관계 데이터베이스
Shards of Order 캐릭터
세 영웅, 하나의 확률 공간.
세 명의 플레이 가능한 Shards of Order 캐릭터는 안톤, 야나, 레프입니다. 그들의 이름은 공식 기술 트리 인터페이스에 나타나며, 퍼스트파티 자료는 각자가 개인 기술 트리, 여러 지원되는 플레이 스타일 및 개인 스토리 아크를 가지고 있다고 명시합니다. 그들의 빌드는 별도의 덱으로 취급될 수 없습니다: 세 명 모두 하나의 공유 풀에서 뽑기 때문에, 한 영웅의 성장을 통해 추가된 카드는 이후의 모든 핸드를 바꿉니다. 이 데이터베이스는 검증된 관계만 비교하며 지원되지 않는 클래스, 전기, 순위 또는 전투 통계를 할당하지 않습니다.
로스터 필드는 의도적으로 관계형입니다. 이름은 검증된 영웅을 식별하고, 개인 성장은 별개의 기술 트리와 개인 스토리 아크를 기록하며, 플레이 스타일 범위는 여러 접근 방식에 대한 게시된 지원을 반영하고, 공유 덱 결과는 개인 선택이 카드를 기여할 때 일어나는 일을 기록합니다. 이 필드들은 게시된 자료가 확립하지 않은 고정된 클래스, 전기, 수치적 역할 또는 순위를 할당하지 않고 세 개의 행이 유용하게 유지되도록 합니다. 표를 세 개의 분리된 캐릭터 시트가 아닌 연결된 결정의 지도로 읽으세요.
| 캐릭터 | 개인 트리를 구분하여 유지하세요 | 검증된 스토리 아크와 지어진 전기를 분리하세요 | 파티 규모에서 진행을 판단하세요 |
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| Anton · 캐릭터 | 개인 트리를 구분하여 유지하세요 | 검증된 스토리 아크와 지어진 전기를 분리하세요 | 파티 규모에서 진행을 판단하세요 |
| Yana · 캐릭터 | 개인 트리를 구분하여 유지하세요 | 검증된 스토리 아크와 지어진 전기를 분리하세요 | 파티 규모에서 진행을 판단하세요 |
| Lev · 캐릭터 | 개인 트리를 구분하여 유지하세요 | 검증된 스토리 아크와 지어진 전기를 분리하세요 | 파티 규모에서 진행을 판단하세요 |

장비 · 파티 구성
모든 아이템을 공유 핸드로 추적
무기, 방어구 및 기억은 영웅의 플레이 스타일을 바꾸고 공통 풀에 카드를 삽입할 수 있습니다. 개인적인 이점과 새 카드가 세 영웅 모두를 위해 만드는 시퀀스를 비교하세요. 아이템은 착용자의 현재 성장을 강화하면서도, 그 카드가 다른 설정 기여와 경쟁하거나 유용한 파트너 없이 도착한다면 파티 계획의 일관성을 여전히 줄일 수 있습니다. 착용자 질문과 덱 질문 모두 현재 빌드 내에서 아이템을 판단할 수 있기 전에 답을 가져야 합니다.
각 장비 결정을 완전한 관찰 경로로 따라가세요. 착용자와 테스트 중인 개인 접근법을 확인하고, 아이템이 카드를 추가하는지 기록한 다음, 해당 기여가 다른 두 영웅과 관련된 카드 옆에서 어떻게 작동하는지 살펴보세요. 파티가 해결하는 데 도움이 되는 보이는 카운트다운과 다음 행동에 남은 자원이 무엇인지 기록하세요. 이렇게 하면 공개된 시스템이 적어도 일부 장비 선택을 공유 패 확률 문제의 일부로 만들 때 장비를 개인 통계 변화로 취급하지 않게 됩니다.
결과가 명확하지 않을 때는 통제된 교체를 한 번 사용하세요. 세 개의 개인 트리와 다른 장비는 그대로 유지하고, 단일 아이템을 교체한 후 나중에 혼합된 패를 같은 타이밍 질문과 비교하세요. 유용한 변화는 착용자를 개선하거나, 공유 시퀀스를 개선하거나, 둘 다 할 수 있습니다. 매력적인 개인 효과가 공통 풀을 덜 일관성 있게 만들 수도 있습니다. 이러한 결과를 명명하는 것이 아이템에 보편적인 등급을 할당하는 것보다 더 유익합니다. 왜냐하면 장비의 검증된 가치는 수정하는 정확한 파티 진행과 덱에 따라 달라지기 때문입니다.
개인 트리를 구분하여 유지하세요
안톤, 야나, 레프는 각자 개인 스킬 트리를 소유합니다. 이는 모든 진행 선택이 추적 가능한 출처를 가지도록 하며, 카드 결과는 공유될 수 있습니다. 약한 패를 검토할 때는 연결에 실패한 기여를 식별한 다음, 다른 두 트리를 변경하기 전에 이를 제공한 영웅과 분기로 거슬러 올라가세요. 이렇게 하면 진단이 정확해집니다. 카드를 뽑는 영웅이 반드시 풀에 카드를 배치한 진행을 가진 영웅은 아니며, 실패는 개인 트리 자체보다는 주변 파티 계획에서 올 수 있습니다.
공식 자료는 각 영웅에 대해 여러 플레이 스타일을 지원하므로, 로스터는 어떤 이름도 하나의 고정된 역할로 축소하지 않습니다. 테스트 중인 빌드에서 현재 역할을 정의하세요. 유용한 작업 설명은 영웅이 기여하려는 내용, 해당 기여가 해결하는 보이는 타이밍 문제, 그리고 두 팀원의 어떤 카드가 연결될 수 있는지를 명시합니다. 설명이 지원되지 않는 클래스 레이블이나 단일 가정된 콤보에 의존하는 경우, 관찰 가능한 패와 카운트다운 관계로 다시 작성하세요.
재설정을 한 번에 모든 것을 재구축하는 이유보다는 비교 도구로 사용하세요. 하나의 분기를 수정하고, 다른 개인 트리와 장비는 그대로 유지한 후, 의도된 혼합 시퀀스가 더 안정적으로 나타나는지 관찰하세요. 개선된다면 파티 규모에서 무엇이 변경되었는지 기록하세요. 아마도 영웅이 이제 더 유연한 오프닝을 제공하거나, 중복 설정 카드가 풀에서 제거되었거나, 다른 두 영웅이 결과 위치를 더 자주 사용할 수 있게 되었을 수 있습니다. 이 방법은 하나의 공유 덱을 통해 실용적인 협력을 판단하면서 개인의 뚜렷한 정체성을 보존합니다.

파티 규모에서 진행을 판단하세요
강력한 개인 업그레이드가 자동으로 강력한 파티 결정은 아닙니다. 카드를 추가하면 기존 모든 기여를 뽑을 확률이 변경됩니다. 선택을 판단할 때는 두 팀원 중 하나와 생성하는 시퀀스, 제공하는 카운트다운 창, 그리고 풀이 커진 후 파티가 찾을 가능성이 줄어드는 기여를 고려하세요. 이것은 모든 영웅이 같은 작업을 수행해야 한다는 것을 요구하지 않습니다. 각 개인 레인이 혼합된 패가 세 출처를 모두 섞을 때 추가 사항이 어떻게 유용하게 남는지 설명해야 합니다.
전투 패를 피드백으로 사용하세요. 한 영웅의 카드가 필요한 지원이나 타이밍 없이 반복적으로 도착하면, 해당 카드를 공급한 스킬 및 장비 선택을 검사하세요. 세 가지 가능성을 분리하세요. 기여가 현재 파티 규칙에 너무 좁을 수 있고, 다른 추가 사항이 같은 타이밍 창을 놓고 경쟁할 수 있으며, 플레이 순서가 설정이 완료되기 전에 적 대기열을 진행시킬 수 있습니다. 처음 두 가지는 빌드 변경을 직접 가리키고, 세 번째는 같은 풀로 다른 시퀀스를 요구합니다.
개별 뽑기마다 반응하지 말고 고정된 체크포인트에서 진행을 검토하세요. 파티 규칙을 명시하고, 각 영웅의 의도된 기여를 나열하며, 어떤 혼합 조합이 가장 가까운 적 행동 이전에 유용한 조건에 실제로 도달했는지 기록하세요. 그런 다음 하나의 출처를 변경하고 비교를 반복하세요. 목표는 전문화를 제거하는 것이 아니라 다른 두 레인이 전문화를 읽을 수 있도록 만드는 것입니다. 개인 트리는 해당 카드가 그룹이 여전히 수행해야 하는 타이밍 작업을 정기적으로 차단하지 않고 공유 패에 들어갈 수 있을 때 파티 규모에서 성공합니다.
- 기여를 제공한 개인 트리를 식별하세요.
- 기여가 해결하는 카운트다운 문제를 정의하세요.
- 다른 두 영웅 모두의 유용한 파트너를 확인하세요.
- 한 번에 하나의 재설정 또는 장비 출처를 테스트하세요.
검증된 스토리 아크와 지어진 전기를 분리하세요
퍼스트파티 자료는 안톤, 야나, 레프가 각각 개인 스토리 아크를 가지고 있음을 명시합니다. 이는 그들을 뚜렷한 이야기 참여자로 취급하는 것을 지원하지만, 출판된 기록에 없는 상세한 전기, 소속, 기원, 관계 결과를 지원하지 않습니다. 따라서 캐릭터 데이터베이스는 스토리 아크를 검증된 필드로 유지하고 이를 다른 곳에 설명된 전투 관계와 분리합니다. 보이는 의상, 색상 처리, 초상화 표정, 또는 한 스크린샷의 위치는 인상을 사실적인 배경 스토리로 바꾸기에 충분하지 않습니다.
이야기 정보를 기록할 때는 이를 제공하는 정확한 대화, 일지 항목, 스토리 이벤트 또는 공식 설명에 첨부하세요. 게임이 직접 명시하는 것과 선택이 단지 암시하는 것을 구분하고, 가능한 한 경로를 캐릭터의 보편적인 역사로 전환하지 마세요. 개인 아크는 플레이어 결정과 교차할 수 있으므로, 한 선택 후 관찰된 결과는 모든 캠페인의 유일한 결과로 제시되기보다는 해당 경로에 묶여 있어야 합니다.
새로운 캐릭터 필드는 일관되게 적용되고 올바른 영웅으로 추적될 수 있을 때만 추가해야 합니다. 안전한 업데이트는 게임이나 공식 출판물이 명확히 명시할 때 명명된 관계, 이벤트 또는 진행 결과를 설명할 수 있습니다. 안전하지 않은 업데이트는 추측된 역할, 동기, 나이, 클래스 또는 결말로 빈칸을 채웁니다. 이 경계는 런칭 기간 탐색 중에 로스터를 유용하게 유지합니다. 플레이어는 지금 검증된 진행과 공유 덱 결과를 비교할 수 있으며, 이야기 세부 사항은 재현 가능한 정보가 제공됨에 따라 확장됩니다.