Đọc hàng đợi kẻ địch trước khi xem bộ bài

Bắt đầu với hành động kẻ địch hiển thị gần nhất. Chỉ số đếm ngược của nó xác định ranh giới thời gian đầu tiên mà đội phải vượt qua an toàn. Sau đó đọc các hành động đã được thông báo khác theo thứ tự, bởi vì mối đe dọa gần nhất không phải là mối đe dọa duy nhất mà chuỗi hiện tại có thể tăng tốc. Điều này thiết lập vấn đề trước khi một hiệu ứng thẻ bài hấp dẫn làm xao nhãng khỏi chiếc đồng hồ thực sự quyết định nguy hiểm tiếp theo. Mục tiêu của lần quét đầu tiên không phải là chọn một thẻ bài; nó là để nêu rõ điều kiện Anton, Yana và Lev phải đạt được trước khi hành động đầu tiên diễn ra và áp lực nào xảy ra ngay sau đó.

Bây giờ đọc bộ bài chung. Xác định những đóng góp nào có thể trả lời hành động gần nhất, thẻ bài nào chuẩn bị cho câu trả lời sau, và lượt chơi nào sẽ di chuyển hàng đợi mà không cải thiện vị trí của đội. Sự vắng mặt của các lượt truyền thống có nghĩa là không có ranh giới vòng tự động mà tại đó các ưu tiên được đặt lại. Một chuỗi trông có vẻ hoàn chỉnh dưới các giả định dựa trên lượt có thể kết thúc với một hành động kẻ địch đến sớm hơn dự kiến. Đánh giá lại mọi chỉ số đếm ngược hiển thị sau mỗi thẻ bài và coi thứ tự đã thay đổi như một trạng thái quyết định mới thay vì tiếp tục một kịch bản được viết cho trạng thái trước đó.

Sử dụng một bước kiểm tra trước khi chơi ngắn gọn khi nhiều lựa chọn có vẻ khả thi. Nêu tên hành động đã được thông báo đầu tiên, điều kiện đội cần có trước khi nó đến, thẻ bài tạo ra điều kiện đó, và câu trả lời vẫn còn cho lần đếm ngược tiếp theo. Nếu một lượt chơi dự kiến không thể giải thích bốn điểm đó, hãy hoãn nó cho đến khi hàng đợi được đọc lại. Phương pháp này không giả định các công thức không được ghi chép hoặc vai trò thẻ bài cố định. Nó chỉ đơn giản giữ cho thông tin thời gian hiển thị, bộ bài hỗn hợp ba anh hùng và trạng thái đội tiếp theo được kết nối trong suốt chuỗi.

Trận chiến Shards of Order chính thức cho thấy ba anh hùng, thời gian kẻ địch và một bộ bài hỗn hợp
Chiến trường trình bày bộ bài của đội và thời gian kẻ địch trên cùng một bề mặt quyết định.

Coi thời gian như chi phí thẻ bài

Không có bể mana, câu hỏi thông thường về việc liệu người chơi có đủ khả năng chi trả một thẻ bài hay không trở thành một câu hỏi về thời gian: liệu đội có thể chịu được những gì xảy ra trên đồng hồ sau khi chơi nó không? So sánh các thẻ bài ứng viên dựa trên điều kiện tức thời chúng tạo ra và mức độ chúng di chuyển các hành động kẻ địch hiển thị. Một hiệu ứng mạnh có thể quá chậm cho mối đe dọa gần nhất, trong khi một phản ứng khiêm tốn có thể bảo toàn chuỗi cần thiết cho lần đếm ngược tiếp theo. Do đó, chi phí liên quan không phải là một ước tính tài nguyên ẩn mà là vị trí có thể quan sát được mà đội chấp nhận khi thẻ bài tiến triển dòng thời gian chung.

Xây dựng một chuỗi ngắn thay vì cam kết với một kịch bản dài. Chọn thẻ bài đầu tiên, quan sát các bộ đếm đã thay đổi và quyết định lại. Điều này giữ cho việc lập kế hoạch chính xác khi một lượt chơi thay đổi thứ tự hoặc mức độ khẩn cấp của một số hành động. Nó cũng phơi bày khi một tổ hợp dự định phụ thuộc vào một giả định dựa trên vòng mà hệ thống không sử dụng. Một chuỗi hữu ích có một điểm dừng rõ ràng: khi điều kiện đội yêu cầu đạt được, hãy tạm dừng và đọc hàng đợi thay vì chơi thêm một thẻ bài chỉ vì nó đã được bao gồm trong ý tưởng ban đầu.

Khi so sánh hai chuỗi, hãy ghi lại trạng thái mỗi chuỗi để lại. Hành động kẻ địch nào hiện gần nhất, sự đóng góp linh hoạt nào còn lại trong tay, và liệu thẻ bài liên kết với anh hùng tiếp theo vẫn có thể kết nối với kế hoạch không? Điều này làm cho việc so sánh thời gian trở nên thực tế mà không cần phát minh ra một giá trị phổ quát cho mọi thẻ bài. Chuỗi tốt hơn là chuỗi đạt được điều kiện cần thiết trong khi bảo toàn một phản ứng khả thi đối với hàng đợi hiển thị, không tự động là chuỗi có hiệu ứng đơn lẻ lớn nhất hoặc số lượng thẻ bài được chơi nhiều nhất.

ĐọcCâu hỏiLỗi thường gặpSửa chữa
Đếm ngược gần nhấtĐiều gì phải đúng trước khi nó diễn ra?Bắt đầu với hiệu ứng lớn nhấtChọn dòng thời gian an toàn đầu tiên
Đếm ngược tiếp theoCòn gì sau khi trả lời cái đầu tiên?Tiêu tốn mọi phản ứng linh hoạtDành một câu trả lời hữu ích thứ hai
Bộ bài chungNhững anh hùng nào có thể đóng góp ngay bây giờ?Giải quyết một anh hùng trong sự cô lậpĐọc tất cả ba đóng góp cùng nhau
Thứ tự thẻ bàiMỗi lượt chơi thay đổi hàng đợi như thế nào?Lập kế hoạch như thể một vòng sẽ đặt lạiĐọc lại đồng hồ sau mỗi thẻ bài

Quản lý một đồng hồ cho toàn đội

Anton, Yana và Lev không hoạt động như ba lịch trình lượt riêng biệt. Các thẻ bài khả dụng của họ gặp nhau trong một tay bài và các lựa chọn của họ tiêu tốn cùng một dòng thời gian chiến đấu. Hỗ trợ, áp lực, thiết lập và bảo vệ do đó thuộc về một chuỗi có thứ tự. Một thẻ bài liên kết với một anh hùng có thể tạo ra khung thời gian an toàn trong đó sự đóng góp của anh hùng khác trở nên hữu ích, trong khi một hành động cá nhân sai thời điểm có thể tiêu tốn khung thời gian mà phần còn lại của đội cần. Đọc quyền sở hữu như nguồn gốc của sự đóng góp, không phải như một đồng hồ riêng dành cho anh hùng đó.

Đánh giá một bộ bài dựa trên trạng thái phe mà nó có thể đạt được trước hành động gần nhất, chứ không phải dựa trên số lượng lá bài mạnh riêng lẻ mà nó chứa. Nếu nhiều lá bài cạnh tranh cùng một khung thời gian, hãy xác định đóng góp nào là thiết yếu và đóng góp nào có thể chuyển sang khung thời gian sau đó. Sau đó, kiểm tra xem đóng góp bị trì hoãn có còn đồng minh hữu ích sau hành động đầu tiên của kẻ địch hay không. Điều này ngăn giải pháp đầu tiên sử dụng hết mọi lựa chọn linh hoạt và biến khoảng đếm ngược tiếp theo thành một tình huống khẩn cấp mới mà không còn một chuỗi hành động mạch lạc nào.

Đồng hồ dùng chung cũng thay đổi cách đánh giá chuyên môn hóa. Các phong cách chơi riêng biệt có thể hợp tác khi đóng góp của chúng tạo thành một thứ tự dễ đọc, nhưng các nhãn lớp cố định không bắt buộc phải mô tả thứ tự đó. Hãy nêu trực tiếp mối quan hệ: một lá bài chuẩn bị một điều kiện, một lá bài khác sử dụng nó trước một hành động đã được thông báo, và lá bài thứ ba bảo vệ phe cho những gì tiếp theo. Nếu bộ bài liên tục không tạo ra được mối quan hệ đó, hãy quay lại bộ bài chung và kiểm tra xem sự tiến triển hoặc bổ sung trang bị nào đang cạnh tranh cùng một điểm trên dòng thời gian.

Sử dụng bộ bài chiến đấu làm phản hồi xây dựng

Các bộ bài lặp lại cho thấy liệu ba sự tiến triển cá nhân có hợp tác với nhau hay không. Nếu các lá bài của một anh hùng thường xuyên xuất hiện mà không có sự hỗ trợ hoặc thời điểm cần thiết, hãy kiểm tra các lựa chọn kỹ năng và trang bị đã đặt những lá bài đó vào bộ bài chung. Vấn đề có thể không phải là hiệu ứng tức thời của lá bài; mà có thể là bộ bài chung tạo ra quá nhiều đóng góp muốn cùng một thiết lập hoặc cùng một khung đếm ngược. Trước khi thay đổi cách xây dựng, hãy xác nhận rằng chuỗi hành động không bị mất chỉ vì hàng đợi kẻ địch được đọc quá muộn hoặc một câu trả lời linh hoạt đã được dùng cho hành động sai.

Thay đổi một nguồn lá bài tại một thời điểm thông qua việc chỉnh lại điểm kỹ năng hoặc đổi trang bị, sau đó so sánh các bộ bài sau đó dưới các câu hỏi thời điểm tương tự. Theo dõi xem liệu phe có thể trả lời hành động gần nhất, bảo toàn một phản ứng cho hành động tiếp theo, và vẫn tiến triển kế hoạch dự định của mình hay không. Giữ các nhánh và vật phẩm khác ổn định giúp so sánh có ý nghĩa rõ ràng. Nếu nhiều biến số thay đổi cùng nhau, một bộ bài được cải thiện không thể cho thấy sự sửa chữa đến từ việc loại bỏ một lá bài cạnh tranh, tăng cường phong cách chơi của người mặc, hay thay đổi thứ tự xuất hiện của các đóng góp hữu ích.

Duy trì một bản ghi quan sát ngắn gọn thay vì một danh sách xếp hạng. Với mỗi lần thử nghiệm, ghi lại nguồn đã thay đổi, hai hành động kẻ địch hiển thị đầu tiên, chuỗi hỗn hợp hữu ích đã xuất hiện hoặc không xuất hiện, và trạng thái phe còn lại sau lá bài cuối cùng trong chuỗi. Xem xét các mẫu hình, không phải một kết quả ấn tượng đơn lẻ. Điều này kết nối quan sát chiến đấu với việc xây dựng bộ bài trong khi tôn trọng ranh giới của dữ liệu đã công bố: quy trình có thể xác định một thiết lập mạch lạc hơn cho phe hiện tại mà không tuyên bố một cách xây dựng tối ưu không được ghi chép, xác suất chính xác, hay câu trả lời phổ quát cho mọi cuộc chạm trán.

Câu hỏi thường gặp

Shards of Order có sử dụng lượt hay mana không?

Không. Cửa hàng chính thức mô tả chiến đấu mà không có lượt hay điểm mana thông thường. Hành động của kẻ địch được thông báo thông qua các bộ đếm ngược hiển thị, và chơi bài sẽ di chuyển các bộ đếm ngược đó, vì vậy mọi lựa chọn đều có cả hiệu ứng tức thời và hậu quả về thời điểm trên đồng hồ chiến đấu dùng chung của phe. Đọc hành động gần nhất trước, quyết định điều kiện mà cả ba anh hùng phải đạt được trước khi nó được giải quyết, và sau đó kiểm tra lại hàng đợi sau mỗi lá bài. Một ý tưởng quen thuộc theo lượt như hoàn thành một combo đã lên kế hoạch trước khi hiệp kết thúc là không an toàn ở đây vì hệ thống không hứa hẹn loại ranh giới đặt lại đó.

Tôi có nên luôn trả lời bộ đếm ngược gần nhất trước không?

Hành động gần nhất đặt ra ranh giới đầu tiên, nhưng một chuỗi an toàn cũng xem xét những gì theo sau nó. Một phản ứng sử dụng hết mọi đóng góp linh hoạt có thể sống sót qua mối đe dọa gần nhất nhưng không để lại câu trả lời cho hành động hiển thị tiếp theo. Đọc ít nhất hai bộ đếm ngược đầu tiên, xác định lá bài nào có thể vẫn hữu ích sau khi xử lý cái đầu tiên, và đánh giá lại thứ tự sau mỗi lần chơi. Hướng dẫn này không quy định một phản ứng phổ quát vì hiệu ứng lá bài và cách xây dựng phe khác nhau; nó cung cấp một phương pháp đọc hàng đợi giữ yêu cầu tức thời và khung thời gian tiếp theo trong cùng một quyết định.