3つのミニデッキではなく、1つのプールから始める
各ヒーローには個人の成長がありますが、追加されたすべてのカードは1つの共有ドロープールに加わります。アントンのツリーでの選択は、他のアントンの選択肢だけで判断できず、ヤナとレフにも同じルールが適用されます。パーティが実際に受け取る混成手札の中でカードを読んでください。最も近い敵のカウントダウンの前に役立つか、どちらかのチームメイトがそのカードが生み出すポジションを有効活用できるか、そしてそのカードを追加することで、計画がより頻繁に必要とする貢献にアクセスしにくくなるか。これが最初のテストです。なぜなら、所有権はカードの出所を示すものであり、誰が排他的にそれを引く利益を得るかを示すものではないからです。
専門化されたパーティ計画も機能しますが、周囲の貢献は異なる順序で現れた場合にそれをサポートできなければなりません。逆に、広範な計画は、それぞれ個別のセットアップを必要とする狭いカードでプールを埋め尽くすと失敗する可能性があります。より多くのカードを受け入れる前に、繰り返し実行するパーティの流れを定義してください。グループが宣言されたアクションの前に何を達成できるべきか、どのような種類の貢献がその流れを開始できるか、そして他の2人のヒーローのどちらかのカードと一緒に引かれた場合でも有用なフォローアップは何かを述べてください。そのルールは、後続のすべてのスキルと装備の選択に共通の基準を与えます。
成長を自動的にプラスと見なすのではなく、2つの確率の質問をして追加を見直してください。第一に、このカードがあることで、どの有用な混成手札がより可能性が高くなるか?第二に、プールが拡大した後、どの既存の貢献が見つけにくくなるか?これらの質問が有用であるために、インターフェースが完全な数値モデルを公開する必要はありません。実際の手札が意図したタイミング状態に繰り返し到達するかどうかを観察し、複数のカードが同じ役割を競合していることに注意し、新しい貢献は、それがパーティの流れを強化する頻度が、追加のドロー競合を正当化するのに十分である場合にのみ保持してください。

各カードがデッキに入った理由を記録する
カードは個人の成長または装備を通じて共有プールに入ります。弱い手札をレビューする際にその出典を記録してください。複数のカードが同じタイミングの役割を競合する場合、それらがスキル選択、武器、防具、または記憶のいずれから来たかを知ることで、パーティの残りを解体せずにテストできる最小の決定を特定できます。出典の追跡は、一般的な診断エラー、つまりカードを引いたヒーローを責めるのではなく、元々それを共通プールに配置した成長やアイテムを責めることを防ぎます。
出典は、その貢献を削除したときに他に何が変わるかを明らかにします。装備の交換は、装着者のプレイスタイルと共有デッキを同時に変更する可能性がありますが、リスペックは個人のツリーを修正します。他のツリーと装備は安定させ、1つの出典を変更し、後の手札を同じ質問と比較してください:どの敵のアクションが最も近かったか、どのパーティの流れが利用可能だったか、そしてどの貢献が有用なパートナーなしで到着したか。正確なドロー確率が数値として表示されなくても、制御された比較により結果を理解可能にします。
出典フィールドを、戦闘からビルド計画に戻る実用的な経路として使用してください。カードが繰り返し早すぎる、遅すぎる、または競合するセットアップと一緒に到着する場合、その所有者を特定し、次にそれを供給したスキルまたはアイテムを特定します。問題がその貢献自体なのか、周囲のプールなのかを判断してください。場合によっては、よりクリーンな修正はそのカードを削除することではなく、同じタイミングの役割を果たす別の追加を減らすことです。挿入経路を記録することで、レビューをプレイヤーが実際に変更できる選択肢に結びつけ、1つの扱いにくい手札をヒーロー全体に対する漠然とした判断に変えてしまうことを防ぎます。
| フィールド | 記録内容 | 重要性 |
|---|---|---|
| 所有者 | アントン、ヤナ、またはレフの成長 | カードを供給した個人ツリーに結びつける |
| 出典 | スキル選択または装備 | テスト可能なビルド決定を示す |
| タイミング役割 | どのカウントダウン条件に対応するか | 即時効果のみの評価を防ぐ |
| 混成手札のパートナー | どちらかのチームメイトからの有用な貢献 | カードが1つの共有プールに属するかテストする |
| ドロー結果 | 挿入後に何が起こりにくくなるか | デッキ成長を確率のトレードオフとして扱う |
実際の手札を流れの質で監査する
戦闘後、実際に発生した問題を分類してください。最も近いカウントダウン前にパーティに回答がなかったか、複数のセットアップ貢献が一緒に引かれたか、有用なカードがタイミングウィンドウの後にしか見つからなかったか、または互換性のないフォローアップを必要とするカードを保持していたか。1つの効果の見かけの強さではなく、全体の流れの観点から失敗を記述してください。これにより、デッキの問題とプレイ順序の問題を分離できます:適切な回答がすでに存在していたが、キューを読む前に使用されていた可能性があり、一方、必要な貢献がめったに一緒に現れなかったため、クリーンな流れが不可能だった可能性があります。
ビルドを変更する前に、複数の手札にわたって繰り返しパターンを探してください。1回の扱いにくいドローでは、その貢献が間違っているとは言えませんが、同じタイミングウィンドウに対する繰り返しの競合は対処可能です。同様の状況を比較してください:最も近い宣言されたアクション、3人のヒーロー全員から利用可能なカード、選択された最初のプレイ、そして次のカウントダウンのために残された状態を記録します。同じ欠落リンクまたは冗長な役割が再び現れた場合、それを最も少ない混乱で調整できる成長または装備の出典まで追跡してください。
次の監査を制御されたテストとして実行してください。1つの個人ブランチまたは1つのアイテムを変更し、残りの出典は安定させ、同じパーティルールの下で置き換えを判断してください。有用な修正は、1つの印象的な手札を作成するだけでは不十分です。見える敵のキューに対する回答を維持しながら、首尾一貫した混成の流れを認識しやすくする必要があります。結果が不明確な場合は、別の変数をテストする前に以前の設定を復元してください。この方法は、普遍的なサンプルサイズ、隠された公式、またはすべてのキャンペーン選択に適用される最善のデッキを主張することなく、信頼性の高いビルド履歴を生成します。
完全性を捏造せずにライブラリを使用する
公式スクリーンショットはカードライブラリと可視グループを示していますが、現在のファーストパーティの記録は、このWikiにとって安全な完全な枚数、完全なリスト、または最終的な分類法を確立するものではありません。単一のフレームは、トリミング、フィルタリング、バージョン固有、または表示パネルの外側のエントリを表示できない可能性があります。したがって、ライブラリはカードを検査および整理できる証拠として使用され、読み取り可能なすべての断片を完全なデータベースに変換する許可としては使用されません。このページは、公開された資料から再現できない総数を拒否しながら、有用なシステムの関係を維持します。
可視記録を完全なカタログから区別してください。公式インターフェースの読み取り可能なカードは、そのインターフェースまたはそのフレームに表示された関係の議論をサポートできますが、他にいくつのカードが存在するか、すべてのグループが表示されているか、または表示された状態がリリースされたビルド全体を表しているかを証明するものではありません。行を増やしたり、スクロール位置から推定したり、読み取り可能なラベルのないアートワークに名前を割り当てたりしないでください。これらのショートカットは誤った精度を生み出し、より完全なゲーム由来の記録が利用可能になったときに後での修正を困難にします。
将来の完全なリファレンスは、再現可能なソースからのすべての名前と関係を保存し、ゲームバージョンまたはキャプチャ日を記録し、成長によって供給されるカードと装備によって供給されるカードを区別する必要があります。その基準が満たされるまで、耐久性のあるプレイヤー価値は評価方法です:所有者と挿入元を特定し、カウントダウンの役割を定義し、両方のチームメイトからのパートナーをテストし、追加によってもたらされるドロー競合を判断します。このアプローチは、カタログが成長しても正確であり続けます。なぜなら、検証された共有デッキシステムをどのように読むべきかを説明し、現在のページがすでにすべてのエントリを含んでいると偽らないからです。
よくある質問
各ヒーローに個別のデッキがありますか?
いいえ。公式資料は、アントン、ヤナ、レフが1つの共有デッキからカードを引くことを述べています。個人のスキルツリーは依然として重要です。なぜなら、成長の選択がヒーローに関連するカードを供給する可能性があり、装備もカードを追加できますが、これらの貢献はパーティ全体で使用されるプールに入るからです。手札が一貫性を欠く場合、問題のあるカードを挿入したツリーまたはアイテムまで追跡し、パーティ規模で変更を評価してください。1つの貢献を削除または追加すると、3人のヒーロー全員が互いに隣り合って引きそうなものが変わります。これは、名前の付いた所有者への単なるプライベートな調整ではありません。
Shards of Orderには何枚のカードがありますか?
利用可能なファーストパーティの資料は、このリファレンスに対して完全で再現可能なカード総数をサポートしていません。公式スクリーンショットはライブラリと可視のカードグループを示していますが、1つのインターフェースフレームですべてのエントリ、フィルター、またはバージョン固有のカードが存在することを証明できません。したがって、このページは推測された枚数を避け、読み取れない名前を作成しません。総数がなくても有用な事実に焦点を当てます:3人のヒーロー全員が1つのプールを共有し、カードは個人の成長または装備から来ることができ、すべての追加はパーティのドロー確率を変更し、カードはそのタイミングの役割と混成手札のパートナーによって判断されるべきです。