関係データベース
Shards of Order キャラクター
3人のヒーロー、1つの確率空間。
Shards of Orderの3人のプレイアブルキャラクターは、アントン、ヤナ、レフです。彼らの名前は公式のスキルツリーインターフェースに表示され、ファーストパーティの資料は、それぞれが個人のスキルツリー、複数のサポートされるプレイスタイル、および個人のストーリーアークを持つことを述べています。彼らのビルドは個別のデッキとして扱うことはできません。3人全員が1つの共有プールからカードを引くため、1人のヒーローの成長を通じて追加されたカードは、その後のすべての手札を変更します。このデータベースは、これらの検証された関係のみを比較し、サポートされていないクラス、伝記、ランキング、または戦闘統計を割り当てません。
ロスターフィールドは意図的に関連性を持っています。名前は検証されたヒーローを識別し、個人の成長は個別のスキルツリーと個人のストーリーアークを記録し、プレイスタイルの範囲は複数のアプローチに対する公開されたサポートを反映し、共有デッキの結果は個人の選択がカードを貢献したときに何が起こるかを記録します。これらのフィールドにより、3つの行は、公開された資料が確立していない固定クラス、伝記、数値的役割、またはランキングを割り当てることなく有用であり続けます。テーブルを3つの孤立したキャラクターシートとしてではなく、接続された決定のマップとして読んでください。
| キャラクター | 個人ツリーを区別して維持する | 検証されたアークを創作された経歴から分離する | パーティ規模で進行を判断する |
|---|---|---|---|
| Anton · キャラクター | 個人ツリーを区別して維持する | 検証されたアークを創作された経歴から分離する | パーティ規模で進行を判断する |
| Yana · キャラクター | 個人ツリーを区別して維持する | 検証されたアークを創作された経歴から分離する | パーティ規模で進行を判断する |
| Lev · キャラクター | 個人ツリーを区別して維持する | 検証されたアークを創作された経歴から分離する | パーティ規模で進行を判断する |

装備 · パーティ編成
すべてのアイテムを共有手札まで追跡する
武器、防具、および記憶は、ヒーローのプレイスタイルを変更し、共通プールにカードを挿入する可能性があります。個人の利益と、新しいカードが3人のヒーロー全員のために生み出す流れを比較してください。アイテムは、装着者の現在の成長を強化する一方で、そのカードが別のセットアップ貢献と競合したり、有用なパートナーなしで到着したりすると、パーティ計画の一貫性を低下させる可能性があります。装着者の質問とデッキの質問の両方に、現在のビルド内でアイテムを判断する前に答えがなければなりません。
装備を選ぶごとに、その観測経路全体を辿る。装着者とテストしている個人アプローチを特定し、アイテムがカードを追加するかどうかを確認した上で、その貢献が他の2人のヒーローに関連するカードの隣でどのように振る舞うかを観察する。パーティが対処すべき可視カウントダウンを記録し、次のアクションに何が残っているかを確認する。これにより、公開システムが少なくとも一部のギア選択を共有ハンドの確率問題の一部にしている場合、装備を単なるプライベートな統計値の変更として扱うことを避けられる。
結果が不明瞭な場合、1つの管理された交換を行う。3つの個人ツリーと他の装備は安定させたまま、1つのアイテムを交換し、後で混合されたハンドを同じタイミングの問題と比較する。有用な変更は、装着者を改善するか、共有シーケンスを改善するか、またはその両方を行う。魅力的な個人効果が共通プールを一貫性のないものにする可能性もある。これらの結果に名前を付けることは、アイテムに普遍的なティアを割り当てるよりも有益である。なぜなら、装備の検証された価値は、それが修正する正確なパーティの進行状況とデッキに依存するからである。
個人ツリーを区別して維持する
アントン、ヤナ、レフはそれぞれ個人スキルツリーを持つ。これにより、カードの結果が共有される場合でも、すべての進行選択にトレース可能なソースが与えられる。弱いハンドをレビューする際は、接続に失敗した貢献を特定し、それを供給したヒーローとブランチに遡り、他の2つのツリーを変更する前に行う。これにより診断が正確に保たれる:カードを引くヒーローは、必ずしもそのカードをプールに配置した進行のヒーローとは限らず、失敗はその個人ツリー単独ではなく、周囲のパーティ計画から生じる可能性がある。
公式マテリアルは各ヒーローに複数のプレイスタイルをサポートしているため、ロスターはどの名前も1つの固定ロールに還元しない。現在のロールは、テスト中のビルドから定義する。有用な実用的な説明は、ヒーローが何を貢献することを意図しているか、その貢献がどの可視タイミング問題に対処するか、そして両方のチームメイトからのどのカードがそれに接続できるかを述べる。説明がサポートされていないクラスラベルや単一の想定コンボに依存している場合、観測可能なハンドとカウントダウンの関係で書き直す。
リスペックを比較ツールとして使用し、一度にすべてを再構築する理由としては使わない。1つのブランチを修正し、他の個人ツリーと装備は安定させたまま、意図した混合シーケンスがより確実に現れるかどうかを観察する。改善された場合、パーティ規模で何が変わったかを記録する:おそらくヒーローがより柔軟なオープニングを提供するようになった、冗長なセットアップカードがプールから外れた、あるいは他の2人のヒーローが結果として得られるポジションをより頻繁に使用できるようになった。この方法は、1つの共有デッキを通じて実用的な協力を判断しながら、明確な個人のアイデンティティを保持する。

パーティ規模で進行を判断する
強力な個人アップグレードは、自動的に強力なパーティ決定ではない。カードを追加する場合、既存のすべての貢献を引く確率が変わる。その選択を、どちらかのチームメイトと作成するシーケンス、それが役立つカウントダウンウィンドウ、そしてプールが拡大した後にパーティが見つけにくくなる貢献によって判断する。これは、すべてのヒーローが同じ仕事を実行する必要があることを意味しない。各個人レーンが、共有ハンドが3つのソースすべてを混ぜたときに、その追加がどのように有用であり続けるかを説明する必要がある。
戦闘ハンドをフィードバックとして使用する。1人のヒーローのカードが必要なサポートやタイミングなしに繰り返し到着する場合、それらのカードを供給したスキルと装備の選択を調査する。3つの可能性を分離する:貢献が現在のパーティルールに対して狭すぎる、別の追加が同じタイミングウィンドウを競合する、またはプレイ順序がセットアップが完了する前に敵のキューを進めている。最初の2つだけが直接ビルド変更を示す;3つ目は同じプールで異なるシーケンスを呼び出す。
個々のドローごとに反応するのではなく、固定チェックポイントで進行をレビューする。パーティルールを述べ、各ヒーローの意図された貢献をリストし、どの混合組み合わせが最も近い敵アクションの前に有用な状態に実際に到達したかをメモする。その後、1つのソースを変更し、比較を繰り返す。目的は専門化を消去することではなく、専門化を他の2つのレーンに読み取り可能にすることである。個人ツリーは、そのカードがグループがまだ実行しなければならないタイミングジョブを定期的にブロックすることなく共有ハンドに入ることができる場合に、パーティ規模で成功する。
- どの個人ツリーが貢献を供給したかを特定する。
- 貢献が解決するカウントダウン問題を定義する。
- 他の両方のヒーローからの有用なパートナーを確認する。
- 一度に1つのリスペックまたは装備ソースをテストする。
検証されたアークを創作された経歴から分離する
ファーストパーティのマテリアルは、アントン、ヤナ、レフがそれぞれ個人ストーリーアークを持つことを述べている。これは、それらを明確な物語参加者として扱うことをサポートするが、公開記録にない詳細な経歴、所属、起源、または関係の結果をサポートしない。したがって、キャラクターデータベースはストーリーアークを検証されたフィールドとして保持し、それを他の場所で説明されている戦闘関係から分離する。可視の衣装、カラー処理、ポートレート表現、または1つのスクリーンショット内の位置は、印象を事実のバックストーリーに変えるには十分ではない。
物語情報を記録する際は、それを提供する正確な会話、ジャーナルエントリ、ストーリーイベント、または公式説明に添付する。ゲームが直接述べていることと、選択が単に示唆することを区別し、可能なルートをキャラクターの普遍的な歴史に変換しない。個人アークはプレイヤーの決定と交差することもあるため、1つの選択後に観察された結果は、すべてのキャンペーンの唯一の結果として提示されるのではなく、そのルートに結びついたままにすべきである。
新しいキャラクターフィールドは、一貫して適用でき、正しいヒーローにトレースできる場合にのみ追加すべきである。安全な更新は、ゲームまたは公式出版物が明確に述べている場合に、名前付きの関係、イベント、または進行結果を記述できる。安全でない更新は、推測されたロール、動機、年齢、クラス、またはエンディングで空白を埋める。この境界は、ローンチ期間中の発見中にロスターを有用に保つ:プレイヤーは今、検証された進行と共有デッキの結果を比較でき、物語の詳細は再現可能な情報が利用可能になるにつれてのみ拡大する。