세 개의 미니 덱이 아닌 하나의 풀로 시작

각 영웅은 개인적인 성장을 하지만, 기여된 모든 카드는 하나의 공유 드로우 풀에 합류합니다. 안톤의 트리에서 선택한 것은 다른 안톤 선택과만 비교해서 판단할 수 없으며, 같은 규칙이 야나와 레프에게도 적용됩니다. 파티가 실제로 받는 혼합 핸드의 카드를 읽으세요: 가장 가까운 적 카운트다운 전에 도움이 될 수 있는지, 두 팀원 중 한 명이 그것이 만드는 위치를 유용하게 사용할 수 있는지, 그리고 그것을 추가함으로써 계획이 더 자주 필요로 하는 기여에 대한 접근성이 줄어들지는 않는지. 이것이 첫 번째 테스트입니다. 소유권은 카드가 어디서 왔는지를 설명할 뿐, 누가 독점적으로 그것을 뽑는 이익을 얻는지 설명하지 않기 때문입니다.

전문화된 파티 계획은 여전히 작동할 수 있지만, 주변 기여들이 다른 순서로 나타날 때 이를 지원해야 합니다. 더 광범위한 계획은 각각 별도의 설정이 필요한 좁은 카드들로 풀을 채우면 실패할 수도 있습니다. 더 많은 카드를 받아들이기 전에 반복되는 파티 시퀀스를 정의하세요. 그룹이 예고된 행동 전에 무엇을 달성할 수 있어야 하는지, 어떤 종류의 기여가 그 시퀀스를 시작할 수 있는지, 그리고 다른 두 영웅 중 한 명의 카드와 함께 뽑혔을 때 어떤 후속 조치가 유용하게 남아 있는지 명시하세요. 그 규칙은 모든 이후의 기술 및 장비 선택에 공통된 기준을 제공합니다.

성장을 자동적으로 긍정적으로 보지 말고, 두 가지 확률 질문을 통해 추가 사항을 검토하세요. 첫째, 이 카드가 존재함으로써 어떤 유용한 혼합 핸드가 더 가능성 있어지는가? 둘째, 풀이 커진 후에 어떤 기존 기여를 찾기가 더 어려워지는가? 인터페이스가 이러한 질문에 유용하기 위해 완전한 수치 모델을 노출할 필요는 없습니다. 실제 핸드가 의도된 타이밍 상태에 반복적으로 도달하는지 관찰하고, 여러 카드가 같은 작업을 위해 경쟁할 때를 기록하며, 추가 드로우 경쟁을 정당화할 만큼 충분히 자주 파티 시퀀스를 강화할 때만 새로운 기여를 유지하세요.

여러 영웅 색상의 카드군을 보여주는 공식 Shards of Order 카드 라이브러리
공식 라이브러리는 여러 카드군을 보여줍니다; 이 참조는 공개되지 않은 총계를 추론하지 않습니다.

각 카드가 덱에 들어온 이유를 기록

카드는 개인 성장 또는 장비를 통해 공유 풀에 들어올 수 있습니다. 약한 핸드를 검토할 때 그 출처를 기록하세요. 여러 카드가 같은 타이밍 역할을 위해 경쟁한다면, 그것들이 기술 선택, 무기, 방어구 부품 또는 기억에서 왔는지 아는 것은 파티의 나머지를 분해하지 않고 테스트할 수 있는 가장 작은 결정을 식별합니다. 출처 추적은 또한 일반적인 진단 오류를 방지합니다: 카드를 뽑은 영웅을 탓하는 대신 원래 그것을 공통 풀에 넣은 성장 또는 아이템을 탓하는 것입니다.

출처는 기여가 제거될 때 무엇이 변하는지 명확히 합니다. 장비를 교체하면 착용자의 플레이 스타일과 공유 덱이 동시에 바뀔 수 있는 반면, 리스펙은 개인 트리를 수정합니다. 다른 트리와 장비를 안정적으로 유지하고, 하나의 출처를 변경한 후, 이후 핸드들을 같은 질문과 비교하세요: 가장 가까운 적 행동은 무엇이었는지, 어떤 파티 시퀀스가 가능했는지, 어떤 기여가 유용한 파트너 없이 도착했는지. 통제된 비교는 정확한 드로우 확률이 숫자로 표시되지 않더라도 결과를 이해할 수 있게 만듭니다.

출처 필드를 전투에서 빌드 계획으로 돌아오는 실용적인 경로로 사용하세요. 카드가 반복적으로 너무 일찍, 너무 늦게, 또는 경쟁 설정과 함께 도착하면, 그 소유자를 식별한 다음 그것을 제공한 기술이나 아이템을 식별하세요. 문제가 기여 자체인지 아니면 주변 풀인지 결정하세요. 때로는 더 깔끔한 수리는 그 카드를 제거하는 것이 아니라 같은 타이밍 작업을 수행하는 다른 추가 항목을 줄이는 것입니다. 삽입 경로를 기록함으로써 검토를 플레이어가 실제로 변경할 수 있는 선택에 연결하고, 어색한 핸드 하나를 전체 영웅에 대한 모호한 판단으로 바꾸지 않도록 합니다.

필드기록할 내용중요한 이유
소유자안톤, 야나 또는 레프의 성장카드를 제공한 개인 트리와 연결
출처기술 선택 또는 장비어떤 빌드 결정을 테스트할 수 있는지 보여줌
타이밍 역할어떤 카운트다운 조건에 대답하는지즉각적인 효과만 평가하는 것을 방지
혼합 핸드 파트너각 팀원의 유용한 기여카드가 하나의 공유 풀에 속하는지 테스트
드로우 결과삽입 후 무엇이 덜 가능해지는지덱 성장을 확률 트레이드오프로 취급

실제 핸드를 감사하여 시퀀스 품질 확인

전투 후, 실제로 나타난 문제를 분류하세요. 파티가 가장 가까운 카운트다운 전에 답이 없었는지, 여러 설정 카드를 함께 뽑았는지, 유용한 카드를 타이밍 창 이후에야 찾았는지, 또는 호환되지 않는 후속 조치를 원하는 카드를 들고 있었는지. 전체 시퀀스의 관점에서 실패를 기록하세요. 이는 덱 문제와 플레이 순서 문제를 분리합니다: 적절한 답이 이미 존재했지만 대기열을 읽기 전에 사용되었을 수 있는 반면, 필요한 기여가 거의 함께 나타나지 않아 깔끔한 시퀀스가 불가능했을 수도 있습니다.

빌드를 변경하기 전에 여러 핸드에 걸쳐 반복되는 패턴을 찾으세요. 한 번의 어색한 드로우가 기여가 잘못되었다는 것을 증명하지는 않지만, 같은 타이밍 창에 대한 반복적인 경쟁은 실행 가능합니다. 비슷한 상황을 비교하세요: 가장 가까운 예고된 행동, 세 영웅 모두가 사용할 수 있는 카드, 선택된 첫 번째 플레이, 그리고 다음 카운트다운을 위해 남겨진 조건을 기록하세요. 같은 누락된 연결 또는 중복된 역할이 다시 나타나면, 가장 적은 혼란으로 조정할 수 있는 성장 또는 장비 출처로 추적하세요.

다음 감사를 통제된 테스트로 실행하세요. 하나의 개인 브랜치 또는 하나의 아이템을 변경하고, 나머지 출처는 안정적으로 유지한 후, 같은 파티 규칙 아래에서 교체를 판단하세요. 유용한 수리는 한 번의 인상적인 핸드를 만드는 것 이상을 해야 합니다; 보이는 적 대기열에 대한 답을 보존하면서 일관된 혼합 시퀀스를 인식하기 쉽게 만들어야 합니다. 결과가 명확하지 않으면, 다른 변수를 테스트하기 전에 이전 설정을 복원하세요. 이 방법은 보편적인 샘플 크기, 숨겨진 공식 또는 모든 캠페인 선택에 적용되는 최고의 덱을 주장하지 않고 신뢰할 수 있는 빌드 기록을 생성합니다.

완전성을 가정하지 않고 라이브러리 사용

공식 스크린샷은 카드 라이브러리와 보이는 그룹을 보여주지만, 현재 퍼스트파티 기록은 이 위키를 위한 안전한 완전한 개수, 전체 목록 또는 최종 분류를 확립하지 않습니다. 단일 프레임은 잘리거나, 필터링되거나, 버전별이거나, 보이는 패널 밖의 항목을 표시하지 못할 수 있습니다. 따라서 라이브러리는 카드를 검사하고 정리할 수 있다는 증거로 사용되며, 읽을 수 있는 모든 조각을 추정상 완전한 데이터베이스로 변환하는 허가가 아닙니다. 페이지는 유용한 시스템 관계를 유지하면서 게시된 자료에서 재현할 수 없는 총계를 거부합니다.

보이는 기록과 완전한 카탈로그를 분리하세요. 공식 인터페이스에서 읽을 수 있는 카드는 해당 프레임에 표시된 인터페이스나 관계에 대한 논의를 지원할 수 있지만, 얼마나 많은 다른 카드가 존재하는지, 모든 그룹이 보이는지, 또는 표시된 상태가 전체 출시 빌드를 나타내는지 증명하지 않습니다. 행을 곱하거나, 스크롤 위치에서 추정하거나, 읽을 수 있는 레이블이 없는 아트워크에 이름을 할당하지 마세요. 이러한 지름길은 잘못된 정밀도를 만들고, 더 완전한 게임 기반 기록을 사용할 수 있게 되었을 때 나중에 수정을 더 어렵게 만듭니다.

미래의 완전한 참조는 재현 가능한 출처의 모든 이름과 관계를 보존하고, 게임 버전 또는 캡처 날짜를 기록하며, 성장에서 제공된 카드와 장비에서 제공된 카드를 구분해야 합니다. 그 기준이 충족될 때까지, 지속적인 플레이어 가치는 평가 방법입니다: 소유자와 삽입 출처를 식별하고, 카운트다운 작업을 정의하며, 두 팀원의 파트너를 테스트하고, 추가에 의해 도입된 드로우 경쟁을 판단하는 것입니다. 그 접근 방식은 카탈로그가 성장함에 따라 정확하게 유지됩니다. 왜냐하면 그것은 검증된 공유 덱 시스템을 읽는 방법을 설명할 뿐, 현재 페이지가 이미 모든 항목을 포함한다고 가장하지 않기 때문입니다.

자주 묻는 질문

각 영웅이 별도의 덱을 가지고 있나요?

아니요. 공식 자료에 따르면 안톤, 야나, 레프는 하나의 공유 덱에서 카드를 뽑습니다. 개인 기술 트리는 여전히 중요합니다. 왜냐하면 성장 선택이 영웅 관련 카드를 제공할 수 있고 장비도 카드를 추가할 수 있지만, 이러한 기여는 전체 파티가 사용하는 풀에 들어가기 때문입니다. 핸드가 일관성이 없을 때, 문제가 되는 카드를 삽입한 트리 또는 아이템으로 거슬러 올라간 다음, 파티 규모에서 변경을 평가하세요. 하나의 기여를 제거하거나 추가하는 것은 세 영웅 모두가 서로 옆에 뽑을 가능성을 바꿉니다; 그것은 단지 명명된 소유자에 대한 개인적인 조정이 아닙니다.

Shards of Order에는 몇 장의 카드가 있나요?

사용 가능한 퍼스트파티 자료는 이 참조를 위한 완전하고 재현 가능한 카드 총계를 지원하지 않습니다. 공식 스크린샷은 라이브러리와 보이는 카드 그룹을 보여주지만, 하나의 인터페이스 프레임이 모든 항목, 필터 또는 버전별 카드가 존재한다는 것을 증명할 수 없습니다. 따라서 이 페이지는 추정된 개수를 피하고 읽을 수 없는 이름을 만들어내지 않습니다. 총계 없이도 유용한 사실에 초점을 맞춥니다: 세 영웅 모두 하나의 풀을 공유하고, 카드는 개인 성장 또는 장비에서 올 수 있으며, 모든 추가는 파티 드로우 확률을 바꾸고, 카드는 타이밍 작업과 혼합 핸드 파트너에 의해 판단되어야 합니다.