Bắt đầu với một kho chung, không phải ba bộ bài nhỏ

Mỗi anh hùng có sự phát triển riêng, nhưng mọi thẻ đóng góp đều vào một kho rút chung duy nhất. Một lựa chọn từ cây kỹ năng của Anton không thể chỉ được đánh giá so với các lựa chọn Anton khác, và quy tắc tương tự áp dụng cho Yana và Lev. Hãy đọc thẻ trong tay bài hỗn hợp mà cả nhóm thực sự nhận được: nó có thể giúp ích trước khi đếm ngược của kẻ địch gần nhất không, có đồng đội nào tận dụng hữu ích được vị trí mà nó tạo ra không, và việc thêm nó có làm giảm khả năng tiếp cận một đóng góp mà kế hoạch cần thường xuyên hơn không? Đây là bài kiểm tra đầu tiên vì quyền sở hữu giải thích thẻ đến từ đâu, chứ không phải ai được hưởng lợi độc quyền khi rút nó.

Một kế hoạch nhóm chuyên biệt vẫn có thể hoạt động, nhưng các đóng góp xung quanh phải hỗ trợ nó khi chúng xuất hiện theo các thứ tự khác nhau. Một kế hoạch rộng hơn cũng có thể thất bại nếu nó lấp đầy kho bằng các thẻ hẹp mà mỗi thẻ yêu cầu một thiết lập riêng. Hãy xác định chuỗi hành động lặp lại của nhóm trước khi chấp nhận thêm thẻ. Nêu rõ nhóm có thể hoàn thành được điều gì trước một hành động đã thông báo, loại đóng góp nào có thể bắt đầu chuỗi đó, và hành động tiếp theo nào vẫn hữu ích khi rút cùng với các thẻ từ một trong hai anh hùng kia. Quy tắc đó đặt ra một tiêu chuẩn chung cho mọi lựa chọn kỹ năng và trang bị sau này.

Xem xét các bổ sung bằng cách đặt hai câu hỏi xác suất thay vì coi sự tăng trưởng là tự động tích cực. Thứ nhất, tay bài hỗn hợp hữu ích nào trở nên có khả năng hơn vì thẻ này có mặt? Thứ hai, đóng góp hiện có nào trở nên khó tìm hơn sau khi kho phát triển? Giao diện không cần hiển thị một mô hình số hoàn chỉnh để những câu hỏi đó có ích. Hãy quan sát xem các tay bài thực tế có liên tục đạt được trạng thái thời điểm mong muốn không, ghi chú khi một số thẻ cạnh tranh cùng một vai trò, và chỉ giữ lại một đóng góp mới khi nó củng cố chuỗi hành động của nhóm đủ thường xuyên để bù đắp cho sự cạnh tranh rút bài thêm.

Thư viện Shards of Order chính thức hiển thị nhiều họ thẻ với màu sắc của các anh hùng
Thư viện chính thức hiển thị nhiều họ thẻ; tài liệu tham khảo này không suy luận một tổng số chưa được công bố.

Ghi lại lý do mỗi thẻ vào bộ bài

Một thẻ có thể vào kho chung thông qua sự phát triển cá nhân hoặc thông qua trang bị. Hãy ghi lại nguồn đó khi xem xét một tay bài yếu. Nếu một số thẻ cạnh tranh cùng một vai trò thời điểm, biết chúng đến từ một lựa chọn kỹ năng, vũ khí, giáp, hay ký ức sẽ xác định quyết định nhỏ nhất có thể được kiểm tra mà không phải tháo dỡ phần còn lại của nhóm. Theo dõi nguồn cũng ngăn ngừa một lỗi chẩn đoán phổ biến: đổ lỗi cho anh hùng đã rút thẻ thay vì sự phát triển hoặc vật phẩm đã đặt nó vào kho chung ban đầu.

Nguồn làm rõ những gì khác thay đổi khi đóng góp bị loại bỏ. Thay thế trang bị có thể thay đổi lối chơi của người mặc và bộ bài chung cùng một lúc, trong khi tái phân bổ kỹ năng sẽ sửa đổi cây cá nhân. Giữ cố định các cây và trang bị khác, thay đổi một nguồn, và so sánh các tay bài sau đó với cùng các câu hỏi: hành động kẻ địch nào là gần nhất, chuỗi hành động nhóm nào có sẵn, và đóng góp nào đến mà không có đối tác hữu ích? Một so sánh có kiểm soát làm cho kết quả có thể hiểu được ngay cả khi xác suất rút chính xác không được hiển thị dưới dạng số.

Sử dụng trường nguồn như một con đường thực tế từ chiến đấu trở lại việc lập kế hoạch xây dựng. Khi một thẻ liên tục đến quá sớm, quá muộn, hoặc cùng với thiết lập cạnh tranh, hãy xác định chủ sở hữu của nó, sau đó xác định kỹ năng hoặc vật phẩm đã cung cấp nó. Quyết định xem vấn đề là bản thân đóng góp hay là kho xung quanh. Đôi khi sửa chữa sạch hơn không phải là loại bỏ thẻ đó mà là giảm bớt một bổ sung khác thực hiện cùng một công việc thời điểm. Ghi lại đường dẫn chèn giữ cho việc xem xét gắn với các lựa chọn mà người chơi thực sự có thể thay đổi thay vì biến một tay bài khó xử thành một đánh giá mơ hồ về toàn bộ anh hùng.

TrườngNội dung ghi lạiTầm quan trọng
Chủ sở hữuSự phát triển của Anton, Yana, hoặc LevKết nối thẻ với cây cá nhân đã cung cấp nó
NguồnLựa chọn kỹ năng hoặc trang bịCho thấy quyết định xây dựng nào có thể được kiểm tra
Công việc thời điểmĐiều kiện đếm ngược nào nó đáp ứngNgăn việc chỉ đánh giá hiệu ứng tức thời
Đối tác tay bài hỗn hợpĐóng góp hữu ích từ cả hai đồng độiKiểm tra xem thẻ có thuộc về một kho chung hay không
Hệ quả rút bàiĐiều gì trở nên ít có khả năng hơn sau khi chènCoi sự phát triển của bộ bài như một sự đánh đổi xác suất

Kiểm tra các tay bài thực tế để đánh giá chất lượng chuỗi

Sau chiến đấu, hãy phân loại vấn đề thực sự xuất hiện. Nhóm có thiếu câu trả lời trước khi đếm ngược gần nhất không, rút được nhiều đóng góp thiết lập cùng nhau, tìm thấy thẻ hữu ích chỉ sau khung thời gian của nó, hoặc giữ các thẻ muốn hành động tiếp theo không tương thích? Hãy mô tả thất bại dưới góc độ toàn bộ chuỗi thay vì sức mạnh rõ ràng của một hiệu ứng. Điều này tách biệt vấn đề bộ bài khỏi vấn đề thứ tự chơi: một câu trả lời phù hợp có thể đã có sẵn nhưng được sử dụng trước khi hàng đợi được đọc, trong khi một chuỗi sạch sẽ có thể là không thể vì các đóng góp cần thiết hiếm khi xuất hiện cùng nhau.

Hãy tìm kiếm một mô hình lặp lại qua nhiều tay bài trước khi thay đổi cách xây dựng. Một lượt rút khó xử không chứng tỏ một đóng góp là sai, nhưng sự cạnh tranh lặp lại cho cùng một khung thời gian là có thể hành động. So sánh các tình huống tương tự: ghi chú hành động được thông báo gần nhất, các thẻ có sẵn từ cả ba anh hùng, lựa chọn chơi đầu tiên và điều kiện còn lại cho lần đếm ngược tiếp theo. Khi cùng một liên kết thiếu hoặc vai trò dư thừa xuất hiện lại, hãy truy tìm nó đến sự phát triển hoặc nguồn trang bị có thể được điều chỉnh với ít gián đoạn nhất.

Thực hiện cuộc kiểm tra tiếp theo như một thử nghiệm có kiểm soát. Thay đổi một nhánh cá nhân hoặc một vật phẩm, giữ các nguồn còn lại ổn định, và đánh giá sự thay thế dưới cùng một quy tắc nhóm. Một sửa chữa hữu ích không chỉ nên tạo ra một tay bài ấn tượng; nó nên làm cho các chuỗi hỗn hợp mạch lạc dễ nhận biết hơn trong khi vẫn giữ được câu trả lời cho hàng đợi kẻ địch hiển thị. Nếu kết quả không rõ ràng, hãy khôi phục thiết lập trước đó trước khi kiểm tra một biến số khác. Phương pháp này tạo ra một lịch sử xây dựng đáng tin cậy mà không tuyên bố một kích thước mẫu phổ biến, một công thức ẩn, hoặc một bộ bài tốt nhất áp dụng cho mọi lựa chọn chiến dịch.

Sử dụng thư viện mà không bịa đặt tính đầy đủ

Các ảnh chụp màn hình chính thức hiển thị một thư viện thẻ và các nhóm có thể nhìn thấy, nhưng bản ghi từ bên thứ nhất hiện tại không thiết lập một số lượng đầy đủ an toàn, danh sách đầy đủ hoặc phân loại cuối cùng cho wiki này. Một khung hình duy nhất có thể bị cắt, lọc, dành riêng cho phiên bản, hoặc không thể hiển thị các mục bên ngoài bảng điều khiển hiển thị. Do đó, thư viện được sử dụng như bằng chứng rằng các thẻ có thể được kiểm tra và sắp xếp, chứ không phải là sự cho phép chuyển đổi mọi mảnh có thể đọc được thành một cơ sở dữ liệu được cho là đầy đủ. Trang này giữ mối quan hệ hệ thống hữu ích trong khi từ chối một tổng số không thể tái tạo từ tài liệu đã công bố.

Tách biệt một bản ghi có thể nhìn thấy khỏi một danh mục đầy đủ. Một thẻ có thể đọc được trong giao diện chính thức có thể hỗ trợ thảo luận về giao diện hoặc mối quan hệ được hiển thị trong khung hình đó, nhưng nó không chứng minh có bao nhiêu thẻ khác tồn tại, liệu mọi nhóm có thể nhìn thấy hay không, hoặc liệu trạng thái hiển thị có đại diện cho toàn bộ bản phát hành hay không. Không nhân lên các hàng, ngoại suy từ vị trí cuộn, hoặc gán tên cho tác phẩm nghệ thuật thiếu nhãn có thể đọc được. Những lối tắt đó tạo ra độ chính xác giả và làm cho các chỉnh sửa sau này khó khăn hơn khi một bản ghi đầy đủ hơn từ trò chơi có sẵn.

Một tài liệu tham khảo đầy đủ trong tương lai nên bảo tồn mọi tên và mối quan hệ từ một nguồn có thể tái tạo, ghi lại phiên bản trò chơi hoặc ngày chụp, và phân biệt các thẻ được cung cấp bởi sự phát triển với các thẻ được cung cấp bởi trang bị. Cho đến khi tiêu chuẩn đó có thể được đáp ứng, giá trị bền vững cho người chơi là phương pháp đánh giá: xác định chủ sở hữu và nguồn chèn, xác định công việc đếm ngược, kiểm tra đối tác từ cả hai đồng đội, và đánh giá sự cạnh tranh rút bài do bổ sung gây ra. Cách tiếp cận đó vẫn chính xác ngay cả khi danh mục phát triển, bởi vì nó mô tả cách hệ thống bộ bài chung đã được xác minh nên được đọc thay vì giả vờ rằng trang hiện tại đã chứa mọi mục.

Câu hỏi thường gặp

Mỗi anh hùng có bộ bài riêng không?

Không. Tài liệu chính thức nói rằng Anton, Yana và Lev rút bài từ một bộ bài chung duy nhất. Cây kỹ năng cá nhân vẫn quan trọng vì một lựa chọn phát triển có thể cung cấp thẻ liên kết với anh hùng, và trang bị cũng có thể thêm thẻ, nhưng những đóng góp đó vào một kho được sử dụng bởi toàn bộ nhóm. Khi một tay bài cảm thấy không nhất quán, hãy truy tìm thẻ có vấn đề trở lại cây hoặc vật phẩm đã chèn nó, sau đó đánh giá sự thay đổi ở quy mô nhóm. Loại bỏ hoặc thêm một đóng góp thay đổi những gì cả ba anh hùng có khả năng rút bên cạnh nhau; nó không chỉ là một điều chỉnh riêng tư cho chủ sở hữu được đặt tên.

Có bao nhiêu thẻ trong Shards of Order?

Tài liệu từ bên thứ nhất hiện có không hỗ trợ một tổng số thẻ đầy đủ, có thể tái tạo cho tài liệu tham khảo này. Ảnh chụp màn hình chính thức hiển thị một thư viện và các nhóm thẻ có thể nhìn thấy, nhưng một khung giao diện không thể chứng minh rằng mọi mục, bộ lọc hoặc thẻ dành riêng cho phiên bản đều có mặt. Do đó, trang này tránh một số lượng phỏng đoán và không bịa đặt tên không thể đọc được. Nó tập trung vào các sự kiện vẫn hữu ích mà không cần tổng số: cả ba anh hùng chia sẻ một kho, thẻ có thể đến từ sự phát triển cá nhân hoặc trang bị, mọi bổ sung thay đổi tỷ lệ rút bài của nhóm, và một thẻ nên được đánh giá bởi công việc thời điểm và đối tác tay bài hỗn hợp của nó.