Base de données relationnelle
Shards of Order personnages
Trois héros, un espace de probabilité.
Les trois personnages jouables de Shards of Order sont Anton, Yana et Lev. Leurs noms apparaissent dans l'interface officielle de l'arbre de compétences, et le matériel de première partie indique que chacun a un arbre de compétences personnel, plusieurs styles de jeu supportés, et un arc narratif personnel. Leurs constructions ne peuvent pas être traitées comme des paquets séparés : tous les trois piochent dans une réserve commune, donc une carte ajoutée via la progression d'un héros modifie chaque main ultérieure. Cette base de données ne compare que ces relations vérifiées et n'attribue pas de classes, biographies, classements ou statistiques de combat non supportés.
Les champs de la liste sont délibérément relationnels. Le nom identifie le héros vérifié ; la progression personnelle enregistre un arbre de compétences distinct et un arc narratif personnel ; la gamme de styles de jeu reflète le support publié pour plusieurs approches ; la conséquence du paquet partagé enregistre ce qui se produit lorsqu'un choix personnel contribue une carte. Ces champs permettent aux trois lignes de rester utiles sans attribuer une classe fixe, une biographie, un rôle numérique ou un classement que le matériel publié n'établit pas. Lisez le tableau comme une carte de décisions connectées plutôt que comme trois fiches de personnage isolées.
| Personnages | Gardez les arbres personnels distincts | Séparez les arcs vérifiés des biographies inventées | Jugez la progression à l'échelle du groupe |
|---|---|---|---|
| Anton · Personnages | Gardez les arbres personnels distincts | Séparez les arcs vérifiés des biographies inventées | Jugez la progression à l'échelle du groupe |
| Yana · Personnages | Gardez les arbres personnels distincts | Séparez les arcs vérifiés des biographies inventées | Jugez la progression à l'échelle du groupe |
| Lev · Personnages | Gardez les arbres personnels distincts | Séparez les arcs vérifiés des biographies inventées | Jugez la progression à l'échelle du groupe |

Équipement · Construire le groupe
Suivre chaque objet dans la main partagée
Les armes, armures et mémoires peuvent modifier le style de jeu d'un héros et peuvent insérer des cartes dans la réserve commune. Comparez le bénéfice personnel avec la séquence que la nouvelle carte crée pour les trois héros. Un objet peut renforcer la progression actuelle du porteur tout en réduisant la cohérence du plan du groupe si sa carte entre en concurrence avec une autre contribution de configuration ou arrive sans un partenaire utile. La question du porteur et la question du paquet doivent toutes deux avoir une réponse avant que l'objet puisse être jugé dans la construction actuelle.
Suivez chaque décision d'équipement sur un chemin d'observation complet. Identifiez le porteur et l'approche personnelle testée, notez si l'objet ajoute une carte, puis observez comment cette contribution se comporte aux côtés des cartes associées aux deux autres héros. Enregistrez quel compte à rebours visible elle aide le groupe à gérer et ce qui reste disponible pour l'action suivante. Cela évite de traiter l'équipement comme un simple changement de statistique privée alors que le système publié fait d'au moins certains choix d'équipement une partie du problème de probabilité de la main partagée.
Lorsque le résultat n'est pas clair, utilisez un seul échange contrôlé. Gardez les trois arbres personnels et le reste de l'équipement stables, remplacez un seul objet, puis comparez les mains mixtes ultérieures face à la même question de timing. Un changement utile peut améliorer le porteur, améliorer la séquence partagée, ou les deux ; un effet personnel attrayant peut aussi rendre le pool commun moins cohérent. Nommer ces résultats est plus instructif que d'attribuer à l'objet un niveau universel, car la valeur vérifiée de l'équipement dépend de la progression exacte du groupe et du deck qu'il modifie.
Gardez les arbres personnels distincts
Anton, Yana et Lev possèdent chacun un arbre de compétences personnel. Cela donne à chaque choix de progression une source traçable, même si sa conséquence en carte peut être partagée. Lors de l'examen d'une main faible, identifiez la contribution qui n'a pas réussi à se connecter, puis remontez jusqu'au héros et à la branche qui l'ont fournie avant de modifier les deux autres arbres. Cela maintient le diagnostic précis : le héros qui pioche une carte n'est pas nécessairement celui dont la progression l'a placée dans le pool, et l'échec peut provenir du plan de groupe environnant plutôt que de cet arbre personnel seul.
Le matériel officiel prend en charge plusieurs styles de jeu pour chaque héros, donc le roster ne réduit aucun nom à un rôle fixe. Définissez le rôle actuel à partir de la construction testée. Une description de travail utile indique ce que le héros est censé apporter, quel problème de timing visible cette contribution résout, et quelles cartes des deux coéquipiers peuvent s'y connecter. Si la description dépend d'une étiquette de classe non prise en charge ou d'un seul combo supposé, reformulez-la en termes de relations observables de main et de compte à rebours.
Utilisez le ré-attribution comme outil de comparaison plutôt que comme raison de tout reconstruire à la fois. Révisez une branche, laissez les autres arbres personnels et l'équipement stables, et observez si la séquence mixte prévue apparaît plus fiablement. Si elle s'améliore, enregistrez ce qui a changé à l'échelle du groupe : peut-être que le héros fournit désormais une ouverture plus flexible, peut-être qu'une carte de configuration redondante a quitté le pool, ou peut-être que les deux autres héros peuvent utiliser plus souvent la position qui en résulte. La méthode préserve des identités personnelles distinctes tout en jugeant leur coopération pratique à travers un deck partagé.

Jugez la progression à l'échelle du groupe
Une amélioration personnelle forte n'est pas automatiquement une bonne décision de groupe. Si elle ajoute une carte, la probabilité de piocher chaque contribution existante change. Jugez le choix par la séquence qu'il crée avec l'un ou l'autre coéquipier, la fenêtre de compte à rebours qu'il sert, et la contribution que le groupe devient moins susceptible de trouver après l'expansion du pool. Cela n'exige pas que chaque héros effectue le même travail. Cela exige que chaque voie personnelle explique comment ses ajouts restent utiles lorsque la main partagée mélange les trois sources.
Utilisez les mains de combat comme retour d'information. Si les cartes d'un héros arrivent de manière répétée sans le soutien ou le timing dont elles ont besoin, inspectez les choix de compétences et d'équipement qui ont fourni ces cartes. Séparez trois possibilités : la contribution peut être trop étroite pour la règle actuelle du groupe, un autre ajout peut concurrencer la même fenêtre de timing, ou l'ordre de jeu peut avancer la file d'attente ennemie avant que la configuration ne soit terminée. Seules les deux premières pointent directement vers un changement de construction ; la troisième appelle une séquence différente avec le même pool.
Révisez la progression à des points de contrôle fixes au lieu de réagir à chaque tirage individuel. Énoncez la règle du groupe, listez la contribution prévue de chaque héros, et notez quelles combinaisons mixtes ont réellement atteint une condition utile avant l'action ennemie la plus proche. Modifiez ensuite une source et répétez la comparaison. Le but n'est pas d'effacer la spécialisation mais de la rendre lisible pour les deux autres voies. Un arbre personnel réussit à l'échelle du groupe lorsque ses cartes peuvent entrer dans la main partagée sans bloquer régulièrement les tâches de timing que le groupe doit encore effectuer.
- Identifiez quel arbre personnel a fourni la contribution.
- Définissez le problème de compte à rebours que la contribution résout.
- Vérifiez les partenaires utiles des deux autres héros.
- Testez une source de ré-attribution ou d'équipement à la fois.
Séparez les arcs vérifiés des biographies inventées
Le matériel first-party indique qu'Anton, Yana et Lev ont chacun un arc narratif personnel. Cela permet de les traiter comme des participants narratifs distincts, mais ne justifie pas des biographies détaillées, affiliations, origines ou résultats relationnels absents du dossier publié. La base de données des personnages conserve donc l'arc narratif comme champ vérifié et le sépare des relations de combat décrites ailleurs. Un costume visible, un traitement de couleur, une expression de portrait ou une position dans une capture d'écran ne suffisent pas à transformer une impression en un background factuel.
Lors de l'enregistrement d'informations narratives, attachez-les à la conversation exacte, à l'entrée de Journal, à l'événement de l'histoire ou à la description officielle qui les fournit. Distinguez ce que le jeu déclare directement de ce qu'un choix suggère seulement, et ne convertissez pas une route possible en histoire universelle du personnage. Les arcs personnels peuvent également croiser les décisions du joueur, donc un résultat observé après un choix doit rester lié à cette route plutôt que présenté comme le seul résultat pour chaque campagne.
De nouveaux champs de personnage ne doivent être ajoutés que lorsqu'ils peuvent être appliqués de manière cohérente et tracés jusqu'au bon héros. Une mise à jour sûre peut décrire une relation nommée, un événement ou une conséquence de progression lorsque le jeu ou une publication officielle l'énonce clairement ; une mise à jour dangereuse comble un vide avec un rôle, motif, âge, classe ou fin supposé. Cette frontière maintient le roster utile pendant la découverte du lancement : les joueurs peuvent comparer dès maintenant la progression vérifiée et les conséquences du deck partagé, tandis que les détails narratifs ne s'étendent qu'à mesure que des informations reproductibles deviennent disponibles.