Bắt đầu với một câu hỏi về nhóm

Anton, Yana và Lev mỗi người có một cây kỹ năng cá nhân, nhiều lối chơi được hỗ trợ và một cốt truyện cá nhân, nhưng sự phát triển chiến đấu của họ hội tụ trong một bộ bài chung. Bắt đầu bằng cách quyết định ván bài chung nên đạt được điều gì một cách lặp đi lặp lại. Một kế hoạch tập trung có thể tập trung hỗ trợ xung quanh một đóng góp chính; một kế hoạch rộng hơn có thể bảo tồn các hành động hữu ích trên cả ba anh hùng. Trong cả hai trường hợp, sai lầm là thêm lá bài mà không có mục đích ở cấp độ nhóm.

Viết kế hoạch như một quy tắc ngắn có thể tồn tại qua các lựa chọn sau này. Một quy tắc tập trung hỏi liệu mỗi lá bài mới có tăng cường chuỗi chính hay bảo vệ những anh hùng kích hoạt nó. Một quy tắc phân tán hỏi liệu một đóng góp có còn hữu ích bên cạnh các lá bài từ một trong hai đồng đội hay không. Khi các ván bài thực tế ngừng thể hiện mối quan hệ đó, hãy sử dụng respec để sửa đổi một nhánh cá nhân, giữ các biến khác ổn định và so sánh các lượt rút tiếp theo.

Trước khi chi tiêu một lựa chọn tiến triển, hãy viết một ví dụ về ván bài hỗn hợp dự kiến và một điều kiện thất bại. Ví dụ nên cho thấy cách một đóng góp từ một anh hùng tiếp tục thành một lá bài từ anh hùng khác trước khi có một đồng hồ đếm ngược hiển thị. Điều kiện thất bại nên nêu tên điều gì sẽ làm cho việc bổ sung trở nên quá hẹp, chẳng hạn như yêu cầu một đối tác hiếm hoặc thay thế một phản ứng linh hoạt. Hai ghi chú này cung cấp cho các ván bài sau này một bài kiểm tra rõ ràng và ngăn chặn việc một nâng cấp cá nhân được chấp nhận chỉ vì hiệu ứng riêng lẻ của nó trông mạnh mẽ.

Nhật ký chính thức của Shards of Order và lựa chọn sự kiện cốt truyện bên cạnh lửa trại
Nhật ký ghi lại các sự kiện và chủ đề khả thi thay vì cung cấp một điểm nhiệm vụ thông thường.

Coi thứ tự lá bài như thời gian

Shards of Order không có lượt thông thường và không có điểm năng lượng. Kẻ thù hiển thị các đồng hồ đếm ngược hiển thị, và chơi bài sẽ di chuyển các bộ đếm đó. Hãy coi chiến trường như một hàng đợi có thứ tự: xác định hành động đến trước, đánh giá mỗi lá bài ứng viên thay đổi khoảng cách đến nó như thế nào, và quyết định điều kiện nhóm phải đạt được trước thời điểm đó. Một hiệu ứng riêng lẻ mạnh mẽ vẫn có thể là cách mở đầu sai nếu nó thúc đẩy một mối đe dọa cấp bách trước khi nhóm sẵn sàng.

Lên kế hoạch cho một chuỗi ngắn, sau đó đọc lại mọi đồng hồ sau mỗi lá bài. Điều này ngăn chặn giả định dựa trên lượt che giấu một ưu tiên đã thay đổi. Kiểm tra đồng hồ đếm ngược sau đồng hồ gần nhất nữa, bởi vì chi tiêu mọi phản ứng hữu ích cho mối nguy hiểm đầu tiên có thể để lộ nhóm trước mối nguy hiểm tiếp theo. Thứ tự chính xác đưa cả nhóm vượt qua hàng đợi hiển thị; nó không tự động là chuỗi có kết quả đầu tiên lớn nhất.

Hệ thốngĐọc trước tiênQuyết địnhHệ quả nhóm
Đồng hồ đếm ngược của kẻ thùHành động được thông báo gần nhấtBảo vệ, trì hoãn hoặc gây áp lực xung quanh nóMỗi lượt chơi đều thay đổi khung thời gian
Bộ bài chungVán bài ba anh hùng hiện tạiCân bằng chuyên môn hóa với tính nhất quánMỗi lá bài mới thay đổi tỷ lệ rút bài của nhóm
Lá bài trang bịLá bài đi vào nhómĐánh giá việc chèn vào cùng với món đồTrang bị cá nhân có thể định hình lại các ván bài sau này

Bảo vệ chất lượng rút bài chung

Sự phát triển của bộ bài là một quyết định xác suất ở cấp độ nhóm. Khi một kỹ năng hoặc vật phẩm cung cấp một lá bài khác, hãy so sánh lợi ích tức thời của nó với những gì nó làm với các ván bài hỗn hợp trong tương lai. Một nâng cấp cục bộ hữu ích có thể làm cho bộ bài tổng thể kém mạch lạc hơn nếu nó cạnh tranh với các hành động mà các anh hùng khác cần tìm thấy. Nhiều lá bài hơn và một bộ bài tốt hơn là những kết quả khác nhau, và nhóm chung làm cho sự khác biệt đó hiển thị trên cả ba tiến trình cá nhân. Hãy nêu rõ chuỗi nhóm nào mà việc bổ sung nhằm cải thiện trước khi chấp nhận nó, để các ván bài sau này có thể xác nhận hoặc thách thức một kỳ vọng cụ thể.

Sử dụng các ván bài thực tế làm phản hồi. Nếu các lượt rút chứa các lá bài riêng lẻ hấp dẫn nhưng hiếm khi tạo thành một chuỗi kịp thời, hãy xem xét lại các liên kết giữa ba bản dựng. Một bộ bài tập trung nên hỗ trợ kế hoạch chính của nó mà không để các anh hùng khác không thể trả lời đồng hồ. Một bộ bài phân tán nên tạo ra các đóng góp vẫn hữu ích trong các kết hợp hỗn hợp. Sửa đổi một lựa chọn, sau đó quan sát đủ các ván bài có thể so sánh để xác định liệu tính nhất quán có được cải thiện hay không thay vì coi một lượt rút mạnh hoặc yếu đơn lẻ là phán quyết cuối cùng.

Giữ một bản ghi ngắn về chất lượng rút bài trong lộ trình mở đầu. Ghi chú đồng hồ đếm ngược gần nhất của kẻ thù, các lá bài có thể bắt đầu một đường hữu ích, bước tiếp theo bị thiếu hoặc dư thừa, và nguồn tiến triển hoặc trang bị chịu trách nhiệm cho sự đóng góp đó. Khi cùng một sự cố xuất hiện lại, hãy loại bỏ hoặc thay thế một nguồn và lặp lại quan sát. Điều này biến sự thất vọng mơ hồ thành một câu hỏi bản dựng có kiểm soát và bảo vệ bộ bài khỏi các bổ sung riêng lẻ hấp dẫn nhưng liên tục thất bại trong việc hợp tác với quy tắc nhóm hiện tại.

Xem trang bị như một phần của bộ bài

Vật phẩm được nhóm thành vũ khí, giáp và ký ức, và trang bị có thể định nghĩa lối chơi trong khi thêm thẻ độc đáo vào bộ bài chung. Mỗi vật phẩm do đó là hai quyết định liên kết: nó thay đổi gì cho người mang và thẻ của nó thay đổi gì cho cả nhóm. Đừng dừng lại ở lợi ích cá nhân. Hãy theo dõi thẻ được chèn vào trong các bộ bài hỗn hợp mà Anton, Yana và Lev sẽ cùng sử dụng, và xác định đóng góp hiện có nào trở nên ít khả năng xuất hiện hơn sau khi kho chung phát triển.

Đánh giá trang bị theo cùng một thứ tự mỗi lần. Xác định danh mục và người mang, nêu rõ sự tiến triển cá nhân mà nó hỗ trợ, kiểm tra xem nó có chèn một thẻ không, hỏi xem thẻ đó có thúc đẩy quy tắc nhóm bên cạnh một trong hai đồng đội không, và xem xét liệu chuỗi có còn hoạt động nếu thẻ đến sớm hơn hoặc muộn hơn dự kiến. So sánh này tôn trọng bộ bài xung quanh vật phẩm và tránh xếp hạng phổ quát không được hỗ trợ bởi dữ liệu vật phẩm có sẵn.

Khi hai lựa chọn còn gần nhau, thực hiện một lần hoán đổi có kiểm soát. Giữ các cây cá nhân và tất cả trang bị khác ổn định, sau đó so sánh cùng các câu hỏi thời gian có thể thấy trong chiến đấu sau đó: hành động gần nhất, hành động được thông báo tiếp theo, chuỗi hỗn hợp hữu ích, và trạng thái còn lại sau dòng. Ghi lại xem người mang có cải thiện không, bộ bài chung có trở nên mạch lạc hơn không, hoặc hai hiệu ứng có mâu thuẫn không. Điều này tạo ra một quyết định thực tế cho nhóm hiện tại mà không phát minh ra các bậc hiếm, thống kê hoàn chỉnh, hoặc tên vật phẩm mà bản ghi công bố không cung cấp.

Kiểm tra một thay đổi tiến triển tại một thời điểm

Chiến dịch sử dụng tiến triển dựa trên kinh nghiệm liên tục thay vì các lượt chơi hoặc đặt lại, và các bản cập nhật chính thức mô tả nó không có cuộc chạm trán ngẫu nhiên. Tái phân bổ có sẵn, vì vậy một bộ bài đáng thất vọng là một lời nhắc để chẩn đoán bản dựng thay vì khởi động lại một lượt. Nếu kho chung liên tục không tạo ra mối quan hệ dự kiến, hãy thay đổi một cây cá nhân trong khi giữ các cây khác và trang bị ổn định. Ghi lại đóng góp đang bị loại bỏ hoặc sửa đổi và chuỗi hỗn hợp mà sự thay thế dự kiến sẽ cải thiện.

So sánh kết quả dưới cùng các câu hỏi có thể thấy: lời đếm nào gần nhất, cả ba anh hùng có thể đóng góp gì, và thẻ nào đến từ trang bị? Một thay đổi có kiểm soát bảo tồn một so sánh trước và sau hữu ích. Thay đổi nhiều cây và vật phẩm cùng một lúc có thể cải thiện bộ bài, nhưng nó ngăn người chơi học được đóng góp cá nhân nào làm cho chuỗi chung đáng tin cậy hơn hoặc thẻ được thêm nào tạo ra sự cạnh tranh cho cùng một khung thời gian.

Đừng đánh giá việc tái phân bổ chỉ bằng bộ bài đầu tiên sau thay đổi. Hãy tìm kiếm một sự cải thiện lặp lại trong mối quan hệ mà bài kiểm tra nhắm đến: một mở bài hữu ích xuất hiện thường xuyên hơn, một thiết lập hẹp không còn làm đầy kho, hoặc đóng góp từ cả hai đồng đội kết nối với nhánh đã sửa đổi một cách sạch sẽ hơn. Nếu kết quả hỗn hợp, hãy khôi phục nhánh trước đó trước khi kiểm tra một biến số khác. Tiến triển liên tục và tái phân bổ làm cho phương pháp lặp đi lặp lại này phù hợp hơn việc coi mọi vấn đề dựng build là sự chuẩn bị cho một lượt chơi mới.

Sử dụng Nhật ký như một bản ghi lộ trình

Nhật ký lưu trữ các sự kiện quan trọng và đề xuất các giải pháp khả thi thay vì chỉ vào các điểm đánh dấu nhiệm vụ thông thường. Đọc nó sau các cuộc trò chuyện, sự kiện cốt truyện và các lựa chọn hệ quả, sau đó tách thông tin đã giải quyết khỏi các khả năng mở. Khi nó đưa ra một số hướng, hãy chọn sợi dây phù hợp với tiến triển hiện tại của nhóm thay vì chờ một biểu tượng bản đồ xác định bước tiếp theo. Giữ nguyên cách diễn đạt và sự kiện đã tạo ra nó để ghi chú vẫn có ý nghĩa sau khi nhóm di chuyển đến nơi khác.

Thẻ thuộc tính có thể mở khóa các tương tác trong các sự kiện cốt truyện, vì vậy các lựa chọn tiến triển có thể quan trọng bên ngoài chiến đấu. Khi một mục nhập vẫn chưa được giải quyết, hãy so sánh cách diễn đạt của nó với các đóng góp thuộc tính hiện tại của nhóm, trang bị và các cuộc trò chuyện gần đây. Hành trình đi qua ba khu vực được định hình bởi các Luật chi phối sự sống, cái chết và thời gian; giữ một manh mối gắn liền với quyết định đã tạo ra nó thay vì giảm mọi mục nhập Nhật ký thành một dòng nhiệm vụ chung chung hoặc gán một tên không chính thức cho một điểm bản đồ không được gắn nhãn.

Sử dụng một bản ghi lộ trình đơn giản với ba phần: điều gì đã xảy ra, khả năng nào vẫn còn mở, và thay đổi bản dựng hoặc đối thoại nào đã xảy ra kể từ lần xem xét cuối cùng. Xem lại một mục nhập sau các thay đổi tiến triển có ý nghĩa, nhưng đừng cho rằng mọi thẻ hoặc vật phẩm mới đều mở khóa nó. Nếu một đường dẫn được kiểm tra và không giải quyết được sợi dây, hãy giữ lại kết quả đó cùng với trạng thái Nhật ký hiện tại. Điều này ngăn chặn sự phỏng đoán lặp đi lặp lại và giữ cho hướng dẫn ít tiết lộ nội dung vì nó dạy cách tổ chức thông tin đã xác minh mà không phát minh ra mục tiêu, điểm đến bắt buộc hoặc kết quả cốt truyện.

Lộ trình thế giới kết nối chính thức Shards of Order với các điểm ưa thích
Sử dụng khung đầy đủ làm ngữ cảnh lộ trình; không có tên khu vực hoặc cuộc chạm trán không chính thức nào được thêm vào.

Câu hỏi thường gặp

Shards of Order có phải là một roguelike không?

Không. Các bản cập nhật nhà phát triển chính thức mô tả Shards of Order là một RPG liên tục không có lượt chơi, đặt lại tiến triển hoặc cuộc chạm trán ngẫu nhiên. Cấp độ kinh nghiệm, trang bị, cây kỹ năng cá nhân, lựa chọn đối thoại, kiểm tra thẻ và kỹ năng, và tái phân bổ định hình một chiến dịch liên tục. Điều đó thay đổi cách xử lý các sai lầm ban đầu: chẩn đoán bộ bài chung, sửa đổi một nguồn tiến triển hoặc trang bị, và so sánh các bộ bài sau đó thay vì lập kế hoạch xung quanh một lượt chơi mới. Do đó, hướng dẫn sử dụng các điều chỉnh có kiểm soát và xem xét Nhật ký làm vòng lặp chính, trong khi tránh các giả định về thứ tự chạm trán, lượt chơi lặp lại hoặc lộ trình ngẫu nhiên mà nhà phát triển đã tách biệt rõ ràng khỏi trò chơi.

Hướng dẫn này có liệt kê mọi mục tiêu nhiệm vụ không?

Không. Tài liệu đã công bố thiết lập Nhật ký, các lựa chọn sự kiện cốt truyện, tương tác thẻ thuộc tính, ba khu vực, tiến triển liên tục, trang bị và các mối quan hệ chiến đấu chính, nhưng nó không hỗ trợ một lộ trình đầy đủ từng mục tiêu. Trang này đưa ra một phương pháp quyết định ít tiết lộ nội dung: bảo tồn ngữ cảnh của mỗi mục nhập Nhật ký, kết nối các khả năng mở với tiến triển hiện tại của nhóm, và ghi lại lộ trình hoặc trạng thái bản dựng nào đã được kiểm tra. Nó không phát minh ra tên địa điểm, giải pháp trùm, vật phẩm rơi, kết quả đối thoại hoặc thứ tự bắt buộc khi những chi tiết đó không thể tái tạo từ trò chơi hoặc một ấn phẩm chính thức.