База даних відношень
Shards of Order персонажі
Три герої, один імовірнісний простір.
Три ігрові персонажі Shards of Order — це Антон, Яна та Лев. Їхні імена з'являються в офіційному інтерфейсі дерева навичок, і матеріали від першої сторони стверджують, що кожен має особисте дерево навичок, кілька підтримуваних стилів гри та особисту сюжетну арку. Їхні побудови не можна розглядати як окремі колоди: всі три беруть карти з одного спільного пулу, тому карта, додана через прогрес одного героя, змінює кожну пізнішу руку. Ця база даних порівнює лише ці перевірені відношення та не присвоює непідтримуваних класів, біографій, рейтингів або бойових статистик.
Поля списку навмисно реляційні. Ім'я ідентифікує перевіреного героя; особистий прогрес записує окреме дерево навичок та особисту сюжетну арку; діапазон стилів гри відображає опубліковану підтримку кількох підходів; наслідок для спільної колоди записує, що відбувається, коли особистий вибір додає карту. Ці поля дозволяють трьом рядкам залишатися корисними без присвоєння фіксованого класу, біографії, числової ролі або рейтингу, які опублікований матеріал не встановлює. Читайте таблицю як карту пов'язаних рішень, а не як три ізольовані аркуші персонажів.
| Персонажі | Тримайте особисті дерева окремо | Відокремлюйте перевірені арки від вигаданих біографій | Оцінюйте прогресію в масштабі групи |
|---|---|---|---|
| Anton · Персонажі | Тримайте особисті дерева окремо | Відокремлюйте перевірені арки від вигаданих біографій | Оцінюйте прогресію в масштабі групи |
| Yana · Персонажі | Тримайте особисті дерева окремо | Відокремлюйте перевірені арки від вигаданих біографій | Оцінюйте прогресію в масштабі групи |
| Lev · Персонажі | Тримайте особисті дерева окремо | Відокремлюйте перевірені арки від вигаданих біографій | Оцінюйте прогресію в масштабі групи |

Спорядження · Зібрати загін
Прослідкуйте кожен предмет у спільній руці
Зброя, броня та пам'яті можуть змінити стиль гри героя та можуть вставляти карти в спільний пул. Порівняйте особисту вигоду з послідовністю, яку нова карта створює для всіх трьох героїв. Предмет може посилювати поточний прогрес власника, одночасно зменшуючи узгодженість плану партії, якщо його карта конкурує з іншим підготовчим внеском або прибуває без корисного партнера. Питання власника та питання колоди повинні мати відповідь, перш ніж предмет можна буде оцінити в поточній побудові.
Прослідкуйте за кожним рішенням щодо спорядження через повний шлях спостереження. Визначте власника та особистий підхід, який тестується, зауважте, чи додає предмет карту, а потім спостерігайте, як цей внесок поводиться поруч із картами, пов'язаними з двома іншими героями. Запишіть, який видимий зворотний відлік він допомагає групі подолати та що залишається доступним для наступної дії. Це дозволяє уникнути сприйняття спорядження як приватної зміни статистики, коли опублікована система робить принаймні частину вибору спорядження частиною проблеми ймовірності спільної руки.
Коли результат незрозумілий, використовуйте одну контрольовану заміну. Залиште три особисті дерева та інше спорядження стабільними, замініть один предмет і порівняйте пізніші змішані руки з тим самим питанням часу. Корисна зміна може покращити власника, покращити спільну послідовність або зробити і те, й інше; привабливий особистий ефект також може зробити спільний пул менш узгодженим. Називання таких результатів є більш інформативним, ніж присвоєння предмету універсального рівня, оскільки перевірена цінність спорядження залежить від точної прогресії групи та колоди, яку вона змінює.
Тримайте особисті дерева окремо
Антон, Яна та Лев мають власне особисте дерево навичок. Це дає кожному вибору прогресії відстежуване джерело, навіть якщо його картковий наслідок може бути спільним. Переглядаючи слабку руку, визначте внесок, який не спрацював, а потім простежте його до героя та гілки, яка його надала, перш ніж змінювати два інші дерева. Це робить діагностику точною: герой, який тягне карту, не обов'язково є героєм, чия прогресія помістила її в пул, і невдача може походити від навколишнього плану групи, а не лише від цього особистого дерева.
Офіційні матеріали підтримують кілька стилів гри для кожного героя, тому склад не зводить жодне ім'я до однієї фіксованої ролі. Визначте поточну роль на основі збірки, яка тестується. Корисний робочий опис вказує, який внесок має робити герой, яку видиму проблему з часом цей внесок вирішує та які карти від обох товаришів по команді можуть з ним поєднуватися. Якщо опис залежить від непідтримуваної мітки класу або єдиної передбачуваної комбінації, перепишіть його в термінах спостережуваних зв'язків між рукою та зворотним відліком.
Використовуйте переспеціалізацію як інструмент порівняння, а не як привід перебудувати все одразу. Перегляньте одну гілку, залиште інші особисті дерева та спорядження стабільними та спостерігайте, чи з'являється бажана змішана послідовність більш надійно. Якщо вона покращується, запишіть, що змінилося в масштабі групи: можливо, герой тепер забезпечує більш гнучкий початок, можливо, зайва карта налаштування покинула пул, або, можливо, два інші герої можуть частіше використовувати отриману позицію. Метод зберігає окремі особисті ідентичності, оцінюючи їхню практичну співпрацю через одну спільну колоду.

Оцінюйте прогресію в масштабі групи
Сильне особисте покращення не є автоматично сильним рішенням для групи. Якщо воно додає карту, ймовірність витягнути кожен існуючий внесок змінюється. Оцінюйте вибір за послідовністю, яку він створює з будь-яким товаришем по команді, вікном зворотного відліку, якому він служить, та внеском, який групі стає менш імовірно знайти після зростання пулу. Це не вимагає, щоб кожен герой виконував ту саму роботу. Це вимагає, щоб кожна особиста лінія пояснювала, як її доповнення залишаються корисними, коли спільна рука змішує всі три джерела.
Використовуйте бойові руки як зворотний зв'язок. Якщо карти одного героя постійно приходять без необхідної підтримки або часу, перевірте вибір навичок та спорядження, які надали ці карти. Розділіть три можливості: внесок може бути занадто вузьким для поточного правила групи, інше доповнення може конкурувати за те саме вікно часу, або порядок гри може просувати чергу ворога до того, як налаштування завершено. Лише перші дві безпосередньо вказують на зміну збірки; третя вимагає іншої послідовності з тим самим пулом.
Переглядайте прогресію у фіксованих контрольних точках замість реагування на кожне окреме витягування. Сформулюйте правило групи, перелічіть передбачуваний внесок кожного героя та зауважте, які змішані комбінації фактично досягли корисної умови до найближчої дії ворога. Потім змініть одне джерело та повторіть порівняння. Мета полягає не в тому, щоб стерти спеціалізацію, а в тому, щоб зробити спеціалізацію зрозумілою для двох інших ліній. Особисте дерево досягає успіху в масштабі групи, коли його карти можуть увійти в спільну руку, не блокуючи регулярно часові завдання, які група все ще повинна виконати.
- Визначте, яке особисте дерево надало внесок.
- Визначте проблему зворотного відліку, яку вирішує внесок.
- Перевірте корисних партнерів від обох інших героїв.
- Тестуйте одне джерело переспеціалізації або спорядження за раз.
Відокремлюйте перевірені арки від вигаданих біографій
Матеріали першої сторони стверджують, що Антон, Яна та Лев мають власну особисту сюжетну арку. Це дозволяє сприймати їх як окремих наративних учасників, але не підтримує детальні біографії, приналежності, походження або результати стосунків, які відсутні в опублікованому записі. Тому база даних персонажів зберігає сюжетну арку як перевірене поле та відокремлює її від бойових відносин, описаних в інших місцях. Видимий костюм, колірне рішення, вираз портрета або положення на одному скріншоті недостатні, щоб перетворити враження на фактичну передісторію.
Записуючи наративну інформацію, прив'язуйте її до конкретної розмови, запису в щоденнику, сюжетної події або офіційного опису, який її надає. Розрізняйте, що гра прямо стверджує, і що вибір лише припускає, і не перетворюйте один можливий шлях на універсальну історію персонажа. Особисті арки також можуть перетинатися з рішеннями гравця, тому результат, отриманий після одного вибору, повинен залишатися прив'язаним до цього шляху, а не подаватися як єдиний результат для кожної кампанії.
Нові поля персонажів слід додавати лише тоді, коли їх можна послідовно застосовувати та простежувати до правильного героя. Безпечне оновлення може описувати названі стосунки, подію або наслідок прогресії, коли гра або офіційна публікація чітко вказує на це; небезпечне оновлення заповнює прогалину передбачуваною роллю, мотивом, віком, класом або кінцівкою. Ця межа підтримує склад корисним під час початкового періоду відкриття: гравці можуть порівнювати перевірену прогресію та наслідки спільної колоди зараз, тоді як наративні деталі розширюються лише в міру появи відтворюваної інформації.