패보다 먼저 적 대기열을 읽으세요
가장 가까운 보이는 적 행동부터 시작하세요. 그 카운트다운은 파티가 안전하게 넘어야 할 첫 번째 타이밍 경계를 정의합니다. 그런 다음 다른 예고된 행동을 순서대로 읽으세요. 가장 가까운 위협이 현재 시퀀스가 가속화할 수 있는 유일한 것은 아니기 때문입니다. 이는 매력적인 카드 효과가 다음 위험을 실제로 결정하는 시계에서 주의를 분산시키기 전에 문제를 설정합니다. 첫 번째 스캔의 목표는 아직 카드를 선택하는 것이 아니라 안톤, 야나, 레프가 첫 번째 행동이 해결되기 전에 도달해야 하는 조건과 그 직후에 어떤 압력이 따르는지를 명시하는 것입니다.
이제 공유 패를 읽으세요. 가장 가까운 행동에 대답할 수 있는 기여, 나중에 대답을 준비하는 카드, 그리고 대기열을 이동시키지만 파티의 위치를 개선하지 않는 플레이를 식별하세요. 기존 턴이 없으므로 우선순위가 재설정되는 자동 라운드 경계가 없습니다. 턴 기반 가정에서 완전해 보이는 시퀀스는 예상보다 빨리 적 행동이 도착하는 것으로 끝날 수 있습니다. 각 카드 후에 모든 보이는 카운트다운을 재평가하고 변경된 순서를 이전 상태에 대해 작성된 스크립트를 계속하는 대신 새로운 결정 상태로 취급하세요.
여러 옵션이 그럴듯해 보일 때는 간결한 플레이 전 확인을 사용하세요. 첫 번째 예고된 행동, 행동이 도착하기 전에 필요한 파티 조건, 해당 조건을 만드는 카드, 그리고 다음 카운트다운에 대해 여전히 사용 가능한 대답을 명명하세요. 후보 플레이가 이 네 가지 점을 설명할 수 없으면 대기열이 다시 읽힐 때까지 연기하세요. 이 방법은 문서화되지 않은 공식이나 고정된 카드 역할을 가정하지 않습니다. 단순히 보이는 타이밍 정보, 혼합된 세 영웅 패, 그리고 다음 파티 상태를 시퀀스 전체에 걸쳐 연결되도록 유지합니다.

타이밍을 카드 비용으로 취급하세요
마나 풀이 없으면 플레이어가 카드를 감당할 수 있는지에 대한 일반적인 질문은 타이밍 질문이 됩니다. 파티가 플레이 후 시계에 발생하는 일을 감당할 수 있습니까? 후보 카드를 비교할 때는 즉시 생성하는 조건과 보이는 적 행동을 얼마나 이동시키는지 고려하세요. 강력한 효과는 가장 가까운 위협에 너무 느릴 수 있는 반면, 적당한 대응은 다음 카운트다운에 필요한 시퀀스를 보존할 수 있습니다. 따라서 관련 비용은 숨겨진 자원 추정치가 아니라 카드가 공유 타임라인을 진행할 때 파티가 받아들이는 관찰 가능한 위치입니다.
긴 스크립트에 전념하기보다는 짧은 라인을 구축하세요. 첫 번째 카드를 선택하고, 변경된 카운터를 관찰한 후 다시 결정하세요. 이렇게 하면 한 플레이가 여러 행동의 순서나 긴급성을 변경할 때 계획이 정확해집니다. 또한 계획된 조합이 시스템이 사용하지 않는 라운드 기반 가정에 의존할 때를 드러냅니다. 유용한 라인은 명확한 중단점이 있습니다. 필요한 파티 조건에 도달하면 원래 아이디어에 포함되었기 때문에 다른 카드를 사용하기보다는 중단하고 대기열을 읽으세요.
두 라인을 비교할 때는 각각이 남기는 상태를 기록하세요. 어떤 적 행동이 이제 가장 가깝고, 어떤 유연한 기여가 패에 남아 있으며, 다음 영웅 관련 카드가 여전히 계획에 연결될 수 있습니까? 이렇게 하면 모든 카드에 대한 보편적인 값을 발명하지 않고도 타이밍 비교가 실용적이 됩니다. 더 나은 시퀀스는 필요 조건에 도달하면서 보이는 대기열에 대한 실행 가능한 대응을 보존하는 것이며, 자동으로 가장 큰 고립된 효과나 가장 많은 카드를 플레이하는 것이 아닙니다.
| 읽기 | 질문 | 일반적인 실수 | 수정 |
|---|---|---|---|
| 가장 가까운 카운트다운 | 해결되기 전에 무엇이 참이어야 합니까? | 가장 큰 효과로 시작하기 | 첫 번째 안전한 타이밍 라인을 선택하세요 |
| 다음 카운트다운 | 첫 번째에 대답한 후 무엇이 남습니까? | 모든 유연한 대응 소비하기 | 유용한 두 번째 대답을 비축하세요 |
| 공유 패 | 지금 어떤 영웅이 기여할 수 있습니까? | 한 영웅을 고립하여 해결하기 | 세 기여를 모두 함께 읽으세요 |
| 카드 순서 | 각 플레이가 대기열을 어떻게 변경합니까? | 라운드가 재설정될 것처럼 계획하기 | 모든 카드 후에 시계를 다시 읽으세요 |
전체 파티를 위해 하나의 시계를 관리하세요
안톤, 야나, 레프는 세 개의 고립된 턴 일정으로 작동하지 않습니다. 그들의 사용 가능한 카드는 하나의 패에서 만나고 그들의 선택은 같은 전투 타임라인을 소비합니다. 지원, 압력, 설정, 보호는 따라서 하나의 정렬된 시퀀스에 속합니다. 한 영웅과 관련된 카드는 다른 영웅의 기여가 유용해지는 안전한 창을 만들 수 있는 반면, 잘못된 타이밍의 개인 행동은 나머지 파티가 필요로 했던 창을 소비할 수 있습니다. 소유권을 기여의 출처로 읽고, 해당 영웅을 위해 예약된 별도의 시계로 읽지 마세요.
패를 평가할 때는 개별적으로 강력한 카드가 몇 장인지가 아니라, 가장 가까운 행동 이전에 파티가 도달할 수 있는 상태를 기준으로 삼아야 합니다. 여러 카드가 동일한 타이밍 창을 두고 경쟁한다면, 어떤 기여가 필수적이고 어떤 것이 이후 창으로 넘어갈 수 있는지 파악하십시오. 그런 다음 지연된 기여가 적의 첫 번째 행동 이후에도 여전히 유용한 파트너를 가지고 있는지 확인하십시오. 이렇게 하면 첫 번째 해결책이 모든 유연한 옵션을 소진하여 남은 카운트다운이 일관된 순서 없이 새로운 위기로 변하는 것을 방지할 수 있습니다.
공유된 시계는 또한 특화의 평가 방식을 바꿉니다. 각각의 개인 플레이스타일은 그 기여가 읽기 쉬운 순서를 형성할 때 협력할 수 있지만, 그 순서를 설명하기 위해 고정된 직업 레이블이 필요하지는 않습니다. 관계를 직접적으로 진술하십시오: 한 카드가 조건을 준비하고, 다른 카드가 예고된 행동 이전에 그것을 사용하며, 세 번째 카드가 이후를 위해 파티를 보존합니다. 패가 반복적으로 그 관계를 만들어낼 수 없다면, 공유 덱으로 돌아가 어떤 진행도나 장비 추가가 타임라인의 동일한 지점을 두고 경쟁하고 있는지 살펴보십시오.
전투 패를 빌드 피드백으로 활용하십시오
반복된 패는 세 개의 개인 진행도가 협력하는지 여부를 드러냅니다. 영웅의 카드가 필요한 지원이나 타이밍 없이 정기적으로 도착한다면, 그 카드들을 공통 풀에 배치한 스킬과 장비 선택을 살펴보십시오. 문제는 카드의 즉각적인 효과가 아닐 수 있습니다. 공유 덱이 동일한 설정이나 동일한 카운트다운 창을 원하는 너무 많은 기여를 생성하기 때문일 수 있습니다. 빌드를 변경하기 전에, 적 대기열을 너무 늦게 읽거나 유연한 대응을 잘못된 행동에 사용했기 때문에 순서가 손실된 것이 아닌지 확인하십시오.
재설정 또는 장비 교체를 통해 한 번에 하나의 카드 소스를 변경한 다음, 유사한 타이밍 질문 아래에서 이후의 패를 비교하십시오. 파티가 가장 가까운 행동에 대응하고, 다음 행동에 대한 응답을 보존하며, 여전히 의도한 계획을 진행할 수 있는지 추적하십시오. 다른 트리와 아이템을 안정적으로 유지하면 비교에 명확한 의미가 생깁니다. 여러 변수가 함께 변경되면, 개선된 패가 경쟁 카드 제거, 착용자의 플레이스타일 강화, 또는 유용한 기여가 나타나는 순서 변경 중 어떤 것에서 수리가 왔는지 보여줄 수 없습니다.
티어 목록 대신 짧은 관찰 기록을 유지하십시오. 각 테스트마다 변경된 소스, 처음 두 개의 보이는 적 행동, 나타나거나 나타나지 않은 유용한 혼합 순서, 그리고 라인의 마지막 카드 후 남은 파티 상태를 기록하십시오. 하나의 극적인 결과가 아니라 패턴을 검토하십시오. 이는 전투 관찰을 덱 구성과 연결하면서 게시된 데이터의 경계를 존중합니다: 이 과정은 현재 파티에 대해 더 일관된 설정을 식별할 수 있지만, 문서화되지 않은 최고의 빌드, 정확한 확률 또는 모든 조우에 대한 보편적인 답변을 주장하지는 않습니다.
자주 묻는 질문
Shards of Order는 턴이나 마나를 사용합니까?
아니요. 공식 상점에서는 전투를 기존의 턴이나 마나 포인트 없이 설명합니다. 적의 행동은 보이는 카운트다운을 통해 예고되며, 카드를 사용하면 그 카운트다운이 움직이므로 모든 선택은 즉각적인 효과와 파티의 공유 전투 시계에 대한 타이밍 결과를 모두 가집니다. 먼저 가장 가까운 행동을 읽고, 세 영웅이 모두 해결되기 전에 도달해야 하는 조건을 결정한 다음, 각 카드 후에 대기열을 다시 확인하십시오. 라운드가 끝나기 전에 계획된 콤보를 완료하는 것과 같은 친숙한 턴 기반 개념은 시스템이 그런 종류의 재설정 경계를 보장하지 않기 때문에 여기서는 안전하지 않습니다.
항상 가장 가까운 카운트다운에 먼저 응답해야 합니까?
가장 가까운 행동이 첫 번째 경계를 설정하지만, 안전한 순서는 그 뒤에 오는 것도 고려합니다. 모든 유연한 기여를 소모하는 응답은 가장 가까운 위협에서 살아남을 수 있지만 다음 보이는 행동에 대한 대답을 남기지 않을 수 있습니다. 적어도 처음 두 개의 카운트다운을 읽고, 첫 번째가 처리된 후에도 유용하게 남을 수 있는 카드를 식별한 다음, 각 플레이 후에 순서를 재평가하십시오. 이 가이드는 카드 효과와 파티 빌드가 다양하기 때문에 하나의 보편적인 응답을 규정하지 않습니다. 즉각적인 요구 사항과 다음 타이밍 창을 동일한 결정에 유지하는 대기열 읽기 방법을 제공합니다.