Sử dụng respec như một công cụ so sánh thay vì là lý do để xây dựng lại mọi thứ cùng một lúc. Sửa đổi một nhánh, giữ nguyên các cây kỹ năng cá nhân khác và trang bị, và quan sát xem chuỗi hỗn hợp dự định có xuất hiện đáng tin cậy hơn không. Nếu nó cải thiện, hãy ghi lại những gì đã thay đổi ở quy mô đội: có thể anh hùng giờ đây cung cấp một mở đầu linh hoạt hơn, có thể một thẻ bài thiết lập dư thừa đã rời khỏi bộ bài, hoặc có thể hai anh hùng kia sử dụng vị trí kết quả thường xuyên hơn. Phương pháp này bảo tồn bản sắc cá nhân riêng biệt trong khi đánh giá sự hợp tác thực tế của họ thông qua một bộ bài chung.

Cây kỹ năng hình tròn chính thức được gắn nhãn Yana, Lev và Anton
Màn hình cây kỹ năng chính thức cung cấp ba tên đã được xác minh và các tiến trình cá nhân riêng biệt.

Đánh giá tiến trình ở quy mô đội

Một nâng cấp cá nhân mạnh không tự động là một quyết định tốt cho đội. Nếu nó thêm một thẻ bài, xác suất rút được mọi đóng góp hiện có sẽ thay đổi. Đánh giá lựa chọn dựa trên chuỗi nó tạo ra với từng đồng đội, khung thời gian đếm ngược nó phục vụ, và sự đóng góp mà đội trở nên khó tìm thấy hơn sau khi bộ bài lớn lên. Điều này không yêu cầu mọi anh hùng phải làm cùng một công việc. Nó yêu cầu mỗi làn cá nhân giải thích cách các bổ sung của nó vẫn hữu ích khi bộ bài chung trộn lẫn cả ba nguồn.

Sử dụng các ván bài chiến đấu làm phản hồi. Nếu thẻ bài của một anh hùng liên tục đến mà không có sự hỗ trợ hoặc thời điểm cần thiết, hãy kiểm tra các lựa chọn kỹ năng và trang bị đã cung cấp những thẻ bài đó. Phân biệt ba khả năng: sự đóng góp có thể quá hẹp cho quy tắc đội hiện tại, một bổ sung khác có thể cạnh tranh cùng khung thời gian, hoặc thứ tự chơi có thể đang đẩy hàng đợi kẻ địch tiến lên trước khi thiết lập hoàn tất. Chỉ hai khả năng đầu trực tiếp chỉ ra một thay đổi bản dựng; khả năng thứ ba đòi hỏi một chuỗi khác với cùng bộ bài.

Xem xét tiến trình tại các điểm kiểm tra cố định thay vì phản ứng với từng lượt rút riêng lẻ. Nêu quy tắc đội, liệt kê sự đóng góp dự định của mỗi anh hùng, và ghi chú những kết hợp hỗn hợp nào thực sự đạt được một điều kiện hữu ích trước hành động kẻ địch gần nhất. Sau đó thay đổi một nguồn và lặp lại so sánh. Mục đích không phải là xóa bỏ chuyên môn hóa mà là làm cho chuyên môn hóa trở nên dễ hiểu đối với hai làn kia. Một cây kỹ năng cá nhân thành công ở quy mô đội khi các thẻ bài của nó có thể vào bộ bài chung mà không thường xuyên chặn các công việc thời gian mà cả đội vẫn phải thực hiện.

  • Xác định cây kỹ năng cá nhân nào đã cung cấp sự đóng góp.
  • Xác định vấn đề đếm ngược mà sự đóng góp giải quyết.
  • Kiểm tra đối tác hữu ích từ cả hai anh hùng kia.
  • Thử nghiệm một lần respec hoặc nguồn trang bị tại một thời điểm.

Tách biệt các mạch truyện đã được xác minh khỏi tiểu sử hư cấu

Tài liệu bên thứ nhất nói rằng Anton, Yana và Lev mỗi người có một mạch truyện cá nhân. Điều đó hỗ trợ việc coi họ như những người tham gia cốt truyện riêng biệt, nhưng nó không hỗ trợ các tiểu sử chi tiết, liên kết, nguồn gốc, hoặc kết quả mối quan hệ không có trong hồ sơ công bố. Do đó, cơ sở dữ liệu nhân vật giữ mạch truyện như một trường đã được xác minh và tách nó khỏi các mối quan hệ chiến đấu được mô tả ở nơi khác. Một trang phục nhìn thấy được, cách phối màu, biểu cảm chân dung, hoặc vị trí trong một ảnh chụp màn hình là không đủ để biến ấn tượng thành một cốt truyện nền có thật.

Khi ghi lại thông tin tường thuật, hãy gắn nó vào chính cuộc hội thoại, mục Nhật ký, sự kiện cốt truyện, hoặc mô tả chính thức cung cấp nó. Phân biệt những gì trò chơi trực tiếp nêu với những gì một lựa chọn chỉ gợi ý, và không chuyển đổi một tuyến đường khả thi thành lịch sử phổ quát của nhân vật. Các mạch truyện cá nhân cũng có thể giao thoa với quyết định của người chơi, vì vậy một kết quả quan sát được sau một lựa chọn nên được gắn với tuyến đường đó thay vì được trình bày như kết quả duy nhất cho mọi chiến dịch.

Các trường nhân vật mới chỉ nên được thêm vào khi chúng có thể được áp dụng nhất quán và truy xuất đến đúng anh hùng. Một cập nhật an toàn có thể mô tả một mối quan hệ, sự kiện, hoặc hậu quả tiến trình được đặt tên khi trò chơi hoặc một ấn phẩm chính thức nêu rõ; một cập nhật không an toàn sẽ lấp đầy chỗ trống bằng một vai trò, động cơ, tuổi tác, lớp, hoặc kết thúc được suy đoán. Ranh giới này giữ cho danh sách hữu ích trong giai đoạn khám phá khi ra mắt: người chơi có thể so sánh tiến trình đã được xác minh và hậu quả bộ bài chung ngay bây giờ, trong khi chi tiết tường thuật chỉ mở rộng khi thông tin có thể tái tạo trở nên khả dụng.