Phân tách ba nhóm trang bị
Bắt đầu bằng cách xác định xem lựa chọn là vũ khí, mảnh giáp hay ký ức. Giữ các danh mục đó hiển thị vì chúng mô tả cấu trúc trang bị đã công bố, ngay cả khi hai vật phẩm có thể hỗ trợ một kế hoạch phe tương tự. Danh mục là một nhãn khe thực tế; nó không phải bằng chứng về một độ hiếm, vai trò sát thương, ràng buộc lớp, hay bậc sức mạnh không được ghi chép. Bắt đầu với nhóm ngăn so sánh trôi dạt vào các lĩnh vực mà hồ sơ có sẵn không cung cấp và giúp dễ dàng quay lại cùng một phương pháp kiểm tra khi một vật phẩm sau đó có sẵn.
Tiếp theo, xác định anh hùng đang mặc vật phẩm và sự tiến triển cá nhân mà nó hỗ trợ. Tài liệu chính thức cho biết trang bị có thể thay đổi phong cách chơi, vì vậy câu hỏi đầu tiên là vật phẩm thay đổi những gì anh hùng đó đóng góp. Mô tả mục đích bằng các thuật ngữ có thể quan sát: phần nào của cách xây dựng cá nhân nó củng cố, vấn đề đếm ngược nào nó giúp giải quyết, hay loại chuỗi hỗn hợp nào nó được thiết kế để hỗ trợ. Tránh thay thế mô tả đó bằng một nhãn lớp được suy đoán, vì Anton, Yana và Lev mỗi người hỗ trợ nhiều cách tiếp cận thay vì một vai trò cố định.
Sau đó kiểm tra xem vật phẩm có chèn một lá bài vào bộ bài chung hay không. Nếu có, quyết định trang bị tiếp tục vượt ra ngoài người mặc. Theo dõi đóng góp đó vào các bộ bài chứa lá bài từ cả hai đồng đội, hỏi khi nào nó hữu ích trước hàng đợi kẻ địch hiển thị, và xác định lá bài hiện có nào trở nên ít có khả năng xuất hiện sau khi kho bài mở rộng. Một vũ khí, mảnh giáp hay ký ức có thể hiệu quả cá nhân và vẫn tạo ra sự cạnh tranh rút bài. Giữ danh mục, người mặc, mục đích phong cách chơi và hậu quả bộ bài riêng biệt làm cho sự đánh đổi trở nên dễ đọc mà không bịa đặt số liệu thống kê vật phẩm.

Áp dụng bài kiểm tra người mặc và bộ bài
Đầu tiên, đánh giá người mặc. Vật phẩm có củng cố nhánh cá nhân đang được thử nghiệm, làm cho một phong cách chơi được hỗ trợ dễ thể hiện hơn, hay giải quyết một vấn đề thời điểm xuất hiện lặp đi lặp lại trong chiến đấu? Hãy nêu rõ sự thay đổi dự kiến trước khi trang bị nó. Một kỳ vọng rõ ràng làm cho các bộ bài sau đó có thể diễn giải được: người mặc nên đóng góp vào một điều kiện phe được xác định thay vì chỉ có vẻ mạnh hơn một cách không xác định. Nếu mục đích không thể được mô tả mà không có một con số, độ hiếm hay nhãn vai trò không được hỗ trợ, hãy quay lại mối quan hệ hiển thị giữa vật phẩm, anh hùng và bộ bài chung.
Tiếp theo, theo dõi bất kỳ lá bài được cấp nào vào các bộ bài hỗn hợp. Hỏi liệu nó có còn hữu ích bên cạnh các đóng góp từ một trong hai đồng đội, liệu nó có cạnh tranh với một lá bài thiết lập khác, và phe trở nên ít có khả năng rút được gì sau khi chèn. Một vật phẩm có thể hấp dẫn cá nhân và vẫn làm suy yếu chuỗi hành động chung nếu lá bài của nó không phù hợp với kế hoạch thời điểm dự định. Ngược lại, một thay đổi cá nhân có vẻ khiêm tốn có thể có giá trị khi lá bài được cấp cho nhiều bộ bài hỗn hợp khác nhau một con đường đáng tin cậy vượt qua bộ đếm ngược gần nhất.
Kết thúc bài kiểm tra bằng cách so sánh hai lớp với nhau. Chỉ giữ vật phẩm khi sự cải thiện của người mặc và hậu quả bộ bài hỗ trợ cùng một quy tắc phe, hoặc khi một lợi ích rõ ràng bù đắp cho một chi phí đã biết mà phần còn lại của cách xây dựng có thể hấp thụ. Ghi lại sự bất đồng thay vì che giấu nó: một vật phẩm có thể giúp nhánh cá nhân trong khi làm cho kho bài chung kém nhất quán, hoặc cải thiện tính linh hoạt của bộ bài hỗn hợp mà không phù hợp với kế hoạch người mặc hiện tại. Đó là những quan sát có thể hành động, trong khi một điểm số toàn cầu duy nhất sẽ xóa đi mối liên kết đã được xác minh giữa trang bị và việc xây dựng bộ bài.
| Trường kiểm tra | Câu hỏi | Hậu quả quyết định |
|---|---|---|
| Danh mục | Vũ khí, giáp hay ký ức? | Giữ so sánh gắn với cấu trúc khe đã công bố |
| Người mặc | Anh hùng nào nhận được lợi ích cá nhân? | Kết nối vật phẩm với một nhánh tiến triển |
| Hiệu ứng phong cách chơi | Cách tiếp cận cá nhân nào nó củng cố? | Kiểm tra mục đích xây dựng tức thời |
| Lá bài được cấp | Vật phẩm có thêm vào kho bài chung không? | Mở rộng lựa chọn cho cả ba anh hùng |
| Sự phù hợp thời điểm | Khi nào lá bài đó hữu ích trước hàng đợi? | Ngăn nâng cấp cục bộ làm suy yếu các bộ bài sau đó |
Thử nghiệm một lần đổi trang bị tại một thời điểm
Một lần đổi trang bị có thể thay đổi cả người mặc và bộ bài chung, vì vậy thay thế nhiều vật phẩm cùng lúc tạo ra một so sánh ồn ào. Giữ các nhánh cá nhân và trang bị khác ổn định, thay thế một mảnh, và nêu rõ điều gì sẽ cải thiện trước khi bước vào trận chiến tiếp theo. Bài kiểm tra có thể nhắm vào đóng góp của người mặc, sự phù hợp thời điểm của một lá bài được chèn, hoặc tính nhất quán của một chuỗi hỗn hợp, nhưng nó không nên thay đổi cả ba câu hỏi cùng một lúc. Một bài kiểm tra hẹp giúp có thể hiểu kết quả thay vì chỉ nhận thấy rằng thiết lập mới có cảm giác khác.
Quan sát các điểm kiểm tra giống nhau với mỗi phiên bản. Đọc bộ đếm ngược gần nhất, hành động được thông báo tiếp theo, các lá bài được cung cấp bởi cả ba anh hùng, và điều kiện phe đạt được sau chuỗi hành động đã chọn. Nếu vật phẩm mới cấp một lá bài, ghi lại xem lá bài đó có xuất hiện với các đối tác hữu ích hay không và liệu một đóng góp cần thiết khác có trở nên khó tìm hơn không. Không yêu cầu một lần rút cụ thể để chứng minh vật phẩm. Tìm kiếm cùng một mối quan hệ chuỗi hành động qua nhiều bộ bài trong khi giữ phần còn lại của cách xây dựng không thay đổi.
Nếu cách xây dựng cải thiện, hãy xác định lớp chịu trách nhiệm: người mặc có thể thể hiện nhánh cá nhân rõ ràng hơn, bộ bài chung có thể trở nên mạch lạc hơn, hoặc cả hai có thể xảy ra cùng nhau. Nếu nó suy yếu, hãy khôi phục mảnh trước đó trước khi thử nghiệm một danh mục khác. Điều này bảo toàn một đường cơ sở sạch sẽ và tránh chồng chất các thay đổi không chắc chắn. Quy trình không cần một danh sách xếp hạng phổ quát; nó đo lường vật phẩm bên trong chính xác phe, sự tiến triển và kho bài chung mà nó thay đổi, đó là bối cảnh mà hệ thống trang bị đã công bố làm cho phù hợp.
Không xếp hạng vật phẩm mà không có bối cảnh bộ bài của chúng
Tài liệu chính thức có sẵn hỗ trợ ba danh mục trang bị và mối quan hệ giữa trang bị, phong cách chơi và lá bài được cấp. Nó không hỗ trợ một danh sách vật phẩm đầy đủ với các trường số được chuẩn hóa. Do đó, một bảng xếp hạng phổ quát sẽ tuyên bố độ chính xác cao hơn những gì hồ sơ hiện tại có thể tái tạo và sẽ che giấu sự thật đã được xác minh quan trọng nhất: giá trị của một lá bài trang bị phụ thuộc vào kho bài chung và các khung đếm ngược được tạo ra bởi phần còn lại của phe. Sự vắng mặt của một bảng đầy đủ là một lý do để sử dụng một phương pháp so sánh mạnh hơn, không phải là lý do để đoán các hàng bị thiếu.
Sử dụng một bản ghi theo ngữ cảnh để thay thế. Ghi lại danh mục, người mặc, mục đích cá nhân, liệu một lá bài có vào bộ bài hay không, đối tác bộ bài hỗn hợp nào làm cho lá bài đó hữu ích, và vấn đề thời điểm hiển thị nào mà chuỗi hành động giải quyết. Thêm một quan sát ngắn gọn từ một lần đổi có kiểm soát: điều gì đã cải thiện, điều gì trở nên kém nhất quán hơn, và điều gì không thay đổi. Các trường này cho phép so sánh hai lựa chọn đã quan sát mà không giả vờ rằng mọi vật phẩm có thể được rút gọn thành một điểm số hoặc rằng một ảnh chụp màn hình tiết lộ tất cả vật phẩm, giá trị và hạn chế trong trò chơi đã phát hành.
Chỉ giữ kết luận nếu nó phù hợp với bản dựng đã tạo ra nó. Một món đồ có thể là lựa chọn tốt hơn cho một cách sắp xếp cây cá nhân và lại trở nên tệ hơn sau khi thay đổi kỹ năng (respec) làm xáo trộn các lá bài xung quanh. Hãy cập nhật kết luận khi nhóm chung thay đổi, và tách biệt một sự thật giao diện đã được xác minh khỏi quan sát của người chơi. Ranh giới này giúp trang hữu ích ngay bây giờ và sẵn sàng cho dữ liệu có cấu trúc trong tương lai: tên hoặc giá trị hoàn chỉnh có thể được thêm vào khi có nguồn tái tạo, trong khi phương pháp người mặc và bộ bài vẫn hợp lệ qua các phiên bản và kế hoạch nhóm.
Câu hỏi thường gặp
Có những hạng mục trang bị nào trong Shards of Order?
Tài liệu chính thức của nhà phát triển phân nhóm vật phẩm thành vũ khí, giáp và ký ức. Các hạng mục đó mô tả cấu trúc trang bị nhưng tự thân chúng không thiết lập cấp độ hiếm, giới hạn lớp cố định hay bảng xếp hạng sức mạnh. Hãy đánh giá một lựa chọn theo hai lớp: đầu tiên xác định cách nó hỗ trợ tiến trình cá nhân hiện tại của người mặc, sau đó kiểm tra xem nó có thêm một lá bài vào nhóm chung hay không và sự đóng góp đó hoạt động như thế nào bên cạnh các lá bài từ cả hai đồng đội. Việc giữ riêng biệt hạng mục, người mặc, mục đích lối chơi và hệ quả bộ bài ngăn chặn việc một nâng cấp cục bộ che giấu sự đánh đổi về rút bài ở cấp độ nhóm.
Có bảng xếp hạng trang bị tốt nhất không?
Hồ sơ bên thứ nhất hiện tại không hỗ trợ một bảng xếp hạng phổ quát hoàn chỉnh, và hệ thống đã được xác minh khiến bối cảnh trở nên đặc biệt quan trọng. Giá trị của một món đồ phụ thuộc vào người mặc, cây cá nhân đang được thử nghiệm, bất kỳ lá bài nào món đồ đó chèn vào, những đóng góp khác đã có trong bộ bài chung và các khung thời gian đếm ngược của kẻ thù mà nhóm cần giải quyết. Hãy sử dụng các lần đổi một món đồ có kiểm soát và so sánh cùng một câu hỏi về thời gian với phần còn lại của bản dựng ổn định. Điều đó tạo ra một kết luận có thể bảo vệ cho nhóm hiện tại mà không cần bịa ra các chỉ số, tên món đồ hay điểm số toàn cầu còn thiếu.